网上很多代码都是千篇一律的 cvs,相信我只要你认真看完我写的这篇,你就可以完全掌握这个知识点,这篇文章不适合直接 cvs,一定要先理解。
最近重写个项目遇到个比较棘手的问题,老项目是 PHP 接口,这个接口同时兼容 POST json 和 form 表单,更骚的是连 form-data 也兼容。。。因为写 PHP 请求的对接方代码不严谨。详见这里。
而在 Java 中,一个接口只支持一种 content-type,json 就用 @RequestBody,form 表单就用 @RequestParam 或不写,form-data 就用 MultipartFile。
# 兼容版本
如果要在一个接口中同时兼容三种,比较笨的办法就是获取 HttpServletRequest,然后自己再写方法解析。类似如下:
private Map<String, Object> getParams(HttpServletRequest request) { String contentType = request.getContentType(); if (contentType.contains("application/json")) { // json 解析... return null; } else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) { // form 表单解析 ... return null; } else if (contentType.contains("multipart")) { // 文件流解析 return null; } else { throw new BizException("不支持的content-type"); } }
但是这样写有弊端
- 代码很丑,具体到解析代码又臭又长
- 只能返回固定 map 或者自己重新组装参数类
- 无法使用 @Valid 校验参数,像我这种几十个参数都要检验的简直是灾难
# 优雅版本
网上有 form 表单和 json 同时兼容的版本,但是没有兼容 form-data,我在这做一下补充。
1. 自定义注解
@Target(ElementType.PARAMETER) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface GamePHP { }
2. 自定义注解解析
public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver { private GameFormMethodArgumentResolver formResolver; private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver; public GamePHPMethodProcessor() { List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>(); PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter(); messageConverters.add(PHPMessageConverter); jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters); formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver(); } @Override public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) { GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class); return (ann != null); } @Override public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception { ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class); String contentType = servletRequest.getContentType(); if (contentType == null) { throw new IllegalArgumentException("不支持contentType"); } if (contentType.contains("application/json")) { return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory); } if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) { return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory); } if (contentType.contains("multipart")) { return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory); } throw new IllegalArgumentException("不支持contentType"); } }
3. 添加到 spring configuration
@Bean public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() { return new MyMvcConfigurer(); } public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer { public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) { resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor()); } }
4. form-data 的特殊处理
引入 jar 包
<dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.3.1</version> </dependency> <dependency> <groupId>commons-io</groupId> <artifactId>commons-io</artifactId> <version>2.4</version> </dependency>
新增解析 bean
@Bean(name = "multipartResolver") public MultipartResolver multipartResolver(){ CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver(); resolver.setDefaultEncoding("UTF-8"); resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily属性启用是为了推迟文件解析,以在在UploadAction中捕获文件大小异常 resolver.setMaxInMemorySize(40960); resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上传文件大小 50M 50*1024*1024 return resolver; }
特殊说明,GameJsonMethodArgumentResolver 和 GameFormMethodArgumentResolver 是我们自定义的 json 和 form 解析,如果你没有自定义的,使用 spring 默认的 ServletModelAttributeMethodProcessor 和 RequestResponseBodyMethodProcessor 也可以。
只需将 @RequestParam 注解改为 @GamePHP,接口即可同时兼容三种 content-type。
其流程为,spring 启动的时候,MyMvcConfigurer 调用 addArgumentResolvers 方法将 GamePHPMethodProcessor 注入,接到请求时,supportsParameter 方法判断是否使用此法 resolver,如果为 true,则进入 resolveArgument 方法执行。
至此我们可以得出一个结论,PHP 是世界上最垃圾的语言。写代码一时爽,维护火葬场。
本文就是愿天堂没有BUG给大家分享的内容,大家有收获的话可以分享下,想学习更多的话可以到微信公众号里找我,我等你哦。