Redis-数据结构

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: Redis 共有 5 种基本数据结构:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。这 5 种数据结构是直接提供给用户使用的,是数据的保存形式,其底层实现主要依赖这 8 种数据结构:简单动态字符串(SDS)、LinkedList(双向链表)、Hash Table(哈希表)、SkipList(跳跃表)、Intset(整数集合)、ZipList(压缩列表)、QuickList(快速列表)。Redis 基本数据结构的底层数据结构实现如下:Redis 3.2 之前,List 底层实现是 LinkedList 或者 ZipList。 Re

Redis 共有 5 种基本数据结构:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。

这 5 种数据结构是直接提供给用户使用的,是数据的保存形式,其底层实现主要依赖这 8 种数据结构:简单动态字符串(SDS)、LinkedList(双向链表)、Hash Table(哈希表)、SkipList(跳跃表)、Intset(整数集合)、ZipList(压缩列表)、QuickList(快速列表)。

Redis 基本数据结构的底层数据结构实现如下:

Redis 3.2 之前,List 底层实现是 LinkedList 或者 ZipList。 Redis 3.2 之后,引入了 LinkedList 和 ZipList 的结合 QuickList,List 的底层实现变为 QuickList。

动态字符串SDS
我们都知道Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。

Redis是使用C语言编写的,不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:

获取字符串长度的需要通过运算
非二进制安全
不可修改
所谓字符串的二进制安全性,是指字符串中可以包含任意的数据,包括’\0’字符,而且这不会影响字符串的使用。
C语言中的字符串不是二进制安全的,因为:

C语言使用’\0’字符来标识字符串的结束,一旦字符串中出现’\0’,就会被当作字符串结束符处理。
C语言的字符串在内存中是一个字符数组,数组大小由字符串常量或初始化时决定。如果实际字符串长度小于数组大小,那么数组余下的空间就会被其他数据占用,这可能导致’\0’被改写,进而破坏字符串。
C语言的字符串函数(如strlen、strcpy等)都是依赖’\0’结束符来判断字符串范围和复制字符串的。如果’\0’被破坏,这些函数就会产生未定义行为。
C语言字符串的读取通常使用指针遍历,依靠’\0’结束来判断何时停止,这同样依赖’\0’的完整性。
所以,在C语言中,如果要处理二进制数据并当作字符串使用,必须注意’\0’字符的位置和是否被改写。最好的方法是在字符串最后额外添加一个’\0’,来确保字符串的完整性。或者使用其他语言的字符串,如C++的std::string,它具有更强的二进制安全性。
在其他语言(如Java、Python等)中,字符串的结束不是依赖特定字符,而是由字符串对象的长度来决定,所以这些语言的字符串天然支持二进制安全。这也是C语言字符串相比其他现代语言的一个重要缺陷。

如果使用C字符串所用的函数来识别,只能读取到“hello”,后面的“world”会被忽略,这个限制使得C字符串只能保存文本数据,而不能保存图片、视频、压缩文件等二进制数据。

SDS使用len属性的值判断字符串是否结束,而不是空字符,即SDS是二进制安全的。

Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。

例如,我们执行命令:

那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“虎哥”的SDS。

Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:

这里的sds根据长度类型,分为五类,比如我们看到sdshdr8中len属性的类型为uint8_t代表无符号8比特位,len最大为255,也就是说这种类型的sds长度最大为255字节。

struct attribute ((packed)) sdshdr8 {
uint8_t len; // 已经使用的字节数
uint8_t alloc; // 实际可以存储的字节最大长度,不包括SDS头部和结尾的空字符
unsigned char flags; // flags中的低3个bit决定使用哪种结构存储字符串,高5bit未使用
char buf[]; // 柔性数组,用来保存实际的字符串
};
1
2
3
4
5
6
sdshdrxx会根据字符串的实际长度,选取合适的结构,最大化节省内存空间。获取字符串长度时间复杂度O(1)。

例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:

SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:

假如我们要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间,称为内存预分配:

如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1Byte

如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1Byte

这里的1字节你可以当作是给\0留的,也就是说从宏观来看,小于1M就在新字符串的基础上再扩1倍,大于1M就在新字符串的基础上扩1M.

