C语言初级小游戏——三子棋

简介: C语言初级小游戏——三子棋

前言

用写小游戏的方式,可以更快,更高效且有趣地学习C语言!!!

一、游戏的设计思路

1.游戏模式

2.设计模块

二、分层说明

1.game.h文件

1.1 在此文件中,我们对其它需要在此游戏中实现的功能所对应的函数库进行了包含

//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

这样做的好处在于,当我们需要同时使用stdio.h、stdlib.h和time.h时,不用再到每个文件中进行文件包含,我们只需写一句#include"game.h"就行,如在test.c文件中进行文件包含。

1.2 进行符号定义

为什么需要符号定义呢?这是因为我们这里的符号ROW,COL对应了二维字符数组的大小,如果当我们想改变该字符数组的大小时,只需在改动game.h文件中的ROW和COL的值,就可以改变在此游戏中,所对应的字符数组大小,不用再一个一个数字去修改。

//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3

1.3 函数声明

在game.h文件中进行函数声明后,在其他.c文件中想用调用在game.h声明过的函数,只需要将game.h进行一个文件包含就行了。如:#include"game.h"

//函数声明
//初始化二维字符数组
void InitBoard(char[][COL], int, int);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char[][COL], int, int);
//玩家下棋
void PlayerMove(char[][COL], int, int);
//电脑下棋
void ComputerMove(char[][COL], int, int);
//判断输赢
char IsWin(char[][COL], int, int);

2.game.c文件

在此文件中,主要是编辑了一些关于棋局实现,玩家下棋,电脑下棋,棋局展示代码等等。

2.1 对二维字符数组进行初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++) {
    for (j = 0;j < col;j++) {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

2.2 展示棋盘

void DisplayBoard(char board[][COL], int row, int col) {
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++) {
    for (j = 0;j < col;j++) {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1) {
      for (j = 0;j < col;j++) {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

2.3 玩家下棋

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) {
  //定义一个坐标x,y
  int x = 0, y = 0;
  printf("玩家走>:\n");
  while (1) {
    printf("请输入下棋的坐标>:");
    scanf("%d,%d", &x, &y);
    //判断坐标的合法性
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
      //下棋,判断判断该坐标是否被占用了
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else {
        printf("该坐标已经被占用,请重新输入!\n");
      }
    }
    else {
      printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
    }
  }
}

2.4 电脑下棋

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col) {
  printf("电脑走>:\n");
  while (1) {
    int x = rand() % row;
    int y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ') {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

这其中的rand()%row,rand()%col,体现了电脑下棋的随机性,在这里我没有设计“让电脑看起来聪明点”的算法,我们初学者先能让电脑走起来就行了。

2.5 判断棋局是否为满

int IsFull(char board[][COL], int row, int col) {
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++) {
    for (j = 0;j < col;j++) {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}

2.6 判断是否赢了

char IsWin(char board[][COL], int row, int col) {
  int i;
  //横向三个连一起为赢
  for (i = 0; i < row; i++) {
    // board[i][1] != ' ' :如果三格都是空的,那也是不行的
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
      //电脑赢返回#
      //玩家赢返回*
      return board[i][0];
    }
  }
  //竖向三个连一起为赢
  for (i = 0;i < col; i++) {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ') {
      return board[1][i];
    }
  }
  //对角线连在一起为赢
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
    return board[1][1];
  }
  else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  //判断棋局是否为满(1为满,0为非满)
  if (IsFull(board, row, col) == 1) {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

3.test.c文件

3.1 main函数

游戏的主要流程步骤,在main函数中体现出来,在main函数中,不断的调用其他函数从而来实现游戏功能。在test.c文件中,还主要编辑了菜单函数menu和游戏函数game

3.2 menu函数

void menu() {
  printf("*************************\n");
  printf("*****开始游戏输入:1*****\n");
  printf("*****结束游戏输入:0*****\n");
  printf("*************************\n");
}

