赛跑,谁跑的快用谁(比如多个接口请求,用快的那个)
const fs = require("fs").promises; // 检查是否是 promise,不使用 instanceof 的原因是因为可能是别人实现的类 const isPromise = (value) => typeof value.then === "function"; Promise.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < promises.length; i++) { let result = promises[i]; if (isPromise(result)) { result.then(resolve, reject); } else { resolve(result); } } }); };
测试:
Promise.race([fs.readFile("./file/name.txt", "utf-8"), fs.readFile("./file/age.txt", "utf-8")]) .then((data) => { console.log("data--name--age-->", data); }) .catch((err) => { console.log("err---->", err); });
下面看一个 race 的应用:中断 promise 一个 promise 正在走向成功 3s 之后成功,如果超过了 2s 就认为失败了
let promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("ok 成功了"); }, 3000); }); // 通过 race 方法实现一个中断请求的包装方法 const wrap = (promise) => { let abort; // 构建一个新的 promise,跟传进来的竞赛 let newP = new Promise((resolve, reject) => { abort = reject; }); // 有一个失败就失败了 let p = Promise.race([promise, newP]); p.abort = abort; return p; }; let p = wrap(promise); p.then( (data) => { console.log("data---->", data); }, (err) => { console.log("err---->", err); } ); setTimeout(() => { // 如果超过 2s 中断请求,中断就会触发,wrap 里构建的新的 promise 的 reject 方法 p.abort("promise 超时"); }, 2000);
我们把成功的时间改成 1s 。