注意:
在C语言中,char数组的元素大小与编译器和系统有关。常见的有:

1字节:在大多数系统和编译器下,char的大小是1字节(8位),可以存储0-255之间的整数。这是最常见的情况。

1字节:某些系统使用UTF-16或其他多字节编码,这时char可能大于1字节,比如2个字节(16位)。这种情况较少见。
与short、int等整数类型相同:某些嵌入式系统上,char可能与short、int等整数类型具有相同的大小,比如 both 2字节或4字节。这种情况也不太常见。
所以,通常我们假定char数组的元素大小是1字节会是正确的,但是也要注意在某些系统或编译器上可能不同。

申请内存的动作非常消耗资源,而通过内存的预分配可以适当地减少申请内存的次数。

字符串编码类型
字符串类型的内部编码有三种:

int:存储 8 个字节的长整型(long,2^63-1),如果 value 是 long 类型的整数,则使用此编码。

embstr:代表 embstr 格式的 SDS,存储小于 44 个字节的字符串(3.2 版本之前是 39 个字节),只分配一次内存空间(因为 Redis Object 和 SDS 是连续的)。

embstr 分配的是连续的一块内存,包含 robj 和 sds,robj 占用了16个字节,3.2 版本之前 sds 占用 8 个字节,3.2 及之后版本 占用 3 个字节。因此,
在 3.2 版本之前,如果字符串存储小于等于 39 个字节,编码为 embstr,超过 39 个字节,编码为 raw;
在 3.2 及之后,如果字符串存储小于等于 44 个字节,编码为 embstr,超过 44 个字节,编码为 raw。
优点:只需要一次内存分配,数据比较小的时候使用的是这种编码,数据更紧凑,效率更高。
缺点:没有提供修改的函数,所以是只读的,如果要对此编码数据进行修改,会变成 raw 再执行修改,然后结束。
raw:存储大于 44 个字节的字符串(3.2 版本之前是 39 个字节),需要分配两次内存空间(分别为 Redis Object 和 SDS 分配空间)。raw 分配的不是连续的内存,需要调用两次内存分配函数来分别创建 robj 和 sds。

intset
IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。
结构如下:

其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

分析:

contents数组是整数集合的底层实现:整数集合中的每一个元素就是contents数组中的一个元素,每个元素在数组中按照从小到大的顺序排列,并且没有重复元素。

虽然,contents数组被声明为 int8_t 类型的数组,但实际上contents数组并不保存任何int8_t 类型的值,contents数组实际存储的类型取决于encoding的值。encoding的取值可以是:INTSET_ENC_INT16、INTSET_ENC_INT32 或 INTSET_ENC_INT64,每种编码的取值范围如下:

INTSET_ENC_INT16 取值范围:[−2^15 ,2^15−1] 即:[-32768, 32767 ]
INTSET_ENC_INT32 取值范围:[−2^31 ,2^31−1] 即:[-2147483648, 2147483647]
INTSET_ENC_INT64 取值范围:[−2^63 ,2^63−1] 即:[-9223372036854775808, 9223372036854775807]
为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:

通过右边的寻址公式可以得到每一个整数的位置,这也反映了为什么要将数组中的数字编码类型进行统一。因为是连续的内存地址,方便寻找数组中每个元素的地址。

现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:

encoding:4字节
length:4字节
contents:2字节 * 3 = 6字节

我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。
以当前案例来说流程如下:

升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
将待添加的元素放入数组末尾
最后,将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

源码如下:

小总结:

Intset可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:

Redis会确保Intset中的元素唯一、有序
具备类型升级机制,可以节省内存空间
底层采用二分查找方式来查询
Dict
我们知道Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。

Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。

Dict的扩容

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程;
哈希表的 LoadFactor > 5 ;

Dict的rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:

计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:

如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)
按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]

设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash

将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]

将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存

将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束

在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空

整个过程可以描述成:

小总结:

Dict的结构:

类似java的HashTable,底层是数组加链表来解决哈希冲突
Dict包含两个哈希表,ht[0]平常用,ht[1]用来rehash
Dict的伸缩:

当LoadFactor大于5或者LoadFactor大于1并且没有子进程任务时,Dict扩容
当LoadFactor小于0.1时,Dict收缩
扩容大小为第一个大于等于used + 1的2^n
收缩大小为第一个大于等于used 的2^n
Dict采用渐进式rehash,每次访问Dict时执行一次rehash
rehash时ht[0]只减不增,新增操作只在ht[1]执行,其它操作在两个哈希表
ZipList
ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。

