【芯片前端】保持代码手感——握手协议ready打拍时序优化

简介: 【芯片前端】保持代码手感——握手协议ready打拍时序优化

在valid-ready双向握手机制下,对下游反馈的ready进行打拍,实现对上游接口的ready信号时序优化。当拍若ready有效则数据可以直接向下游握手,若ready无效则数据寄存一拍。要求数据输出不能丢弃或乱序,且上游的ready为寄存器输出


接口如下:

module backward_pipe #(
  parameter WIDTH = 8)
(
  input clk,
  input rst_n,
  input [WIDTH -1:0]data_in,
  input         data_in_valid,
  output        data_in_ready,
  output[WIDTH -1:0]data_out,
  output        data_out_valid,
  input       data_out_ready
);
endmodule


题目解析

给ready打拍一直都是我没想明白的操作,所以这次一定要把他想清楚。这个题目的核心就是给前级传的ready必须是寄存器输出,所以我想了三个小时,终于把这个寄存器给做出来了:

wire out_ready_en = data_in_valid || data_out_ready;
wire out_ready_d  = data_out_ready;
wire out_ready_q;
dffse #(.WIDTH(1), .VALUE(1'b1))
u_out_ready_dffse(
  .clk(clk),
  .rst_n(rst_n),
  .d(out_ready_d),
  .en(out_ready_en),
  .q(out_ready_q)
);
assign data_in_ready  = out_ready_q;


这个寄存器必须是复位值为1,因为不管上来有没有ready这个打拍也能存一拍。那么这个寄存器的含义是啥呢?他表示着此时data的寄存器里的值是不是一个有效的值,如果为1表示data寄存器没有用或者没值,为0表示data的寄存器里有有效值。所以上来复位值为1表示此时data寄存器里没有有效值。而后每次en时把data_out_ready更新进去,如果更新进去的是1那么就意味着数据直接被下游拿走了(“当拍若ready有效则数据可以直接向下游握手”),如果更新进去的值是0则意味着数据下游没接,存在data寄存器里了。


那么out_ready_en的逻辑实际是比较难做的。当data_out_ready为1时肯定是可以更新寄存器的,那么另外一种情况就是data_in_valid为1时,看下面的场景分析:


data_in_valid

data_out_ready

data_in_ready

data_out_ready_en

下一拍data_in_ready即data_out_ready_q

1

0

0

1

0


data寄存器中存放着有效数据,无法接上游数据;


data_in_valid

data_out_ready

data_in_ready

data_out_ready_en

下一拍data_in_ready即data_out_ready_q

1

1

0

1

1


data寄存器中存放着有效数据,当拍被取走,因此刷新 data_out_ready_q表示从下一拍的data寄存器里没有有效值,如果下一拍的out_ready还是为1那么数据就透传了,如果下一拍out_ready又变成0那么数据存入data寄存器(因为下一拍data_in_ready一定是1)。如果还是没说清楚,那一会看下波形吧。


data寄存器的逻辑还是非常简单:

wire       data_en = data_in_valid && data_in_ready;
wire [WIDTH -1:0]data_d  = data_in;
wire [WIDTH -1:0]data_q;
dffe #(.WIDTH(WIDTH))
u_in_data_dffe(
  .clk(clk),
  .d(data_d),
  .en(data_en),
  .q(data_q)
);


接下来是产生对外输出的逻辑:

assign data_out_valid = data_in_valid || (~out_ready_q);
assign data_out       = out_ready_q ? data_in : data_q;
assign data_in_ready  = out_ready_q;


out_ready_q的含义很清楚,为0时表示data寄存器里有值需要往外取。可以看到这样给上游传出去的data_in_ready是寄存器输出,逻辑非常干净。


波形分析

感觉给ready打拍这个事啊,拿话说根本说不清以后我就拿这个题去考别人好了,看谁能说清。



看这个波形,时刻1上游有valid下游没有ready,那么把数据存入了寄存器,上游ready跳变位0表示data寄存器里有有效值,不能再接上游的数据了;


时刻2,下游ready起了,把data寄存器里的数据0取走;时刻3下游ready持续有效,直接把值1透传给下游(注意此时数据还是同时写入了data寄存器,但是data_out_ready_q即data_in_ready标记为1即data寄存器里的值是无效值);


时刻4,下游ready起了,把data寄存器里的数据2取走;而后下一拍data_out_ready回归为0,则值3被写到了寄存器中且被标记有效;


