Java面向对象编程(21)

简介: Java面向对象编程(21)

设一个有序的单链表中有n个结点,现要求插入一个新结点后使得单链表仍然保持有序,则该操作的时间复杂度()

A. O(log2n)

B. O(1)

C. O(n2)

D. O(n)

答案:D

一个栈的初始状态为空。首先将元素5,4,3,2,1 依次入栈,然后退栈一次,再将元素A,B,C,D依次入栈,之后将所有元素全部退栈,则所有元素退栈(包括中间退栈的 元素)的顺序为()

A. 1DCAB2345

B. 1DCBA2345

C. 54321ABCD

D. DCBA12345

答案:B

设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5,e6依次压入栈S,一个元素出栈后即进入队列Q,若出队列的顺序为e2,e4,e3,e6,e5,e1则栈S的容量要求最小值 为()

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

答案:B

给定下列程序,那么执行printf("%d\n", foo(20, 13));的输出结果是()

int foo(int x, int y){
 if (x <= 0 || y <= 0) 
 return 1; 
 return 3 * foo( x-6, y/2 ); 
}

A. 3

B. 9

C. 27

D. 81

答案:D

在具有 2n 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为()

A. n

B. n+1

C. n-1

D. n/2

答案:A

下列叙述中错误的是( )

A. 二叉链表是二叉树的存储结构

B. 循环链表是循环队列的存储结构

C. 栈是线性结构

D. 循环队列是队列的存储结构

答案:B

下述二叉树中,哪一种满足性质:从任一结点出发到根的路径上所经过的结点序列按其关键字有序()

A. 二叉排序树

B. 哈夫曼树

C. AVL树

D. 堆

答案:D

为提高散列(Hash)表的查找效率,可以采取的正确措施是( ) Ⅰ.增大装填(载)因子 Ⅱ.设计冲突(碰撞)少的散列函数 Ⅲ.处理冲突(碰撞)时避免产生聚集(堆积)现象

A. 仅Ⅰ

B. 仅Ⅱ

C. 仅Ⅰ、 Ⅱ

D. 仅Ⅱ、 Ⅲ

答案:D

将整数数组(7-6-3-5-4-1-2)按照堆排序的方式原地进行升序排列,请问在第一轮排序结束之后,数组的顺序是()

A. 2-6-3-5-4-1-7

B. 6-2-3-5-4-1-7

C. 6-5-3-2-4-1-7

D. 1-4-7-5-6-3-2

答案:C

下列各排序法中,最坏情况下的时间复杂度最低的是( )

A. 希尔排序

B. 快速排序

C. 堆排序

D. 冒泡排序

答案:C

洗牌

题目描述:洗牌在生活中十分常见,现在需要写一个程序模拟洗牌的过程。 现在需要洗2n张牌,从上到下依次是第1张,第2张,第3张一直到第2n张。首先,我们把这2n 张牌分成两堆,左手拿着第1张到第n张(上半堆),右手拿着第n+1张到第2n张(下半堆)。接着就开始洗牌的过程,先放下右手的最后一张牌,再放下左手的 最后一张牌,接着放下右手的倒数第二张牌,再放下左手的倒数第二张牌,直到最后放下左手的第一张牌。接着把牌合并起来就可以了。 例如有6张牌,最开始 牌的序列是1,2,3,4,5,6。首先分成两组,左手拿着1,2,3;右手拿着4,5,6。在洗牌过程中按顺序放下了6,3,5,2,4,1。把这六张牌再次合成一组牌之后,我们按照从 上往下的顺序看这组牌,就变成了序列1,4,2,5,3,6。 现在给出一个原始牌组,请输出这副牌洗牌k次之后从上往下的序列。

输入描述:第一行一个数T(T ≤ 100),表示数据组数。对于每组数据,第一行两个数n,k(1 ≤ n,k ≤ 100),接下来一行有2n个数a1,a2,...,a2n(1 ≤ ai ≤ 1000000000)。表示原始牌组从上到下的序列。

