【C++杂货铺】C++11特性总结:列表初始化 | 声明 | STL的升级

简介: 【C++杂货铺】C++11特性总结:列表初始化 | 声明 | STL的升级

一、C++11简介

在 2003 年 C++ 标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称 TC1),使得 C++03 这个名字已经取代了 C++98,成为 C++11 之前的最新 C++ 标准名称,不过由于 C++03(TC1)主要是对 C++98 标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为 C++98/03 标准。从 C++0x 到 C++11,C++ 标准十年磨一剑,第二个真正意义上的标准姗姗来迟。相比于 C++98/03,C++11 则带来了数量客观的变化,其中包含了约 140 个新特性,以及对 C++03 标准中约 600 个缺陷的修正,这使得 C++11 更像是从 C++98/03 中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11 能更好的用于系统开发和库开发、语法更加泛化和简单化、更加安全和稳定,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用的比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11 增加的语法特性篇幅非常多,没办法一一为大家讲解,所以我会挑一些实际中比较实用的语法分享给大家。

小故事

1998 年是 C++ 标准委员会成立的第一年,本来计划以后每五年更新一次标准,C++ 国际标准委员会在研究 C++03 的下一个版本的时候,一开始计划是 2007 年发布,所以最初这个标准叫 C++07。但是到 2006 年的时候,官方觉得 2007 年肯定完不成 C++07,而且官方觉得 2008 年可能也完不成。最后干脆叫 C++0x。x 的意思是不知道到底能在 07 还是 08 还是 09 年完成。结果 2010 年的时候也没完成,最后在 2011 年终于完成了新的 C++ 标准,所以最终定名为 C++11。

二、统一的列表初始化

2.1 { } 初始化

在 C++98 中,标准允许使用花括号 { } 对数组或者结构体元素进行统一的列表初始化。如下:

struct Point
{
  int _x;
  int _y;
};
int main()
{
  int arrya1[] = { 1, 2, 3, 4 };//列表初始化,初始化数组
  int array2[5] = { 0 };//列表初始化,初始化数组
  Point p = { 1, 2 };//列表初始化,初始化结构体元素
  Point array3[] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };//列表初始化,初始化结构体数组
  return 0;
}

2.2 列表初始化在内置类型上的应用

C++11 扩大了用大括号括起来的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可以添加等号(=),也可以不添加。(建议在使用的过程中别去掉等号)

struct Point
{
  int _x;
  int _y;
};
int main()
{
  int arrya1[] = { 1, 2, 3, 4 };
  int array2[5] = { 0 };
  Point p = { 1, 2 };
  Point array3[] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
  //C++11 中列表初始化应用在内置类型上
  int x1 = 10;
  int x2 = { 20 };
  int x3{ 30 };//不带等号
  //C++11 中列表初始化也可以适用于 new 表达式中
  int* p1 = new int[5]{100};
  return 0;
}

2.3 列表初始化在内置类型上的应用

创建对象时也可以使用列表初始化的方式来调用构造函数初始化。

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {
    cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2022, 1, 1); // old style
  // C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
  Date d2{ 2022, 1, 2 };
  Date d3 = { 2022, 1, 3 };//这里本质上是 C++11 实现了多参数的构造函数支持隐式类型转换
  return 0;
}

小Tips:如果在 Date 类的构造函数前面加上 explicit 关键词进行修饰,那么 Date d3 = { 2022, 1, 3 }; 就会出现编译报错,因为这条语句本质上是因为 C++11 中实现了多参数的构造函数支持隐式类型转换。Date d2{ 2022, 1, 2 }; 没事,任然可以正常运行。

void Test()
{
  //Date& d1 = { 2003, 10, 18 };//(错误)隐式类型转换的过程中会产生临时的中间变量,这个中间变量具有常性
  const Date& d1 = { 2003, 10, 18 };//(正确)
}

2.4 initializer_list

2.4.1 {1, 2, 3} 的类型

int main()
{
  auto il = { 1, 2, 3 };
  cout << typeid(il).name() << endl;
  return 0;
}