时刻5,数值3被取走,且后面从时刻6开始又可以透传了。


相关文章
|
缓存 前端开发 UED
如何优化前端性能以提高加载速度
前端性能优化对提升网站加载速度至关重要,直接影响用户体验、SEO排名和转化率。本文介绍了优化前端加载速度的关键技巧,包括最小化HTTP请求、使用CDN、优化图片、利用浏览器缓存、压缩文件和实现懒加载。通过这些方法,可以显著减少页面加载时间,提高网站的整体性能和用户满意度。
|
前端开发 JavaScript 索引
前端性能优化:虚拟滚动技术原理与实战
前端性能优化:虚拟滚动技术原理与实战
1618 80
|
人工智能 自然语言处理 前端开发
DeepSite:基于DeepSeek的开源AI前端开发神器,一键生成游戏/网页代码
DeepSite是基于DeepSeek-V3模型的在线开发工具,无需配置环境即可通过自然语言描述快速生成游戏、网页和应用代码,并支持实时预览效果,显著降低开发门槛。
2091 93
DeepSite:基于DeepSeek的开源AI前端开发神器,一键生成游戏/网页代码
|
缓存 监控 前端开发
前端性能优化:现代框架的关键策略
前端性能优化:现代框架的关键策略
542 74
|
前端开发 JavaScript 开发者
前端 CSS 优化:提升页面美学与性能
前端CSS优化旨在提升页面美学与性能。通过简化选择器(如避免复杂后代选择器、减少通用选择器使用)、合并样式表、合理组织媒体查询,可减少浏览器计算成本和HTTP请求。利用硬件加速和优化动画帧率,确保动画流畅。定期清理冗余代码并使用缩写属性,进一步精简代码。这些策略不仅加快页面加载和渲染速度,还提升了视觉效果,为用户带来更优质的浏览体验。
|
10月前
|
存储 前端开发 安全
实现“永久登录”:针对蜻蜓Q系统的用户体验优化方案(前端uni-app+后端Laravel详解)-优雅草卓伊凡
实现“永久登录”:针对蜻蜓Q系统的用户体验优化方案(前端uni-app+后端Laravel详解)-优雅草卓伊凡
389 5
|
缓存 前端开发 JavaScript
前端性能优化:打造流畅的用户体验
前端性能优化:打造流畅的用户体验
|
自然语言处理 前端开发 IDE
用通义灵码全新智能体+MCP实现从设计稿到前端代码,个人免费用
通义灵码全新升级,发布国内首个支持“自主决策+工具链闭环”的编程智能体,面向个人免费!新增功能包括智能体模式、混合推理模型Qwen3支持、全面集成MCP中文社区(涵盖2400+服务)及长期记忆能力。用户可通过IDE插件使用,兼容主流开发环境如JetBrains、VS Code和Visual Studio。教程展示如何将MasterGo设计稿转化为前端代码,简化开发流程。探索链接:[通义灵码官网](https://lingma.aliyun.com/)。
|
人工智能 JavaScript 前端开发
Vue 性能革命:揭秘前端优化的终极技巧;Vue优化技巧,解决Vue项目卡顿问题
Vue在处理少量数据和有限dom的情况下技术已经非常成熟了,但现在随着AI时代的到来,海量数据场景会越来越多,Vue优化技巧也是必备技能。 博客不应该只有代码和解决方案,重点应该在于给出解决方案的同时分享思维模式,只有思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。如果这篇博客能给您带来一点帮助,麻烦您点个赞支持一下,还可以收藏起来以备不时之需,有疑问和错误欢迎在评论区指出~

热门文章

最新文章

  • 1
    前端如何存储数据:Cookie、LocalStorage 与 SessionStorage 全面解析
    1237
  • 2
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(九):强势分析Animation动画各类参数;从播放时间、播放方式、播放次数、播放方向、播放状态等多个方面,完全了解CSS3 Animation
    553
  • 3
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(八):学习transition过渡属性;本文学习property模拟、duration过渡时间指定、delay时间延迟 等多个参数
    427
  • 4
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(七):学习ransform属性;本文学习 rotate旋转、scale缩放、skew扭曲、tanslate移动、matrix矩阵 多个参数
    428
  • 5
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(六):全方面分析css的Flex布局,从纵、横两个坐标开始进行居中、两端等元素分布模式;刨析元素间隔、排序模式等
    539
  • 6
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(五):背景属性;float浮动和position定位;详细分析相对、绝对、固定三种定位方式;使用浮动并清除浮动副作用
    716
  • 7
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(四):元素盒子模型;详细分析边框属性、盒子外边距
    1393
  • 8
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(三):元素继承关系、层叠样式规则、字体属性、文本属性;针对字体和文本作样式修改
    308
  • 9
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(二):CSS伪类:UI伪类、结构化伪类;通过伪类获得子元素的第n个元素;创建一个伪元素展示在页面中;获得最后一个元素;处理聚焦元素的样式
    1159
  • 10
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(一):CSS发展史;CSS样式表的引入;CSS选择器使用,附带案例介绍
    497