C语言函数介绍(详解)

简介: C语言函数介绍(详解)

函数概念

数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给⼀个任意的x,就得到⼀个y值,且x与y是一一对应的

C语言也同样引入了函数的概念,C语言中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。

C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以重复用的,提升了开发软件的效率。

在C语言中我们⼀般会见到两类函数:

库函数

自定义函数

下面我们主要对这两个函数进行较深入的讲解

库函数

标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了⼀些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。

我们前面内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用了,各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明(所以我们也可以去这些文件中查找相关的函数)。

有了库函数,⼀些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。

库函数的使用方法

库函数相关头文件:

C/C++官⽅的链接:

cplusplus.com:

后期我们可以在这个网址上查找各个函数的定义,慢慢学习函数。

头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是

可能会出现⼀些问题的。

比如识别不了你用的函数(除非你自己创造一个函数)

我们用一个代码来说明一下

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
  double d = 16.0;
  double r = sqrt(d);
  printf("%lf\n", r);
  return 0;
}

这里包含了头文件stdio.h和math.h

我们运行看一下结果如何

但当我们把头文件去掉会怎么样?

int main()
{
  double d = 16.0;
  double r = sqrt(d);
  printf("%lf\n", r);
  return 0;
}

我们可以看到sqrt和printf未定义,这就是没有包含头文件所导致的,因此在写代码时一定要包含头文件

库函数文档的一般格式

库函数文档的一般格式为:

  1. 函数原型
  2. 函数功能介绍
  3. 参数和返回类型说明
  4. 代码举例
  5. 代码输出
  6. 相关知识链接

自定义函数

有时库函数并不能满足程序员自身的需要,因此有了自定义函数后,程序员可以自己创造属于自己的函数来满足自身需求。

函数的语法形式

其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{
}

• ret_type 为函数返回类型,用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回

• fun_name 为函数名,是为了方便使用函数;就像人的名字一样,可以叫张三或者李四,只要取的有意义好理解就行

• 括号中放的是形式参数,函数的参数也可以是 void ,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数

• {}括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程

函数例子

写一个n!的函数求5!
#include<stdio.h>
void dianzan(int a)
{
  int b = a, i = 1;
  if (a ==0||a==1)
  {
    a=1;
    printf("%d", a);
  }
  else
  {
    for (i = 1; i <=b - 1; i++)
    {
      a = i * a;
    }
    printf("%d", a);
  }
}
int main()
{
  int n = 0;
  scanf("%dd", &n);
  dianzan(n);
  return 0;
}
写一个加法函数,完成两个整数的加法
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
  int z = 0;
  z = x + y;
  return z;
}
int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  //输⼊
  scanf("%d %d", &a, &b);
  //调⽤加法函数,完成a和b的相加
  //求和的结果放在r中
  int r = Add(a, b);
  //输出
  printf("%d\n", r);
  return 0;
}
Add函数也可以简化为:
int Add(int x, int y)
{
  return x + y;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥

形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。

我们看看前面写的一个代码:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
  int z = 0;
  z = x + y;
  return z;
}
int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  //输⼊
  scanf("%d %d", &a, &b);
  //调⽤加法函数,完成a和b的相加
  //求和的结果放在r中
  int r = Add(a, b);
  //输出
  printf("%d\n", r);
  return 0;
}

实参

在上面代码中,第2~7行是 Add 函数的定义,有了函数后,再第17行调用Add函数的。我们把第17行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数

形参

在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。

为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数

形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化

实参和形参的关系

实参和形参其实是存在一定联系的,我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷贝

return 语句

在函数的设计中,return语句会经常使用,下面有一些return语句的注意点。

• return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式先执行表达式再返回表达式的结果。

• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型

• return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行

• 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误

数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。

比如:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  set_arr();//设置数组内容为-1
  print_arr();//打印数组内容
  return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。

所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。

仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
  print_arr(arr, sz);//打印数组内容
  return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?