属性 类型 长度 用途
zlbytes uint32_t 4 字节 记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltail uint32_t 4 字节 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。
zllen uint16_t 2 字节 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。
entry 列表节点 不定 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。
zlend uint8_t 1 字节 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。
例如:

说明:ziplist 的总长度为96字节(0x60的十进制),最后一个entry距离ziplist起始位置偏移了75字节(0x4B的十进制),ziplist中此时有3(0x03的十进制)个entry。

ZipListEntry

ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:

previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。

如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节

contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412

Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

编码 编码长度 字符串大小
|00pppppp| 1 bytes <= 63 bytes
|01pppppp|qqqqqqqq| 2 bytes <= 16383 bytes
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| 5 bytes <= 4294967295 bytes
例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”

整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节

编码 编码长度 整数类型
11000000 1 int16_t(2 bytes)
11010000 1 int32_t(4 bytes)
11100000 1 int64_t(8 bytes)
11110000 1 24位有符整数(3 bytes)
11111110 1 8位有符整数(1 bytes)
1111xxxx 1 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值

ZipList的连锁更新问题
ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry(连锁更新问题发生条件非常苛刻,所以几率很低),因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:

如果这个时候插入了一个新的Entry,并且它的大小超过了254个字节,那么就会出现下面这样的情况:

因为第一个元素的大小超过了254字节,那么第二个元素在记录前一个元素的长度的时候就要使用5个字节
这也就意味着第二个元素的整体大小也超过了254字节,这也就会导致第三个元素产生同样的影响
以此类推
ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。

再举一个例子:

如上图,有 entryX-1 512字节,entryX 128字节,entryX+1 253字节,entryX+2 253 字节。
由于 entryX 元素长度为 128 字节,那么 entryX + 1 元素的 prevlen 的元素的长度就只要 1 个字节就可以了。
这个时候,在 entryX 和 entryX+1 之间加了一个 entryNew 元素,这个元素长度是 1024 字节,那么,这个时候 entryX+1 中的 prevlen 就需要变成 5 个字节了。注意:后面的元素可能也要进行更新。
当删除 entryX 的时候,entryX+1 的 prevlen 就变成了 5 字节,那么 entryX+1 的长度就变成了 257 字节;又导致后面进行更新,这种叫做连锁更新。
由于,每次扩展都将重新分配内存,导致效率很低,当更新到一次不变时,那么就不向后检查了。比如说后面有一个 entryX+3 为 100 字节,那么就不会进行检查了。

小总结:

ZipList特性:

压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
列表的节点之间不是通过指针连接(连续空间也没必要),而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
增或删较大数据时有可能发生连续更新问题
QuickList
问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?

​ 答:为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。

问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?

​ 答:我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。

问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

​ 答:Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。

为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。

如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值

如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:

-1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
-2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
-3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
-4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
-5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
其默认值为 -2:

以下是QuickList的和QuickListNode的结构源码:

我们接下来用一段流程图来描述当前的这个结构

总结:

QuickList的特点:

是一个节点为ZipList的双端链表
节点采用ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
控制了ZipList大小,解决连续内存空间申请效率问题
中间节点可以压缩,进一步节省了内存
SkipList
SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

元素按照升序排列存储
节点可能包含多个指针,指针跨度不同。

如何理解跳表?在了解跳表之前,我们先从普通链表开始,一点点揭开跳表的神秘面纱~

首先,普通单链表来说,即使链表是有序的,我们要查找某个元素,也需要从头到尾遍历整个链表。这样效率很低,时间复杂度是O(n)。

那么有没有方法提升查询效率呢?我们可以尝试为链表建立“索引”来提升查询效率。如下图,我们在原始链表的基础上,每两个元素提取一个索引,down指向原始链表的节点:

此时,假如我们要查询值为19的节点,我们从索引层开始遍历,当遍历到16时,下个节点的值为23,所以,19一定在这两个节点之间。我们通过16节点的down指针来到原始链表,将继续遍历,直到找到值为19的节点。在没有建“索引”之前,我们需要遍历8次,才能找到19,而在建立“索引”后,需要6次就能找到,也就是,索引帮我们减少了查询的次数。

那如果我们再建一级索引呢?哈哈哈,没想到吧也是6次,这是因为我们的数据量太少,即便加了两级索引,优化效果也不是很明显。在数据量大时,优化效果还是很明显的,有兴趣可以自己动手画一画。