2.4.2 initializer_list 使用场景

initializer_list 一般是作为构造函数的参数,C++11 对 STL 中的不少容器就增加了 initializer_list 作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为 operator= 的参数,这样就可以用大括号赋值。

int main()
{
  vector<int> v = { 1,2,3,4 };//调用vector中形参为 initializer_list 的构造函数
  list<int> lt = { 1,2 };//调用list中形参为 initializer_list 的构造函数
  // 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象
  map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
  // 使用大括号对容器赋值
  v = { 10, 20, 30 };//调用vector中形参为 initializer_list 的赋值运算符重载函数
  Date d1 = { 2003, 4, 5 };//这里是直接调用两个参数的构造函数 --- 隐式类型转换
  return 0;
}

小Tips:需要注意,上面代码中创建 Date 类型的对象 d1,本质上是隐式类型的转换。vector、list、map 都是容器,它们存储的数据个数可多可少,并不确定,所以它们都提供了形参为 initializer_list 的构造函数,这样就方便我们将任意数量的元素存到容器中。而 Date 作为一个日期类对象,它的三个成员变量是固定的,所以不需要提供形参为 initializer_list 的构造函数。因此上面创建 d1 本质上是隐式类型转换。同理,dict 是一个 map 类型的容器,它里面存的每个元素都是一个 pair,因此先要构建一个 pair 类型的对象,{"sort", "排序"} 本质上也是通过多参数构造函数的隐式类型转换去构造一个 pair 对象。总结,在创建 dict 对象的时候,先通过隐式类型转换去构建一个 pair 类型的对象,再通过列表初始化去穿件 map 类型的对象 dict。

2.4.3 模拟实现的 vector 中的 { } 初始化和赋值

//用列表初始化的构造函数
vector(initializer_list<T> lt)
{
  reserve(lt.size());//一次性开好,避免push_back中多次调用,提高斜率
  for (auto e : lt)
  {
    push_back(e);
  }
}
//用列表进行赋值
vector<T>& operator=(initializer_list<T> il)
{
  vector<T> tmp(il);
  swap(tmp);
  return *this;
}

三、声明

C++11 提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。

3.1 auto

在 C++98 中 auto 是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以 auto 就没什么价值了。C++11 中废弃 auto 原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。

int main()
{
  int i = 10;
  auto p = &i;
  auto pf = strcpy;
  cout << typeid(p).name() << endl;
  cout << typeid(pf).name() << endl;
  map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
  //map<string, string>::iterator it = dict.begin();
  auto it = dict.begin();
  return 0;
}

3.1.1 auto使用细则

auto与指针和引用结合起来使用:用auto声明指针类型时,用auto和aauto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时,必须要加&,如下,如果c不加&的话,就是x的一份拷贝。

int main()
{
  int x = 10;
  auto a = &x;//根据右边推出,a是一个指针类型
  auto* b = &x;//右边必须是一个地址,因为前面加了*
  auto& c = x;//引用必须要加&
}

在同一行定义多个变量:当在同一行声明多个变量的时候,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
  auto a = 10, b = 30;
  auto c = 60, d = 1.1;//该行编译失败,c和d的初始化类型不同
}

3.1.2 不能使用auto的场景

  • auto不能作为函数的参数
//错误,编译器无法对x的实际类型进行推导
void Text(auto x)
{}
  • ·auto不能直接用来声明数组
void Text()
{
  //auto arr[] = { 1, 2, 3 };//错误写法,请勿模仿
  int arr[] = {1, 2, 3}//这才是正确写法
}

小Tips:auto在实际中常被用在:基于范围的for循环中、还有lambda表达式中、其次就是一些非常非常长的类型,也会用auto进行替换。

3.2 decltype

关键字 decltype 将变量的类型声明为表达式指定的类型。

// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
  decltype(t1 * t2) ret;
  cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
  const int x = 1;
  double y = 2.2;
  decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
  decltype(&x) p;      // p的类型是int*
  cout << typeid(ret).name() << endl;
  cout << typeid(p).name() << endl;
  F(1, 'a');
  map<decltype(x), decltype(&x)> mp;//做模板实参
  return 0;
}

