大家好,有没有觉得写了好多c语言代码,面对的都是黑框框控制台,当我们学习了基础的c语言知识,和EasyX图形库后,终于可以和黑框框saygoodbye,今天要分享给大家的是小游戏五子棋,跟着小张一起学习吧
EasyX图形库安装
1.点击下载
2.安装你对应集成开发环境对应的安装包,我用的是vs2019
3.ok,我们使用库函数,加上头文件即可
棋盘的绘制
注意创建必须是.cpp,要不然图形库用不了
棋盘大小我们搞成15*15的格子,每个格子长宽为30,每个棋子半径搞成13,棋盘格长450,宽450,为了防止边界下的棋子显示不完全,每个边在向外延申15,界面总大小为480×480
1.棋盘木板
initgraph(480, 480);//初始化一个窗口(窗口大小480*480);
此时窗口闪一下就消失了,尝试加一个while循环
#include<graphics.h>//包含图形库头文件 int main() { initgraph(480, 480); while (1) { } }
编译运行:
这个并非控制台的黑框框
五子棋背景一般是棕色,我们需要自己画一个棕色背景图片贴上去,大小和界面大小480*480一样大
IMAGE p;//定义一个图片变量 loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);//加载图片函数,(参数1图片地址,参数2图片的位置,图片大小)
./为当前目录下,和.c文件放在一个目录下面
putimage(0, 0, &p);//贴图片到界面上去(参数1,2为图片从界面的哪个位置开始贴)
#include<graphics.h>//包含图形库头文件 IMAGE p; int main() { initgraph(480, 480); loadimage(&p, "./background.png", 480, 480); putimage(0, 0, &p); while (1) { } }
如果出现该问题,调试>属性>高级>字符集改为多字符集就行了
编译运行:
2.开始画线
setlinecolor(BLACK);//设置线颜色的函数(黑线) for (int x = 15; x < 480; x += 30)//循环画竖线 { line(x, 15, x, 465);//画线函数,前两个参数为起始点x,y,后两个参数为终点x,y } for (int y= 15; y < 480; y+= 30)//循环画横线 { line(15, y, 465,y); }
#include<graphics.h>//包含图形库头文件 IMAGE p; int main() { initgraph(480, 480); loadimage(&p, "./background.png", 480, 480); putimage(0, 0, &p); setlinecolor(BLACK); for (int x = 15; x < 480; x += 30) { line(x, 15, x, 465); } for (int y = 15; y < 480; y += 30) { line(15, y, 465, y); } while (1) { } }
编译运行
3.专业棋盘好像有5个黑点点(圆)
对应五个点的坐标
setfillcolor(BLACK);//设置圆的颜色 fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);前两个参数为圆的圆心坐标,第三个参数为圆的半径 fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3); fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3); fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3); fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
编译运行
#include<graphics.h>//包含图形库头文件 IMAGE p; int main() { initgraph(480, 480); loadimage(&p, "./background.png", 480, 480); putimage(0, 0, &p); setlinecolor(BLACK); for (int x = 15; x < 480; x += 30) { line(x, 15, x, 465); } for (int y = 15; y < 480; y += 30) { line(15, y, 465, y); } setfillcolor(BLACK); fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3); fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3); fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3); fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3); fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3); while (1) { } }
获取鼠标点击
ExMessage msg;//消息结构体变量 if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,第二个参数,鼠标消息 { switch (msg.message) //鼠标消息 { case WM_LBUTTONDOWN: //左键 draw(msg.x, msg.y);//鼠标光标位置坐标 break; } }
当鼠标左键按下时,将此时的鼠标在对应界面的坐标传递给draw函数,需要随时获取鼠标的消息,将上述代码放在循环里面
while (1) { if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息 { switch (msg.message) //鼠标消息 { case WM_LBUTTONDOWN: //左键 draw(msg.x, msg.y); break; } } }
画棋子
将鼠标点击的坐标传到draw函数中来,定义一个全局变量num,判断是黑子,还是白子,num=1,黑子下,num=-1,白子下。
int num = 1;
void draw(int m, int n) { if (num == -1) { setfillcolor(WHITE);//设置圆的填充色(白色)白棋 } else if (num == 1) { setfillcolor(BLACK);//设置圆的填充色(黑色)黑棋 } fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//画圆,圆的x,y,半径,棋子的绘制 num *= -1;//黑白棋轮着下,每次调用draw,改变num值,实现黑白黑白黑白 }
为什么棋子坐标是(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15),因为鼠标不可能一点就是要下的坐标,只能鼠标点在某一个范围,就把该棋子落在离鼠标点的位置最近的位置,如果鼠标的坐标为48,48传给draw时,
我们知道应该下在这个位置,经过处理后是45,45,刚好是要下的位置,避免棋子落在不该落的位置。
编译运行
解决棋子可以下在棋子上面的问题
>在点一次黑色棋子被覆盖
我们可以定义一个二维数组,15*15,刚开始初始化为0,如果数组下标对应棋盘的地方有黑棋,把对应二维数组中的值放1,如果数组下标对应棋盘的地方有白棋,把对应二维数组中的值放-1;如果鼠标点击的位置有棋子的话,直接return掉,不进行绘制棋子
二维数组的初始化:
int arr[15][15];//全局变量好操作 void initboard() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { arr[i][j] = 0;//循环初始化二维数组 } } }
int full(int x, int y) { if (arr[x][y] != 0)//如果不等于0,表示下过棋了return 0; return 0; else//如果等于0,表示没下过棋了,将该数组对应位置放num,return 1; arr[x][y] = num; return 1; } void draw(int m,int n) { if (num == -1) { setfillcolor(WHITE); } else if (num == 1) { setfillcolor(BLACK); } int x; int y;y x = m / 30;//二维数组横坐标,m鼠标横坐标,如果m=48,x就是1, y = n / 30;//二维数组纵坐标n鼠标纵坐标,如果n=48,y就是1, if (full(x,y) == 0)//等于0表示下过棋了,直接return;跳出draw,如果=1,跳过这个条件判断语句,开始下棋 return; fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//下棋 num *= -1; }
此时不能下下过的位置
判断输赢
int check_over() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (arr[i][j] == 0) continue; if (check_five(i, j) == 1) { q = arr[i][j]; return 1; } } } }
