前言:
这里调试技巧(1)我们介绍了什么是调试。
我们将列举一些实例,让我们更加了解并且熟练的去使用调试。
一、调试实例
1.1 实例一
错误代码演示:
我们如果输入3,那么期待输出9,实际输出的是15
这里我们就得找我们的问题。
1)首先推测问题出现的原因,初步确定问题可能的原因。
2)实际上手调试很重要。
3)调试的时候我们要心里有数。
i=1的时候,ret=1,sum=1,显示正常
i=2的时候,ret=2,sum=3,显示正常
i=3的时候,ret=c,sum=f(这里我们可以看到sum的结果与我们预期的结果不一样,是ret造成的,逻辑上有问题)
改正:
程序编写完成。
1.2 实例二
#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int arr[10] = { 0 }; for (i = 0; i <= 12; i++) { arr[i] = 0;//数组越界 printf("hehe\n"); } return 0; }
死循环出现的原因(这是巧合,不同编译器巧合不一样)
存在数组越界的问题
数组随着下标的增长,地址由低到高变化。
i和arr是局部变量,放在栈区上,因为栈区内存的使用习惯:先使用高地址的空间,后使用低地址的空间。数组越界后,正好arr[12]和i的地址一样,arr[12]=0,使得i=0,这就导致了程序死循环。
改正:
二、如何写出好(易于调试)的代码
2.1 什么是优秀的代码
1)代码运行正常
2)bug少(不影响正常使用)
3)效率高(我们在预期的时间范围内能执行出结果)
4)可读性高(代码更容易识别)
5)可维护性高(方便别人去维护)
6)注释清晰(让别人更容易看懂)
7)文档齐全
常见的编码技巧:
1)使用assert
2)尽量使用const
3)养成良好的编码风格
4)添加必要的注释
5)避免编码的陷阱
2.2 assert和const的介绍
2.2.1 assert函数的介绍
使用assert函数必须包含头文件<assert.h>
案列:
比较
分析:
assert是断言的意思。判断结果为真的话,直接执行;判断结果为假的话,报错,确定指针变量的错误,并且把错误的行数,打印在屏幕上。
注意:
1)分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
2)野指针和空指针的危害
3)sasert的作用
4)参数部分const的作用
目标地址和源地址写反了,会无法执行,
2.2.2 const关键字介绍
案例:
#include <stdio.h> //代码1 void test1(void) { int i = 10; int j = 20; int* p = &i; *p = 30; p = &j; } //代码2 void test3(void) { int i = 10; int j = 20; const int* p = &i; *p = 30;//报错 p = &j; } //代码3 void test3(void) { int i = 10; int j = 20; int*const p = &i; *p = 30; p = &j;//报错 } int main() { //测试无const test1(); //测试const在*的左边 test2(); //测试const在*的右边 test3(); return 0; }
结论:
const修饰指针变量的时候:
1)当const放在 * 的左边的时候,限制的是指针变量所指向的那个内容,所以不能通过指针变量去改变指针指向的那个内存的值,但是指针变量本身是可以改变的。
2) 当const放在 * 的右边的时候,修饰的是指针变量的本身,指针变量内容不能去改变,但是指针变量指向的那个内容可以通过指针去改变。
三、编程常见的错误
3.1 编译型错误
编译型错误(语法问题,在编译期间产生的错误):直接看错误信息提示,然后双击,解决问题。或者凭经验可以搞定,相对来说简单。
3.2 链接型错误
链接型错误(链接期间发生的错误,无法解析的外部符号):看错误提示信息,主要在电脑中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
3.3运行时错误
运行时错误(没有语法问题和链接问题,但是逻辑上有问题):只能借助调试,逐步去定位问题,然后改正,是最难搞的。