Flutter笔记:图片的 precacheImage 函数

简介: precacheImage 是 Flutter 中提供的一个函数。顾名思义,pre预先、cache缓存、Image图片,很容易看出 precacheImage 函数用于预加载图像并将其缓存到图像缓存中。这个函数是非常有用的,因为它可以在用户实际需要显示图像之前,提前将图像加载到内存中,以提高图像的加载速度。这对于提供更好的用户体验和性能非常重要,特别是当项目中有多个图像需要显示时。

Flutter笔记图片的 precacheImage 函数


作者李俊才 (jcLee95)https://blog.csdn.net/qq_28550263

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【简介】:precacheImage 是 Flutter 中提供的一个函数。顾名思义,pre预先、cache缓存、Image图片,很容易看出 precacheImage 函数用于预加载图像并将其缓存到图像缓存中。这个函数是非常有用的,因为它可以在用户实际需要显示图像之前,提前将图像加载到内存中,以提高图像的加载速度。这对于提供更好的用户体验和性能非常重要,特别是当项目中有多个图像需要显示时。

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1. 从需求说起

当我使用 PageView 实现轮播时,用到了 Image.network 构造函数下载图片。但是页面初始化后,仅仅加载了一张图,轮播还未显示到的图片有一点“懒”加载的意思,这大大降低了用户体验。如图所示:

可以看到,每次滚动到另外一张图片时,出现了明显的“白屏”。为了解决这个问题,我们先明确期待的效果是什么样的:

我们期待在进入页面时预先缓存所有页面,从而避免白屏等待。效果如下:

2. precacheImage 函数

precacheImage 是 Flutter 中提供的一个函数。顾名思义,pre预先、cache缓存、Image图片,很容易看出 precacheImage 函数用于预加载图像并将其缓存到图像缓存中。这个函数是非常有用的,因为它可以在用户实际需要显示图像之前,提前将图像加载到内存中,以提高图像的加载速度。这对于提供更好的用户体验和性能非常重要,特别是当项目中有多个图像需要显示时。

接下来,我们看一下关于 precacheImage 函数的一些重要信息和用法。

2.1 参数

  • provider: 要预加载的图像的提供程序,通常是 AssetImageNetworkImageFileImage
  • context: 当前的 BuildContext,用于获取应用程序的配置信息,如屏幕分辨率和设备像素比例等。
  • size(可选):一个可选的 Size 对象,用于指定要加载的图像的大小。
  • onError(可选):一个可选的回调函数,用于处理在预加载期间出现的错误。

2.2 返回值

  • Future<void>precacheImage 返回一个 Future,该 Future 将在第一个图像加载成功或失败时完成。它不会抛出错误,即使预加载失败,也需要使用 onError 参数手动处理错误。

2.3 缓存和预加载

  • 预加载的图像将被存储在 Flutter 的图像缓存中,这意味着它们将在内存中可供快速访问,以便稍后使用。
  • 缓存可以提高图像的加载速度,因为图像在内存中等待着,当需要显示时,它们会立即可用。
  • 不需要使用相同的 ImageProvider 实例来访问预加载的图像,只要它们具有相同的键(通常是图像的URL或文件路径),缓存就可以找到它们。

2.4 生命周期和内存管理

  • ImageCache 会保存传递给 precacheImage 的所有图像,只要它们的 ImageStreamCompleter 至少有一个监听器。
  • 如果图像未完成加载,precacheImage 将等到未来完成,并在其未来完成后的帧末尾,释放其自己的监听器。这会给调用者一个机会来订阅流,如果需要的话。
  • 如果调用者希望保留解析后的图像在内存中,可以调用 provider.resolve 并添加一个监听器到返回的 ImageStream。图像将在调用者从流中移除其监听器之前,至少保留在内存中,即使它本来不适合缓存。

2.5 潜在问题

  • 需要小心在内存中固定大型图像或大量图像,因为这可能导致内存不足,最终被操作系统终止。
  • 内存不足问题可能会导致应用程序立即崩溃,有时甚至没有其他错误消息。

通过使用 precacheImage 函数,您可以更好地控制图像加载的时机,从而提高应用程序的性能和用户体验。这对于需要加载大量图像或希望在用户看到图像之前就将其准备好的应用程序特别有用。

