Netty 是基于Java NIO的网络应用框架.
Netty 是一个NIO client-server(客户端服务器)
框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议。Netty 提供了一种新的方式来使开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性。Netty的内部实现很复杂,但是Netty提供了简单易用的api从网络处理代码中解耦业务逻辑。Netty是完全基于NIO实现的,所以整个Netty都是异步的。网络应用程序通常需要有较高的可扩展性,无论是Netty还是其他的基于Java NIO的框架,都会提供可扩展性的解决方案。
Netty中一个关键组成部分是它的异步特性
下面来看看一个入门的案例:
1.下载netty包
下载netty包,下载地址 http://netty.io/
2.服务端启动类
/** * • 配置服务器功能,如线程、端口 • 实现服务器处理程序,它包含业务逻辑,决定当有一个请求连接或接收数据时该做什么 * * */ public class EchoServer { private final int port; public EchoServer(int port) { this.port = port; } public void start() throws Exception { EventLoopGroup eventLoopGroup = null; try { //创建ServerBootstrap实例来引导绑定和启动服务器 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //创建NioEventLoopGroup对象来处理事件,如接受新连接、接收数据、写数据等等 eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); //指定通道类型为NioServerSocketChannel,设置InetSocketAddress让服务器监听某个端口已等待客户端连接。 serverBootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).localAddress("localhost",port).childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() { //设置childHandler执行所有的连接请求 @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler()); } }); // 最后绑定服务器等待直到绑定完成,调用sync()方法会阻塞直到服务器完成绑定,然后服务器等待通道关闭,因为使用sync(),所以关闭操作也会被阻塞。 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind().sync(); System.out.println("开始监听,端口为:" + channelFuture.channel().localAddress()); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { eventLoopGroup.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new EchoServer(20000).start(); } }
3.服务端回调方法
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("server 读取数据……"); //读取数据 ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("接收客户端数据:" + body); //向客户端写数据 System.out.println("server向client发送数据"); String currentTime = new Date(System.currentTimeMillis()).toString(); ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer(currentTime.getBytes()); ctx.write(resp); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("server 读取数据完毕.."); ctx.flush();//刷新后才将数据发出到SocketChannel } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }
4.客户端启动类
/** * • 连接服务器 • 写数据到服务器 • 等待接受服务器返回相同的数据 • 关闭连接 * * */ public class EchoClient { private final String host; private final int port; public EchoClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() throws Exception { EventLoopGroup nioEventLoopGroup = null; try { //创建Bootstrap对象用来引导启动客户端 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //创建EventLoopGroup对象并设置到Bootstrap中,EventLoopGroup可以理解为是一个线程池,这个线程池用来处理连接、接受数据、发送数据 nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); //创建InetSocketAddress并设置到Bootstrap中,InetSocketAddress是指定连接的服务器地址 bootstrap.group(nioEventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class).remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //添加一个ChannelHandler,客户端成功连接服务器后就会被执行 @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } }); // • 调用Bootstrap.connect()来连接服务器 ChannelFuture f = bootstrap.connect().sync(); // • 最后关闭EventLoopGroup来释放资源 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { nioEventLoopGroup.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new EchoClient("localhost", 20000).start(); } }
5.客户端回调方法
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { //客户端连接服务器后被调用 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("客户端连接服务器,开始发送数据……"); byte[] req = "QUERY TIME ORDER".getBytes(); ByteBuf firstMessage = Unpooled.buffer(req.length); firstMessage.writeBytes(req); ctx.writeAndFlush(firstMessage); } //• 从服务器接收到数据后调用 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { System.out.println("client 读取server数据.."); //服务端返回消息后 ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("服务端数据为 :" + body); } //• 发生异常时被调用 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("client exceptionCaught.."); // 释放资源 ctx.close(); } }