这种查找跟二分查找的时间复杂度一样O(log2n)。换句话说,我们是基于单链表实现了二分查找。但是,这种查询效率的提升是有代价的,也就是我们需要维护多层级索引,才能实现。这也是一种空间换时间的思路。

跳表的插入和删除

我们想在跳表中插入和删除一个节点,第一步是要找到插入和删除的位置,然后再执行插入或者删除,因为跳表的查询时间复杂度是O(log2n),插入和删除的时间复杂度也是O(log2n)。
插入

删除操作就需要注意一下,如果删除的节点也存在于索引节点中,那么,索引中的节点也要删除。单链表中的删除,需要拿到前驱节点的指针,如果是双向链表就不用考虑了。
跳表索引的动态更新

当我们一直往跳表中添加元素,如果不更新索引就可能出现,某2个索引之间的索引数过多,极端情况下,会退化为单向链表。

作为一种动态数据结构,我们需要某种手段作为索引节点和原始链表大小的平衡,也就是说,当链表中的节点数增多时,也响应的增加一些索引节点,避免复杂度的退化。红黑树和AVL树是通过左旋和右旋来维持左右子树的平衡。

而跳表是一种基于概率的数据结构,它通过随机决定每个元素的层数,来保证整个跳表的平衡。具体做法是:

当插入一个新元素时,Redis会随机决定它的层数,层数可以是1层,2层,3层,直到最大层数。层数的随机分布遵循几何分布,层数越高,其出现的概率越低。
举例来说,如果我们设置最大层数为5,那么:

层数为1的概率50%
层数为2的概率25%
层数为3的概率12.5%
层数为4的概率6.25%
层数为5的概率3.125%
从这个分布可以看出,层数越高的元素出现的概率会显著下降。这就使得高层元素较为“稀疏”,而低层较为“密集”。

这样,高层元素就像是跳表的快速通道,用于快速遍历和查找。而低层则包含更丰富的元素,可以精确查找每一个元素。

这种随机分布的层数,显著减少了跳表的倾斜几率,使其总体来说是均衡的。因为高层元素较稀疏,所以遍历和查找能够快速跳过大量低层元素,获得较高性能。

而相比AVL树和红黑树等平衡树,跳表的随机性使其逻辑更简单,无须进行频繁旋转来维持平衡,这也使其性能更高。这也是Redis选择跳表的一个重要原因。

总之,跳表通过为每个新元素随机分配层数,来保证其总体平衡。层数遵循几何分布,高层较稀疏,低层较密集。这使得跳表既有快速查找的能力,也可以精确访问每个元素。

跳表源码结构

小总结:

SkipList的特点:

跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单
RedisObject
redisObject是一个C语言构造,所有的Redis对象的数据类型以及值都存储在这个结构中。我们平时操作的字符串、列表、散列等对象,其内部实现全部用redisObject来构造的。

举个例子,一个Redis字符串对象在内存中大致结构如下:

redisObject

- type: REDIS_STRING 
- encoding: REDIS_ENCODING_EMBSTR 
- ptr: 指向embstr字符串结构

embstr

- size: 字符串长度
- buf: char数组,保存字符串值 

1
2
3
4
5
6
7
redisObject是一个非常轻量级的结构,里面只包含必要的字段,这使得Redis可以创建和销毁对象的代价非常低,这也是Redis可以达到亚秒级响应的原因之一。

同时,将不同对象通过type字段区分,encoding字段指定值的具体存储结构,这使得Redis的对象系统非常灵活和易扩展。Redis可以很容易地添加新的数据类型。

redis使用redisObject对象来表示数据库中的各种键值对数据。这种做法有以下几个主要好处:

统一管理不同数据类型。redis支持5种数据类型:字符串、列表、集合、散列、有序集合。使用redisObject对象表示这些数据类型,可以统一进行内存管理、编码转换等操作。
方便内存回收。redis使用内存池来节省malloc的调用次数,使用redisObject可以很容易地实现对这些对象的释放,并将内存返还给内存池以供其他对象使用。
容易实现内部编码转换。redis的字符串和列表支持多种内部编码来节省空间,使用redisObject对象可以根据实际内容动态更改编码,这增加了redis的灵活性。
方便实现字典的通用操作。redis的数据库本质上是一个字典结构,使用redisObject对象作为字典的键值,可以利用该对象实现通用的操作,比如setting、getting、deleting等等。
简化编码解码逻辑。在网络通信、RDB持久化以及AOF重写等场景中,都需要对各种类型的数据进行编码与解码。使用redisObject对象作为这些编码与解码的中间表示,可以简化相关逻辑。
支持共享对象。redis的内部有一定的数据共享机制,比如在集群下的数据库重合数据,使用redisObject对象可以更容易地实现对象共享,避免相同数据的重复存储。
redisObject源码

Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号 编码方式 说明
0 OBJ_ENCODING_RAW raw编码动态字符串
1 OBJ_ENCODING_INT long类型的整数的字符串
2 OBJ_ENCODING_HT hash表(字典dict)
3 OBJ_ENCODING_ZIPMAP 已废弃
4 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 双端链表
5 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表
6 OBJ_ENCODING_INTSET 整数集合
7 OBJ_ENCODING_SKIPLIST 跳表
8 OBJ_ENCODING_EMBSTR embstr的动态字符串
9 OBJ_ENCODING_QUICKLIST 快速列表
10 OBJ_ENCODING_STREAM Stream流
五种数据结构

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:

数据类型 编码方式
OBJ_STRING int、embstr、raw
OBJ_LIST LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SET intset、HT
OBJ_ZSET ZipList、HT、SkipList
OBJ_HASH ZipList、HT

String
String是Redis中最常见的数据存储类型

底层实现⽅式:动态字符串SDS或者 Long

其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512MB。

如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。

确切地说,String在Redis中是⽤⼀个robj来表示的。

用来表示String的robj可能编码成3种内部表⽰:OBJ_ENCODING_RAW,OBJ_ENCODING_EMBSTR,OBJ_ENCODING_INT。

其中前两种编码使⽤的是SDS来存储,最后⼀种OBJ_ENCODING_INT编码直接把string存成了Long型。

在对string进行incr, decr等操作的时候,如果它内部是OBJ_ENCODING_INT编码,那么可以直接行加减操作;如果它内部是OBJ_ENCODING_RAW或OBJ_ENCODING_EMBSTR编码,那么Redis会先试图把SDS存储的字符串转成Long型,如果能转成功,再进行加减操作。

对⼀个内部表示成Long型的string执行append, setbit, getrange这些命令,针对的仍然是string的值(即十进制表示的字符串),而不是针对内部表⽰的long型进⾏操作。

比如字符串”32”,如果按照字符数组来解释,它包含两个字符,它们的ASCII码分别是0x33和0x32。当我们执行命令setbit key 7 0的时候,相当于把字符0x33变成了0x32,这样字符串的值就变成了”22”。⽽如果将字符串”32”按照内部的64位long型来解释,那么它是0x0000000000000020,在这个基础上执⾏setbit位操作,结果就完全不对了。因此,在这些命令的实现中,会把long型先转成字符串再进行相应的操作。

List
Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:

哪一个数据结构能满足上述特征?

LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高
Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:

在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。

在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:

Set结构
Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

不保证有序性
保证元素唯一
求交集、并集、差集

可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,思考一下,什么样的数据结构可以满足?

HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对)

Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。

当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省内存

结构如下:

ZSET
ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

可以根据score值排序后
member必须唯一
可以根据member查询分数

因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?

SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64
ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:

ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

Hash
Hash结构与Redis中的Zset非常类似:

都是键值存储
都需求根据键获取值
键必须唯一
区别如下:

zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
zset要根据score排序;hash则无需排序
(1)底层实现方式:压缩列表ziplist 或者 字典dict
当Hash中数据项比较少的情况下,Hash底层才⽤压缩列表ziplist进⾏存储数据,随着数据的增加,底层的ziplist就可能会转成dict,具体配置如下:

hash-max-ziplist-entries 512

hash-max-ziplist-value 64

当满足上面两个条件其中之⼀的时候,Redis就使⽤dict字典来实现hash。
Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很⼤的时候,它有如下几个缺点:

每次插⼊或修改引发的realloc操作会有更⼤的概率造成内存拷贝,从而降低性能。
⼀旦发生内存拷贝,内存拷贝的成本也相应增加,因为要拷贝更⼤的⼀块数据。
当ziplist数据项过多的时候,在它上⾯查找指定的数据项就会性能变得很低,因为ziplist上的查找需要进行遍历。
总之,ziplist本来就设计为各个数据项挨在⼀起组成连续的内存空间,这种结构并不擅长做修改操作。⼀旦数据发⽣改动,就会引发内存realloc,可能导致内存拷贝。

hash结构如下:

zset集合如下:

因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:

Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value

当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:

ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

————————————————
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