3. precacheImage 源码

/// 预加载图像到图像缓存中
///
/// 返回一个 [Future],当 [ImageProvider] 提供的第一个图像可用或加载失败时将完成
///
/// 如果稍后会被 [Image] 或 [BoxDecoration] 或 [FadeInImage] 使用,它可能会加载得更快
/// 图像的使用者不需要使用相同的 [ImageProvider] 实例。只要这两个图像共享相同的键,并且图像由缓存保存,
/// [ImageCache] 就可以找到图像
///
/// 如果缓存被禁用,图像太大或由自定义 [ImageCache] 实现的其他标准实施,则缓存可能会拒绝保存图像
///
/// [ImageCache] 将保存传递给 [ImageCache.putIfAbsent] 的所有图像,只要它们的 [ImageStreamCompleter] 至少有一个监听器
/// 这个方法将等到它的未来完成后的帧末尾,然后释放它自己的监听器。这为调用者提供了监听流的机会,如果需要的话
/// 调用者可以通过调用 [ImageProvider.obtainCacheStatus] 来确定图像是否最终保存在缓存中
/// 如果它只被保存为 [ImageCacheStatus.live],并且调用者希望将解析后的图像保存在内存中,调用者应该立即调用
/// `provider.resolve` 并向返回的 [ImageStream] 添加一个监听器。即使它不适合缓存,该图像将至少保留在内存中,
/// 直到调用者从流中移除其监听器
///
/// 调用者应谨慎固定大图像或大量图像在内存中,因为这可能导致内存不足并被操作系统杀死
/// 可用物理内存越低,调用者越容易遇到内存不足问题。这些问题表现为进程立即死机,有时没有其他错误消息。
///
/// [BuildContext] 和 [Size] 用于选择图像配置(请参阅 [createLocalImageConfiguration])。
///
/// 返回的 future 不会以错误完成,即使预加载失败。可以使用 `onError` 参数来手动处理预加载时的错误。
///
/// 另请参见:
///
///  * [ImageCache],它保存可以重用的图像。
Future<void> precacheImage(
  ImageProvider provider,
  BuildContext context, {
  Size? size,
  ImageErrorListener? onError,
}) {
  final ImageConfiguration config = createLocalImageConfiguration(context, size: size);
  final Completer<void> completer = Completer<void>();
  final ImageStream stream = provider.resolve(config);
  ImageStreamListener? listener;
  listener = ImageStreamListener(
    (ImageInfo? image, bool sync) {
      if (!completer.isCompleted) {
        completer.complete();
      }
      // 让调用者至少到达帧的末尾来订阅图像流。
      // 请参见 ImageCache._liveImages
      SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration timeStamp) {
        stream.removeListener(listener!);
      });
    },
    onError: (Object exception, StackTrace? stackTrace) {
      if (!completer.isCompleted) {
        completer.complete();
      }
      stream.removeListener(listener!);
      if (onError != null) {
        onError(exception, stackTrace);
      } else {
        FlutterError.reportError(FlutterErrorDetails(
          context: ErrorDescription('图像无法预加载'),
          library: '图像资源服务',
          exception: exception,
          stack: stackTrace,
          silent: true,
        ));
      }
    },
  );
  stream.addListener(listener);
  return completer.future;
}

4. 注意点

正如源码注释中提醒,precacheImage 可以用于提高应用性能,但要确保仅在必要时使用它,以避免资源浪费。因此,使用该函数时主要考虑以下事项:

  • 不要滥用 precacheImage,避免预加载大量大尺寸图像,以免占用过多内存;
  • 及时释放资源:在不再需要预加载的图像时,及时释放它们,以避免不必要的内存占用。在不再需要图像时,从 ImageStream 中移除监听器,以释放内存;

另外,预加载的图像将存储在缓存中,因此缓存后需要使用相同的键来访问它们,使得你的缓存是有意义的。其中这里的相同的键,一般也就是图像的URL或文件路径。

4. 我遇到过的一个问题

为什么在生命周期函数 initState 中缓存图像有时候不选择

描述

我封装一个有状态组件 ImgCarousel类时,一开始的时候在状态生命周期方法 initState 中完成缓存,具体来说是这样的:

class _ImgCarouselState extends State<ImgCarousel> {
  // ...
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 在initState中预加载所有图片,避免一翻一张下一张
    _precacheImages(widget.imageUrls);
  }
  void _precacheImages(List<String> imageUrls) {
    for (String imageUrl in imageUrls) {
      precacheImage(NetworkImage(imageUrl), context);
    }
  }
  // ...
}

在后续的使用中出现了下面的异常提示:

══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
The following assertion was thrown building DefaultTextStyle(debugLabel: (englishLike bodyMedium
2014).merge(((blackMountainView bodyMedium).apply).merge(unknown)), inherit: false, color:
MaterialColor(primary value: Color(0xff9e9e9e)), family: Roboto, size: 14.0, weight: 400, baseline:
alphabetic, decoration: TextDecoration.none, softWrap: wrapping at box width, overflow: clip):
dependOnInheritedWidgetOfExactType<MediaQuery>() or dependOnInheritedElement() was called before
ImgCarouselState.initState() completed.
When an inherited widget changes, for example if the value of Theme.of() changes, its dependent
widgets are rebuilt. If the dependent widget's reference to the inherited widget is in a constructor
or an initState() method, then the rebuilt dependent widget will not reflect the changes in the
inherited widget.
Typically references to inherited widgets should occur in widget build() methods. Alternatively,
initialization based on inherited widgets can be placed in the didChangeDependencies method, which
is called after initState and whenever the dependencies change thereafter.

