看到标题,如果你认为UI没有什么可聊的,那么你就听我讲述下UI
“當我們在iPhone、iPad等iOS裝置上,用手指按到一個按鈕上的時候,事實上,我們並不是真的按在一個按鈕上,而是按在螢幕上—是觸控螢幕的硬體接收了我們的輸入之後,再將我們的觸控輸入送到軟體中,最後營造了「我們的手指按到了按鈕上」的幻覺。
從工程師的角度來看,所謂的UI都只是幻覺,「手指按到了螢幕中的按鈕」這件事情本身並不存在。而製作UI,就是在製造幻覺;UI設計,就是你打算營造”
“怎樣的幻覺。iOS 7之前,蘋果是透過漸層與逼真細膩但靜態的圖示製造光影的幻覺,在iOS 7之後,圖示變成扁平化設計,但是改用motion effect等動畫效果,創造深度的錯覺。
不同於其他的開發平台,在iOS與Mac OS X上,事件(Event)只用來表達來自硬體的各種輸入行為。在iOS上的UIEvent包含了觸控輸入、藍芽耳機遙控換歌等,Mac OS X上的NSEvent則包括了鍵盤、滑鼠事件。”
“在iOS裝置上,當硬體發生觸控事件,到我們的按鈕發生反應之間,事實上經歷了:
硬體把事件傳到我們的App中,交由UIApplication物件分派事件
UIApplication把事件傳送到Key
Window中,接著由Key Window負責分派事件
Key Window開始尋找在View
Heirarchy中最上層的view controller與view,然後,發現最上層的view ”
“UIResponder protocol。回到我們會給一個專有名詞的習慣,所謂responder,就是「可以處理事件的物件」。
在一堆可以處理事件的物件中,最後被分派到、把事件處理掉的物件,叫做first responder,而這種一環又一環尋找誰該處理事件的鎖鏈,叫做Responder Chain。
而這個流程,會在runloop當中不斷循環。”
而上述就是我想要时说的UI
内容源自 iOS核心动画