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Embedded
接口定义
// 定义了两种interface
type Painter interface {
Paint()
}
type Clicker interface {
Click()
}
Label 实现了 Painter
// 标准组件,用于嵌入
type Widget struct {
X, Y int
}
// Label 实现了 Painter
type Label struct {
Widget // Embedding (delegation)
Text string // Aggregation
}
func (label Label) Paint() {
fmt.Printf("%p:Label.Paint(%q)\n", &label, label.Text)
}
ListBox实现了Painter和Clicker
// ListBox声明了Paint和Click,所以实现了Painter和Clicker
type ListBox struct {
Widget // Embedding (delegation)
Texts []string // Aggregation
Index int // Aggregation
}
func (listBox ListBox) Paint() {
fmt.Printf("ListBox.Paint(%q)\n", listBox.Texts)
}
func (listBox ListBox) Click() {
fmt.Printf("ListBox.Click(%q)\n", listBox.Texts)
}
Button也实现了Painter和Clicker
// Button 继承了Label,所以直接实现了Painter
// 接下来,Button又声明了Paint和Click,所以实现了Painter和Clicker,其中Paint方法被覆
type Button struct {
Label // Embedding (delegation)
}
func (button Button) Paint() {
// Override
fmt.Printf("Button.Paint(%s)\n", button.Text)
}
func (button Button) Click() {
fmt.Printf("Button.Click(%s)\n", button.Text)
}
方法调用
func main() {
label := Label{
Widget{
10, 70}, "Label"}
button1 := Button{
Label{
Widget{
10, 70}, "OK"}}
button2 := Button{
Label{
Widget{
50, 70}, "Cancel"}}
listBox := ListBox{
Widget{
10, 40},
[]string{
"AL", "AK", "AZ", "AR"}, 0}
for _, painter := range []Painter{
label, listBox, button1, button2} {
painter.Paint()
}
for _, widget := range []interface{
}{
label, listBox, button1, button2} {
// 默认都实现了Painter接口,可以直接调用
widget.(Painter).Paint()
if clicker, ok := widget.(Clicker); ok {
clicker.Click()
}
}
}
这个例子代码很多,我个人认为重点可以归纳为一句话:
用嵌入实现方法的继承,减少代码的冗余度
耗子叔的例子很精彩,不过我个人不太喜欢interface
这个数据类型(main函数中),有没有什么优化的空间呢?
// 定义两种方法的组合
type PaintClicker interface {
Painter
Clicker
}
func main() {
// 在上面的例子中,interface传参其实不太优雅,有没有更优雅的实现呢?那就用组合的interface
for _, widget := range []PaintClicker{
listBox, button1, button2} {
widget.Paint()
widget.Click()
}
}
IoC
先看一个Int集合的最基本实现
// Int集合,用于最基础的增删查
type IntSet struct {
data map[int]bool
}
func NewIntSet() IntSet {
return IntSet{
make(map[int]bool)}
}
func (set *IntSet) Add(x int) {
set.data[x] = true }
func (set *IntSet) Delete(x int) {
delete(set.data, x) }
func (set *IntSet) Contains(x int) bool {
return set.data[x] }
现在,需求来了,我们希望对这个Int集合的操作是可撤销的
// 可撤销的Int集合,依赖于IntSet,我们看看基本实现
type UndoableIntSet struct {
// Poor style
IntSet // Embedding (delegation)
functions []func()
}
func NewUndoableIntSet() UndoableIntSet {
return UndoableIntSet{
NewIntSet(), nil}
}
// 新增
// 不存在元素时:添加元素,并新增撤销函数:删除
// 存在元素时:不做任何操作,并新增撤销函数:空
func (set *UndoableIntSet) Add(x int) {
// Override
if !set.Contains(x) {
set.data[x] = true
set.functions = append(set.functions, func() {
set.Delete(x) })
} else {
set.functions = append(set.functions, nil)
}
}
// 删除,与新增相反
// 存在元素时:删除元素,并新增撤销函数:新增
// 不存在元素时:不做任何操作,并新增撤销函数:空
func (set *UndoableIntSet) Delete(x int) {
// Override
if set.Contains(x) {
delete(set.data, x)
set.functions = append(set.functions, func() {
set.Add(x) })
} else {
set.functions = append(set.functions, nil)
}
}
// 撤销:执行最后一个撤销函数function
func (set *UndoableIntSet) Undo() error {
if len(set.functions) == 0 {
return errors.New("No functions to undo")
}
index := len(set.functions) - 1
if function := set.functions[index]; function != nil {
function()
set.functions[index] = nil // For garbage collection
}
set.functions = set.functions[:index]
return nil
}
上面的实现是一种顺序逻辑的思路,整体还是挺麻烦的。有没有优化思路呢?
定义一下Undo这个结构。
type Undo []func()
func (undo *Undo) Add(function func()) {
*undo = append(*undo, function)
}
func (undo *Undo) Undo() error {
functions := *undo
if len(functions) == 0 {
return errors.New("No functions to undo")
}
index := len(functions) - 1
if function := functions[index]; function != nil {
function()
functions[index] = nil // For garbage collection
}
*undo = functions[:index]
return nil
}
细品一下这里的实现:
type IntSet2 struct {
data map[int]bool
undo Undo
}
func NewIntSet2() IntSet2 {
return IntSet2{
data: make(map[int]bool)}
}
func (set *IntSet2) Undo() error {
return set.undo.Undo()
}
func (set *IntSet2) Contains(x int) bool {
return set.data[x]
}
func (set *IntSet2) Add(x int) {
if !set.Contains(x) {
set.data[x] = true
set.undo.Add(func() {
set.Delete(x) })
} else {
set.undo.Add(nil)
}
}
func (set *IntSet2) Delete(x int) {
if set.Contains(x) {
delete(set.data, x)
set.undo.Add(func() {
set.Add(x) })
} else {
set.undo.Add(nil)
}
}
我们看一下,这块代码的前后逻辑有了啥变化:
- 之前,撤销函数是在Add/Delete时添加的,函数中包含了IntSet的操作,也就是 Undo依赖IntSet
- 而修改之后,撤销函数被抽象为Undo,撤销相关的工作直接调用Undo相关的工作即可,也就是 IntSet依赖Undo
我们再来分析一下
- Undo是控制逻辑 - 撤销动作
- IntSet是业务逻辑 - 保存数据的功能。
业务逻辑依赖控制逻辑,才能保证在复杂业务逻辑变化场景下,代码更健壮!