异常分析

这个错误是由于在initState方法中调用了_precacheImages方法,而_precacheImages方法中使用了precacheImage来预加载图片。在预加载图片时,可能会尝试访问MediaQuery以获取设备的信息,但MediaQuery的访问应该在initState完成后进行。这导致了上述错误。

在异常提示中:

When an inherited widget changes, for example if the value of Theme.of() changes, its dependent widgets are rebuilt. If the dependent widget’s reference to the inherited widget is in a constructor or an initState() method, then the rebuilt dependent widget will not reflect the changes in the

inherited widget.

大意为:当继承的组件发生变化时,例如,如果 Theme.of() 的值发生变化,那么它的依赖组件将被重新构建。如果依赖组件对继承组件的引用在构造函数或 initState() 方法中,那么重新构建的依赖组件将不会反映继承的组件。

而后面的异常提示给了一些解决办法:

Typically references to inherited widgets should occur in widget build() methods. Alternatively,

initialization based on inherited widgets can be placed in the didChangeDependencies method, which is called after initState and whenever the dependencies change thereafter.

大意为

通常,对继承的组件的引用应该出现在组件 build() 方法中。或者,基于继承的组件的初始化可以放在 didChangeDependencies 方法中,该方法在initState之后以及依赖关系发生变化时调用。

回顾 didChangeDependencies 方法

didChangeDependencies是Flutter中State对象的一个生命周期方法,用于处理当依赖关系发生变化时的操作。这个方法在以下情况下被调用:

  1. State对象首次被创建时,它会立即调用didChangeDependencies方法,用于处理初始化依赖关系。
  2. 如果依赖关系发生变化,即State对象所依赖的InheritedWidget或其他继承关系发生变化,那么didChangeDependencies方法也会被调用。

通常情况下,didChangeDependencies方法用于执行一些与依赖关系相关的操作,例如:

  • 初始化或更新State对象所依赖的数据或状态。
  • 订阅全局状态的变化,以便在依赖数据变化时进行更新。
  • 执行与依赖关系相关的异步操作,例如从数据库或网络获取数据。

这个方法的常见用例包括:

  1. didChangeDependencies方法中初始化State对象所需的数据,以确保在build方法中使用这些数据时已经准备好了。
  2. 在此方法中进行全局状态的订阅,以监听状态的变化并在状态发生变化时更新State对象。
  3. 如果需要执行异步操作,如从网络获取数据,可以在didChangeDependencies中启动异步任务,并在任务完成后更新State对象,以确保数据的及时更新。

需要注意的是,didChangeDependencies方法可能会在每次build方法被调用之前被触发,因此应谨慎使用它,以避免不必要的性能开销。通常情况下,只有当依赖的数据或状态发生实际变化时才需要在didChangeDependencies中执行操作,以确保应用的正确性和性能。

解决

为了解决这个问题,您可以将_precacheImages方法的调用移到build方法中的合适位置。这样,当build方法执行时,initState已经完成,可以安全地访问MediaQuery。以下是如何修改您的代码:

class ImgCarouselState extends State<ImgCarousel> {
  // ...
  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 在build方法中调用_precacheImages
    _precacheImages(widget.imageUrls);
    return Stack(
      children: [
        PageView.builder(
          // ... 剩余的PageView.builder配置
        ),
        Positioned(
          // ... 剩余的Positioned配置
        )
      ],
    );
  }
  void _precacheImages(List<String> imageUrls) {
    for (String imageUrl in imageUrls) {
      precacheImage(NetworkImage(imageUrl), context);
    }
  }
  // ... 
}

通过将_precacheImages方法的调用移到build方法中,您可以确保在访问MediaQuery之前initState已经完成,从而避免上述错误。

如何考虑初始化缓存时机

选择 initState?

在之前给出的代码中,_precacheImages方法用于预加载图片,以避免在滚动PageView时逐个加载图片,从而提高性能。通常情况下,首先建议在initState方法中缓存图像。毕竟initStateState对象生命周期的一部分,它在State对象创建时调用,这是进行初始化工作的好地方。预加载图片是一个初始化操作,因此将其放在initState中在很多情况下都是合适的。

但是也需要注意。将图片预加载操作放在initState中不是绝对的最佳办法。因为这可能导致一些依赖问题,特别是与MediaQuery或其他依赖有关的情况。对于一些特殊情况,将图片预加载操作延迟到 didChangeDependencies 或 build 方法中可能更合适。最佳实践会根据具体情况而有所不同。

选择 build?

如果将_precacheImages方法放在build方法中有一个缺点是,它将在每次build时都被调用。这会导致不必要的图片预加载,而且可能降低性能,因为它可能在每次build中重复执行。

选择 didChangeDependencies?

didChangeDependencies方法中也可以执行依赖关系相关的操作,但通常不建议在该方法中进行耗时的操作,因为它可能会导致UI卡顿。initState通常是更合适的地方,因为它在State对象创建后立即调用,但不会阻塞UI的渲染。

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