输出描述:对于每组数据,输出一行,最终的序列。数字之间用空格隔开,不要在行末输出多余的空格。

 


public class Main34 {
    //洗牌
    public static void printCard(int[] cards){
        for (int i = 0; i < cards.length-1; ++i) {
            System.out.print(cards[i]+" ");
        }
        System.out.println(cards[cards.length-1]);
    }
    public static void playCard(int[] cards,int n,int k){
        //i-->2*i
        //i+n-->2*i+1
        for (int i = 0; i < k; ++i) {
            //一次洗牌的过程
            int[] newCards=new int[cards.length];
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                newCards[2*j]=cards[j];
                newCards[2*j+1]=cards[j+n];
            }
            cards=newCards;
        }
        //从上往下打印
        printCard(cards);
    }
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int groups=scanner.nextInt();
        for (int i = 0; i < groups; ++i) {
            //读入每组数据
            int n=scanner.nextInt();
            int k=scanner.nextInt();
            int[] cards=new int[2*n];
            for (int j = 0; j < 2*n; ++j) {
                cards[j]=scanner.nextInt();
            }
            //洗牌
            playCard(cards,n,k);
        }
    }
}

MP3光标位置

链接:MP3光标位置__牛客网

来源:牛客网

 

MP3 Player因为屏幕较小,显示歌曲列表的时候每屏只能显示几首歌曲,用户要通过上下键才能浏览所有的歌曲。为了简化处理,假设每屏只能显示4首歌曲,光标初始的位置为第1首歌。

现在要实现通过上下键控制光标移动来浏览歌曲列表,控制逻辑如下:

  1. 歌曲总数<=4的时候,不需要翻页,只是挪动光标位置。

光标在第一首歌曲上时,按Up键光标挪到最后一首歌曲;光标在最后一首歌曲时,按Down键光标挪到第一首歌曲。

特殊翻页:屏幕显示的是第一页(即显示第1 – 4首)时,光标在第一首歌曲上,用户按Up键后,屏幕要显示最后一页(即显示第7-10首歌),同时光标放到最后一首歌上。同样的,屏幕显示最后一页时,光标在最后一首歌曲上,用户按Down键,屏幕要显示第一页,光标挪到第一首歌上。

其他情况,不用翻页,只是挪动光标就行。

数据范围:命令长度1≤s≤100 1\le s\le 100\ 1≤s≤100 ,歌曲数量1≤n≤150 1\le n \le 150\ 1≤n≤150

进阶:时间复杂度:O(n) O(n)\ O(n) ,空间复杂度:O(n) O(n)\ O(n)

 

输入描述:

输入说明:

1 输入歌曲数量

2 输入命令 U或者D

 

输出描述:

输出说明

1 输出当前列表

2 输出当前选中歌曲

示例1

输入

10

UUUU


输出

7 8 9 10

7

import java.util.*;
public class Main {
  public static void MP3PlayerLow4(String str, int n) {
      char[] ch = str.toCharArray();
      int begin = 1, cur = 1; // 起始序号,当前歌曲序号
      for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
        if (cur == 1 && ch[i] == 'U') { // 光标在第一首歌曲上时,按Up键光标
          cur = n;
          continue;
        }
        if (cur == n && ch[i] == 'D') { // 光标在最后一首歌曲时,按Down键光标
          cur = 1;
          continue;
        }
        if (ch[i] == 'U') {
          cur -= 1;
        }
        if (ch[i] == 'D') {
          cur += 1;
        }
      }
      for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (i==0) {
          System.out.print(begin);
        }else{
          System.out.print(" "+(begin+i));
        }
      }
      System.out.println();
      System.out.println(cur);
  }
  public static void MP3PlayerUp4(String str, int n) {
    char[] ch = str.toCharArray();
    int begin = 1, cur = 1; // 起始序号,当前歌曲序号
    for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
      if (begin==1 && cur == 1 && ch[i] == 'U') { // 光标在第一页 ,第一首歌曲上时,按Up键光标
        cur = n;
        begin = n-3;
        continue;
      }
      if (begin==n-3 && cur == n && ch[i] == 'D') { // 光标在最后一页,最后一首歌曲时,按Down键光标
        cur   = 1;
        begin = 1;
        continue;
      }
      if (ch[i] == 'U' && begin==cur ) {  // 光标在非第一页,第一首歌曲时,按Up键后,从当前歌曲的上一首开始显示,光标也挪到上一首歌曲。
        cur  -= 1;
        begin-= 1;
        continue;
      }
      if (ch[i] == 'D' && begin+3==cur) {
        cur  += 1;
        begin+= 1;
        continue;
      }
      if(ch[i] == 'U'){ 
        cur -= 1;
      }else{
        cur += 1;
      }
    }
    System.out.println(begin + " " + (begin + 1) + " " + (begin + 2)+ " " + (begin + 3));
    System.out.println(cur);
  }
  public static void main(String[] args) {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    while (input.hasNextInt()) {
      int n = input.nextInt(); // 歌曲数量
      String str = input.next(); // 操作序列
      if (n<=4) 
        MP3PlayerLow4(str, n);
      else
        MP3PlayerUp4(str, n);
    }
  }
}