3.3 game函数

void game() {
  //对棋局进行初始化——用二维数组
  char board[ROW][COL];
  //对棋局进行初始化
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //展示棋局,本质是打印二维数组的内容
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //ret判断谁赢的变量
  char ret = 0;
  //玩家和电脑下棋
  while (1) {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    /*
    ret的值为Q:平局 —— 游戏结束
    ret的值为*:玩家赢 —— 游戏结束
    ret的值为#:电脑赢 —— 游戏结束
    ret的值为C:还没有人赢 —— 游戏继续
    */
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C') {
      break;
    }
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C') {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*') {
    printf("玩家胜利!\n");
  }
  else if(ret == '#') {
    printf("电脑胜利!\n");
  }
  else {
    printf("平局!\n");
  }
}

我们在game函数中,还调用了game.c文件中的函数,从而丰富了我们的游戏功能。这种分模块设计思想,也是以后在工作中设计一个项目的一个中心思想。

三、完整代码展示

1.test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
  printf("*************************\n");
  printf("*****开始游戏输入:1*****\n");
  printf("*****结束游戏输入:0*****\n");
  printf("*************************\n");
}
void game() {
  //对棋局进行初始化——用二维数组
  char board[ROW][COL];
  //对棋局进行初始化
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //展示棋局,本质是打印二维数组的内容
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //ret判断谁赢的变量
  char ret = 0;
  //玩家和电脑下棋
  while (1) {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    /*
    ret的值为Q:平局 —— 游戏结束
    ret的值为*:玩家赢 —— 游戏结束
    ret的值为#:电脑赢 —— 游戏结束
    ret的值为C:还没有人赢 —— 游戏继续
    */
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C') {
      break;
    }
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C') {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*') {
    printf("玩家胜利!\n");
  }
  else if(ret == '#') {
    printf("电脑胜利!\n");
  }
  else {
    printf("平局!\n");
  }
}
int main() {
  //input 用来接受用户的开始游戏的指令
  int input;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do{
    menu();
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("游戏结束\n");
      break;
    default:
      printf("输入的数据有误,请重新输入!\n");
    }
//input为0是跳出循环,游戏结束;input为1或者非零数时,游戏继续
  } while (input);
  return 0;
}

2.game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//初始化二维字符数组
void InitBoard(char[][COL], int, int);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char[][COL], int, int);
//玩家下棋
void PlayerMove(char[][COL], int, int);
//电脑下棋
void ComputerMove(char[][COL], int, int);
//判断输赢
char IsWin(char[][COL], int, int);

3.game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//对二维字符数组进行初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++) {
    for (j = 0;j < col;j++) {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[][COL], int row, int col) {
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++) {
    for (j = 0;j < col;j++) {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1) {
      for (j = 0;j < col;j++) {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) {
  //定义一个坐标x,y
  int x = 0, y = 0;
  printf("玩家走>:\n");
  while (1) {
    printf("请输入下棋的坐标>:");
    scanf("%d,%d", &x, &y);
    //判断坐标的合法性
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
      //下棋,判断判断该坐标是否被占用了
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else {
        printf("该坐标已经被占用,请重新输入!\n");
      }
    }
    else {
      printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col) {
  printf("电脑走>:\n");
  while (1) {
    int x = rand() % row;
    int y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ') {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断棋局是否为满
int IsFull(char board[][COL], int row, int col) {
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++) {
    for (j = 0;j < col;j++) {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
//判断是否赢了
char IsWin(char board[][COL], int row, int col) {
  int i;
  //横向三个连一起为赢
  for (i = 0; i < row; i++) {
    // board[i][1] != ' ' :如果三格都是空的,那也是不行的
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
      //电脑赢返回#
      //玩家赢返回*
      return board[i][0];
    }
  }
  //竖向三个连一起为赢
  for (i = 0;i < col; i++) {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ') {
      return board[1][i];
    }
  }
  //对角线连在一起为赢
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
    return board[1][1];
  }
  else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  //判断棋局是否为满(1为满,0为非满)
  if (IsFull(board, row, col) == 1) {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

四、游戏效果图

哈哈哈,看到这里不容易哇!第一次写这种游戏代码思路,不足之处,请多多指教。

大家觉得有趣,就点一波关注呗,以后还会继续更新好玩的内容!

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