这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:

函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写

形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略

数组传参,形参是不会创建新的数组的

形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < sz; i++)
  {
    arr[i] = -1;
  }
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < sz; i++)
  {
    printf("%d ", arr[i]);
  }
  printf("\n");
}

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,只有每个函数相互配合,才能写出较好的程序。

假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数

is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

• get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

int is_leap_year(int y)
{
  if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    return 1;
  else
    return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
  int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
  int day = days[m];
  if (is_leap_year(y) && m == 2)
    day += 1;
  return day;
}
int main()
{
  int y = 0;
  int m = 0;
  scanf("%d %d", &y, &m);
  int d = get_days_of_month(y, m);
  printf("%d\n", d);
  return 0;
}

这⼀段代码,完成了⼀个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:

• main 函数调用 scanf 、 printf 、get_days_of_month

• get_days_of_month 函数调用 is_leap_year

未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。

链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
  printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
  return 0;
}

前面的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是一个链式访问的例子了。

#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
  return 0;
}

我们再来看一个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
  return 0;
}
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

我们来看看一种比较有趣的情况:

#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("%d", printf("%d\n", printf("%d\n", 43)));
  return 0;
}

结果如下:

为什么会是这个结果呢?

其实是第三个printf先是打印了43再换行

可能有人会认为这里只有43这两个字符,其实\n也算一个字符,这是很多人经常忽略的一个点,因此是3个字符,返回3

第二个printf则是先打印3然后换行,总共两个字符,返回2

第一个printf就打印2

函数的声明和定义

单个文件

一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。

比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

#include <stido.h>
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
  if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    return 1;
  else
    return 0;
}
int main()
{
  int y = 0;
  scanf("%d", &y);
  int r = is_leap_year(y);
  if (r == 1)
    printf("闰年\n");
  else
    printf("⾮闰年\n");
  return 0;
}

这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没问题,那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int y = 0;
  scanf("%d", &y);
  int r = is_leap_year(y);
  if (r == 1)
    printf("闰年\n");
  else
    printf("⾮闰年\n");
  return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
  if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    return 1;
  else
    return 0;
}

这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:

这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到第7行的is_leap_year

函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。

怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清
楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数

如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的

代码变成这样就能正常编译了。

#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
  int y = 0;
  scanf("%d", &y);
  int r = is_leap_year(y);
  if (r == 1)
    printf("闰年\n");
  else
    printf("⾮闰年\n");
  return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
  if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    return 1;
  else
    return 0;
}

函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

多个文件

⼀般我们写代码时候,代码多的情况下,不会将所有的代码都放在一个文件中,因为那样就太多了,根本看不过来。

所以我们往往会根据程序的功能,讲代码拆分放在多个文件中。

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在原文件(.c)文件中

如下

add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20
    //函数调⽤
    int c = Add(a, b);
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}

static和extern

static 和 extern 都是C语言中的关键字。

static是 静态的 的意思,可以用来:

修饰局部变量

修饰全局变量

修饰函数

extern是用来声明外部符号的。

在讲解static和extern之前再讲⼀下:作用域和生命周期。

作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
  2. 全局变量的作用域是整个工程

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段

局部变量的生命周期是:进⼊作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束

全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

static 修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
  int i = 0;
  i++;
  printf("%d ", i);
}
int main()
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 5; i++)
  {
    test();
  }
  return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
  //static修饰局部变量
  static int i = 0;
  i++;
  printf("%d ", i);
}
int main()
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 5; i++)
  {
    test();
  }
  return 0;
}

对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后

++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是

不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本
来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的

static修饰全局变量

代码1
add.c
1 int g_val = 2018
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
  printf("%d\n", g_val);
  return 0;
}
代码2
add.c
1 static int g_val = 2018
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
  printf("%d\n", g_val);
  return 0
}

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误

结论:

⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本

质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的

static 修饰函数

代码1
add.c
int Add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
  printf("%d\n", Add(2, 3));
  return 0;
}
代码2
add.c
static int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
  printf("%d\n", Add(2, 3));
  return 0;
}

代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。

其实static 修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修
饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了

本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声
明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使

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