小Tips:decltype(x) 与 typeid(x).name() 的区别在于,前者获取到 x 的类型后,可以在后面紧接着去定义一个和 x 类型相同的变量,或者将该类型作为模板的实参。而后者只能获取到 x 的类型,将其以字符串的形式打印出来,不能在其后面接着定义变量。

3.3 nullptr

由于 C++ 中 NULL 被定义成字面量0,这样就可能会带来一些问题,因为0既能表示指针常量,又能表示整型常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11 中新增了 nullptr,用于表示空指针。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

四、STL中的一些变化

C++11 新增了一些容器。用橘色圈起来的就是 C++11 中的一些几个新容器,但是实际最有用的是 unordered_set 和 unordered_map。这个在【C++杂货铺】一文带你走进哈希 中给大家介绍过了,其他的容器大家了解一下即可。

array:是一个静态数组。即它可以存储多少数据是在定义该 arrary 对象的时候就确定好的,它和我们自己定义的数组区别在于,他对越界的检查十分严格。

int main()
{
  int ar1[10];
  array<int, 10> ar2;
  ar1[15] = 1;
  return 0;
}

可以看出,对于我们自己定义的数组,越界访问程序可能不会报错,任然可以正常退出。因为 ar1[15] = 1 本质上是对指针的解引用,即 *(ar1 + 15) = 1

int main()
{
  int ar1[10];
  array<int, 10> ar2;
  ar2[15] = 1;
  return 0;
}

对 array 对象越界访问,最终程序崩溃了。因为这里 ar2[15] = 1 本质上是去调用 operator[ ] 这个函数,该函数内部进行了检查,所以一旦越界访问,程序就会崩溃。总之,array 这个容器提供出来多少显得有一点鸡肋,更多情况下大家还是更喜欢用 vector。

forward_list:是一个单链表,只支持单向迭代器,并且只支持头插和头删。尾删因为要找前一个结点,效率会比较低,它的 insert 也是在当前结点的后面进行插入。

容器中的一些新方法:再仔细的去看可以发现基本每个容器中都增加了一些 C++11 的方法,但是其实还有很多都是用的比较少的。

  • 比如,提供了 cbegin 和 cend 方法返回 const 迭代器等等,但是实际意义并不大,因为 begin 和 end 也是可以返回 const 迭代器的,这些都属于锦上添花的操作。
  • 其次,所有的容器都新增了{}列表初始化的构造函数,这一点用途还是蛮大的。
  • 所有的容器都提供了 emplace 系列的接口,这个接口可以提高插入的性能。这里还涉及两个其他的知识点:右值引用和模板的可变参数,将在后面的文章中为大家讲解。其次,C++11 中对 push_back 接口进行了升级,新增了形参为右值引用的版本,这也使得插入的性能得以提升。
  • 并且 C++11 中还新增了移动构造和移动赋值,这让深拷贝的性能提升了 90%。

五、结语

今天的分享到这里就结束啦!如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,春人的主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是春人前进的动力!