因为二维数组记录了下棋的状况,对应位置为1则是黑棋,-1为白棋,0是未下,循环遍历每个数组元素,先是找到下过棋的位置,没下过棋的位置直接跳过,因为我们是通过这个函数将下过棋的坐标传给
check_five(int x, int y),然后根据下x,y坐标相邻的五个是否一样,如果没下的话直接跳过,防止五个相邻位置没下棋都是0,进入check_five(int x, int y),五个0也是一样,然后游戏就结束了
int check_five(int x, int y) {//检查一个下过棋的坐标相邻五个是否一样 if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])//横行判断 return 1; if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])//纵行判断 return 1; if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])以该坐标为中心,主对角线判断 return 1; if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])以该坐标为中心,副对角线判断 return 1; //相同则返回1 //不同返回0 return 0; }
在check_over()中如果check_five(i, j) 返回一,则有五个连成,将该坐标对应二维数组中的值保存在q全局变量中,然后check_over()返回1
if (check_over() == 1) { outtextxy(180, 180, "游戏结束");//输出文字,参数一参数二为文字左上角坐标,参数三为文字内容 //change();//消息盒子函数,提示谁赢了 system("pause");//退出程序,头文件windows.h }
在调用之前必须
settextstyle(40, 20, "隶书");//设置字体高度,宽度,字体的格式 setbkmode(TRANSPARENT);//字体后面设置透明,背景模式
编译运行
提示输赢
void change()//消息盒子函数,提示谁赢了 { HWND hnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄(相当于窗口的指针) SetWindowText(hnd, "五子棋"); //设置窗口标题 int isok; if(q==1)//q获取的是赢家对应二维数组的消息,黑子为1 // isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作 else if(q==-1) isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL); if (IDOK== isok) //返回点了哪里 { //点了ok } else if (IDCANCEL == isok) //点了取消 { } }
编译运行
背景音乐函数
这里可以去看动态通讯录那一篇,加音乐有具体步骤
#include<graphics.h>//包含图形库头文件 #include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库 void bgm() { //打开音乐 mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管 //播放音乐 mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管 }
整体代码展示
#include <windows.h> #include<graphics.h>//包含图形库头文件 #include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库 IMAGE p; int num = 1; int q; int arr[15][15]; void change() { HWND hnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄(相当于窗口的指针) SetWindowText(hnd, "五子棋"); int isok;//设置窗口标题 if(q==1) // isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作 else if(q==-1) isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL); if (IDOK== isok) //返回点了哪里 { //点了ok } else if (IDCANCEL == isok) //点了取消 { } } void bgm() { //打开音乐 mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管 //播放音乐 mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管 } void initboard() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { arr[i][j] = 0; } } } int full(int x, int y) { if (arr[x][y] != 0) return 0; else arr[x][y] = num; return 1; } void draw(int m,int n) { if (num == -1) { setfillcolor(WHITE); } else if (num == 1) { setfillcolor(BLACK); } int x; int y; x = m / 30; y = n / 30; if (full(x,y) == 0) return; fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13); num *= -1; } int check_five(int x, int y) { //if (x < 2 || y < 2 || x>12 || y>12) //return 0; if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y]) return 1; if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2]) return 1; if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2]) return 1; if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2]) return 1; return 0; } int check_over() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (arr[i][j] == 0) continue; if (check_five(i, j) == 1) { q = arr[i][j]; return 1; } } } } int main() { bgm(); ExMessage msg; initgraph(480, 480); loadimage(&p,"./background.png",480,480); putimage(0, 0, &p); setlinecolor(BLACK); for (int x = 15; x < 480; x += 30) { line(x, 15, x, 465); } for (int y= 15; y < 480; y+= 30) { line(15, y, 465,y); } setfillcolor(BLACK); fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3); fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3); fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3); fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3); fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3); settextstyle(40, 20, "隶书"); setbkmode(TRANSPARENT); while (1) { if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息 { switch (msg.message) //鼠标消息 { case WM_LBUTTONDOWN: //左键 draw(msg.x, msg.y); break; } } if (check_over() == 1) { outtextxy(180, 180, "游戏结束"); change(); system("pause"); } } }
效果展示
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