首先,对于三函数之间有着千丝万缕的联系。
1.对于rand函数类型模式
int rand(void);
//即rand函数里没有参数,返回一个整形数值
注意:rand函数返回值的范围:0到RAND_MAX,即在0到32767之间
rand函数在头文件<stdlib.h>中
2.对于srand函数类型模式
void srand (unsigned int seed)
//初始化随机数生成器,没有返回类型,参数是无符号整形数值,将此作为随机数种子
注意:srand函数的参数内的数值作为产生随机数的种子,种子不同,则产生的随机数不同,种子相同,产生的随机数相同
srand函数在头文件<stdlib.h>中
3.对于time函数类型的模型
time_t time (time_t* timer)
//time_t 等效于长整型long long长长整形,而参数为指针型
注意:time函数返回一个时间戳,而时间戳有是每分每秒都在改变,用time函数可以作为随机数种子,常用time(0)或者time(NULL)
time函数在头文件<time.h>中
三者函数之间的使用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
int a;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//srand此为产生随机数种子的函数,若不用此函数,默认种子为1,即每次产生的随机数都一样
//srand(i);//在此使用时,rand在循环中每次会产生不一样的数,但在每次启动程序时,产生的数值都一样
//srand(time(NULL));//用时间戳,每次程序启动时都会产生不一样的数值,但在循环中都产生一样的数值
//srand(5);//在此使用时,种子都是5,即每行产生的随机数也是一样的
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
//srand(5);//种子相同,都是5,则每个产生的随机数相同
a = rand();//即,若随机数种子相同,则产生的随机数相同,种子不同,随机数不同
printf("%d ", a);
}
puts("");
}
//从以上可得出,在rand函数中,若有一个种子,在一个程序中每次会产生不同的数值,但每次程序启动时都是相同的数值
return 0;
}
例:用三个函数产生一个1到100的数
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { srand(time(NULL));//若不是用此函数,则每次运行程序后会产生一样的数 int random_num = rand() % 100 + 1;//取模100,得到的是0-99,加一后则产生1—100的数 printf("%d\n", random_num); return 0; }