目录
相关文章
|
1月前
|
编译器 C++ 容器
【c++丨STL】基于红黑树模拟实现set和map(附源码)
本文基于红黑树的实现,模拟了STL中的`set`和`map`容器。通过封装同一棵红黑树并进行适配修改,实现了两种容器的功能。主要步骤包括:1) 修改红黑树节点结构以支持不同数据类型;2) 使用仿函数适配键值比较逻辑;3) 实现双向迭代器支持遍历操作;4) 封装`insert`、`find`等接口,并为`map`实现`operator[]`。最终,通过测试代码验证了功能的正确性。此实现减少了代码冗余,展示了模板与仿函数的强大灵活性。
67 2
|
1月前
|
存储 算法 C++
【c++丨STL】map/multimap的使用
本文详细介绍了STL关联式容器中的`map`和`multimap`的使用方法。`map`基于红黑树实现,内部元素按键自动升序排列,存储键值对,支持通过键访问或修改值;而`multimap`允许存在重复键。文章从构造函数、迭代器、容量接口、元素访问接口、增删操作到其他操作接口全面解析了`map`的功能,并通过实例演示了如何用`map`统计字符串数组中各元素的出现次数。最后对比了`map`与`set`的区别,强调了`map`在处理键值关系时的优势。
155 73
|
13天前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
46 12
|
1月前
|
存储 算法 C++
【c++丨STL】set/multiset的使用
本文深入解析了STL中的`set`和`multiset`容器,二者均为关联式容器,底层基于红黑树实现。`set`支持唯一性元素存储并自动排序,适用于高效查找场景;`multiset`允许重复元素。两者均具备O(logN)的插入、删除与查找复杂度。文章详细介绍了构造函数、迭代器、容量接口、增删操作(如`insert`、`erase`)、查找统计(如`find`、`count`)及`multiset`特有的区间操作(如`lower_bound`、`upper_bound`、`equal_range`)。最后预告了`map`容器的学习,其作为键值对存储的关联式容器,同样基于红黑树,具有高效操作特性。
83 3
|
2月前
|
存储 缓存 C++
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
C++ 标准模板库(STL)提供了一组功能强大的容器类,用于存储和操作数据集合。不同的容器具有独特的特性和应用场景,因此选择合适的容器对于程序的性能和代码的可读性至关重要。对于刚接触 C++ 的开发者来说,了解这些容器的基础知识以及它们的特点是迈向高效编程的重要一步。本文将详细介绍 C++ 常用的容器,包括序列容器(`std::vector`、`std::array`、`std::list`、`std::deque`)、关联容器(`std::set`、`std::map`)和无序容器(`std::unordered_set`、`std::unordered_map`),全面解析它们的特点、用法
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
|
2月前
|
存储 算法 C++
【c++丨STL】priority_queue(优先级队列)的使用与模拟实现
本文介绍了STL中的容器适配器`priority_queue`(优先级队列)。`priority_queue`根据严格的弱排序标准设计,确保其第一个元素始终是最大元素。它底层使用堆结构实现,支持大堆和小堆,默认为大堆。常用操作包括构造函数、`empty`、`size`、`top`、`push`、`pop`和`swap`等。我们还模拟实现了`priority_queue`,通过仿函数控制堆的类型,并调用封装容器的接口实现功能。最后,感谢大家的支持与关注。
124 1
|
2月前
|
存储 机器学习/深度学习 编译器
【C++终极篇】C++11:编程新纪元的神秘力量揭秘
【C++终极篇】C++11:编程新纪元的神秘力量揭秘
|
3月前
|
C++ 容器
【c++丨STL】stack和queue的使用及模拟实现
本文介绍了STL中的两个重要容器适配器:栈(stack)和队列(queue)。容器适配器是在已有容器基础上添加新特性或功能的结构,如栈基于顺序表或链表限制操作实现。文章详细讲解了stack和queue的主要成员函数(empty、size、top/front/back、push/pop、swap),并提供了使用示例和模拟实现代码。通过这些内容,读者可以更好地理解这两种数据结构的工作原理及其实现方法。最后,作者鼓励读者点赞支持。 总结:本文深入浅出地讲解了STL中stack和queue的使用方法及其模拟实现,帮助读者掌握这两种容器适配器的特性和应用场景。
95 21
|
2月前
|
存储 算法 C++
深入浅出 C++ STL:解锁高效编程的秘密武器
C++ 标准模板库(STL)是现代 C++ 的核心部分之一,为开发者提供了丰富的预定义数据结构和算法,极大地提升了编程效率和代码的可读性。理解和掌握 STL 对于 C++ 开发者来说至关重要。以下是对 STL 的详细介绍,涵盖其基础知识、发展历史、核心组件、重要性和学习方法。
|
4月前
|
编译器 C语言 C++
【c++丨STL】list模拟实现(附源码)
本文介绍了如何模拟实现C++中的`list`容器。`list`底层采用双向带头循环链表结构,相较于`vector`和`string`更为复杂。文章首先回顾了`list`的基本结构和常用接口,然后详细讲解了节点、迭代器及容器的实现过程。 最终,通过这些步骤,我们成功模拟实现了`list`容器的功能。文章最后提供了完整的代码实现,并简要总结了实现过程中的关键点。 如果你对双向链表或`list`的底层实现感兴趣,建议先掌握相关基础知识后再阅读本文,以便更好地理解内容。
90 1

热门文章

最新文章

下一篇
oss创建bucket