相关文章
|
28天前
|
Java
Java 面向对象编程的三大法宝:封装、继承与多态
本文介绍了Java面向对象编程中的三大核心概念:封装、继承和多态。
103 15
|
28天前
|
Java 数据安全/隐私保护 开发者
【潜意识Java】深入理解 Java 面向对象编程(OOP)
本文介绍了Java中的面向对象编程(OOP)核心概念,包括封装、继承、多态和抽象。封装通过访问控制保护数据,提高安全性;继承支持代码复用,减少冗余;多态实现灵活的行为调用;抽象则隐藏细节,简化接口设计。掌握这些概念有助于编写高效、灵活且易于维护的代码。文章通过实例详细讲解了每个概念在Java中的应用,并总结了它们的优势。
42 3
|
3月前
|
Java 开发者
Java 面向对象编程
总之,Java 的面向对象编程为开发者提供了一种有效的编程范式,帮助他们构建出高质量、可维护的软件系统。理解和掌握面向对象的概念和原则是成为优秀 Java 开发者的重要基础。
214 63
|
6月前
|
Java 开发者
在Java面向对象编程的广阔海洋中,多态犹如一股深邃的潜流,它推动着代码从单一走向多元,从僵化迈向灵活。
在Java面向对象编程的广阔海洋中,多态犹如一股深邃的潜流,它推动着代码从单一走向多元,从僵化迈向灵活。
54 7
|
6月前
|
Java 开发者
那些年,我们一同踏入Java编程的大门,多态,这个充满魔法的名字,曾无数次点亮我们探索面向对象编程的热情。
那些年,我们一同踏入Java编程的大门,多态,这个充满魔法的名字,曾无数次点亮我们探索面向对象编程的热情。
60 5
|
6月前
|
Java 程序员
Java中的继承和多态:理解面向对象编程的核心概念
【8月更文挑战第22天】在Java的世界中,继承和多态不仅仅是编程技巧,它们是构建可维护、可扩展软件架构的基石。通过本文,我们将深入探讨这两个概念,并揭示它们如何共同作用于面向对象编程(OOP)的实践之中。你将了解继承如何简化代码重用,以及多态如何为程序提供灵活性和扩展性。让我们启程,探索Java语言中这些强大特性的秘密。
|
8月前
|
Java
Java面向对象编程新篇章:多态,你准备好了吗?
【6月更文挑战第17天】Java的多态性是面向对象编程的核心,它允许通过统一的接口处理不同类型的对象。例如,在一个虚拟宠物游戏中,抽象类`Pet`定义了`speak()`方法,猫、狗和鹦鹉等子类各自重写此方法以实现独特叫声。在`main`方法中,使用`Pet`类型的引用创建子类对象并调用`speak()`,多态机制确保调用实际对象的方法,实现代码的灵活性和可扩展性。通过多态,我们能以更低的耦合度和更高的复用性编写更优雅的代码。
53 3
|
8月前
|
Java
Java 面向对象编程:父类与子类的“传承”与“创新”之路
【6月更文挑战第16天】Java 中的父类与子类展示了面向对象的“传承”与“创新”。子类`Dog`继承`Animal`,获取其属性和方法如`name`和`makeSound`。子类通过`@Override`增强`makeSound`,显示多态性。设计父类时应考虑普遍性,子类创新专注自身特性,遵循继承最佳实践,利用复用提升效率,构建可维护的软件系统。
171 57
|
6月前
|
存储 前端开发 JavaScript
【前端学java】面向对象编程基础-类的使用(4)
【8月更文挑战第9天】面向对象编程基础-类的使用
36 0
|
6月前
|
Java 程序员 开发者
Java的面向对象编程:从基础到深入
【8月更文挑战第21天】在本文中,我们将探讨Java的面向对象编程(OOP)的核心概念,包括类、对象、继承、多态和封装。我们将通过实例和比喻,以通俗易懂的方式,深入理解这些概念的内涵和意义,以及它们如何影响我们的编程思维和实践。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更深入地理解Java的OOP,并启发你思考如何在你的项目中应用这些概念。

热门文章

最新文章