Java魔法解密:揭秘七种设计模式的奇妙应用

简介: Java魔法解密:揭秘七种设计模式的奇妙应用

1. 单例模式 (Singleton Pattern)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要限制某个类实例化多次时非常有用。

单例模式实现的核心思想是将类的构造方法设为私有,以防止其他类直接实例化该类。通过静态方法获取唯一的类实例。

例如,在Java中,我们可以使用双重检查锁定实现单例模式:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}  // 将构造方法设为私有
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized(Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

2. 工厂模式 (Factory Pattern)

工厂模式通过一个工厂类创建其他类的对象,而无需指定具体的类。这样可以将实例化操作与客户端代码分离,使代码更加灵活和可扩展。

工厂模式包含一个工厂接口和多个实现该接口的工厂类。客户端代码通过工厂接口来获取对象实例。

例如,我们可以使用工厂模式创建不同形状的图形对象:

public interface Shape {
    void draw();
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle: draw()");
    }
}
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle: draw()");
    }
}
public class ShapeFactory {
    public Shape createShape(String shapeType) {
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

3. 装饰器模式 (Decorator Pattern)

装饰器模式动态地给一个对象添加额外的功能。它是继承的一种替代方案。通过将对象包装在装饰器类中,我们可以在运行时更改对象的行为。

装饰器模式由被装饰的主体接口、主体类以及装饰器类组成。装饰器类实现主体接口,并持有一个主体类对象,在调用主体方法前后添加额外的功能。

举个例子,我们可以使用装饰器模式给图形对象添加边框:

public interface Shape {
    void draw();
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle: draw()");
    }
}
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;
    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }
    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }
    private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

4. 适配器模式 (Adapter Pattern)

适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。它常用于旧代码和新代码的衔接,以便它们可以协同工作。

适配器模式由目标接口、适配器类以及待适配的类组成。适配器类实现目标接口,并持有一个待适配类对象,在调用目标方法时调用待适配类的对应方法。

例如,我们可以使用适配器模式使不同格式的音频播放器兼容统一的媒体播放器接口:

public interface MediaPlayer {
    void play(String audioType, String fileName);
}
public interface AdvancedMediaPlayer {
    void playVlc(String fileName);
    void playMp4(String fileName);
}
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        System.out.println("Playing vlc file. Name: " + fileName);
    }
    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
    }
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
    }
    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        System.out.println("Playing mp4 file. Name: " + fileName);
    }
}
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
    AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
    public MediaAdapter(String audioType) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
        }
    }
    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
    MediaAdapter mediaAdapter;
    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) {
            System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        } else {
            System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
        }
    }
}

5. 观察者模式 (Observer Pattern)

观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

观察者模式由主题接口、观察者接口以及具体的主题和观察者类组成。主题对象维护了观察者列表,并在状态变化时通知观察者。

举个例子,我们可以使用观察者模式实现发布-订阅系统:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Observer {
    void update();
}
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("ConcreteObserver1: received notification");
    }
}
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("ConcreteObserver2: received notification");
    }
}
public interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

6. 策略模式 (Strategy Pattern)

策略模式定义了一系列的算法,并将它们封装在单独的类中,使得它们可以互相替换。这样可以在运行时更改对象的行为。

策略模式由策略接口、具体策略类和上下文类组成。上下文类持有一个策略对象,在执行某个操作时调用策略对象的方法。

举个例子,我们可以使用策略模式实现不同的数学运算:

public interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}
public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
public class OperationSubtract implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
public class Context {
    private Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

7. 模板方法模式 (Template Method Pattern)

模板方法模式定义了一个操作中的算法框架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。它提供了一个固定的算法结构,可以在不改变算法结构的情况下重写其中的某些步骤。

模板方法模式由抽象类定义算法的结构和具体步骤,子类通过扩展抽象类并实现具体步骤来完成算法。

例如,我们可以使用模板方法模式实现咖啡和茶的冲泡过程:

public abstract class Beverage {
    public final void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }
    public abstract void brew();
    public abstract void addCondiments();
    public void boilWater() {
        System.out.println("Boiling water");
    }
    public void pourInCup() {
        System.out.println("Pouring into cup");
    }
}
public class Coffee extends Beverage {
    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("Dripping coffee through filter");
    }
    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("Adding sugar and milk");
    }
}
public class Tea extends Beverage {
    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("Steeping the tea");
    }
    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("Adding lemon");
    }
}

以上就是对这七种常见的设计模式的详细描述。希望能对您有所帮助。如果您还有其他问题,请随时向我私信。

目录
相关文章
|
3月前
|
人工智能 安全 Java
Java和Python在企业中的应用情况
Java和Python在企业中的应用情况
108 7
|
29天前
|
Java 编译器 开发者
Java中的this关键字详解:深入理解与应用
本文深入解析了Java中`this`关键字的多种用法
120 9
|
29天前
|
Java 应用服务中间件 API
【潜意识Java】javaee中的SpringBoot在Java 开发中的应用与详细分析
本文介绍了 Spring Boot 的核心概念和使用场景,并通过一个实战项目演示了如何构建一个简单的 RESTful API。
41 5
|
29天前
|
人工智能 自然语言处理 搜索推荐
【潜意识Java】了解并详细分析Java与AIGC的结合应用和使用方式
本文介绍了如何将Java与AIGC(人工智能生成内容)技术结合,实现智能文本生成。
58 5
|
29天前
|
SQL Java 数据库连接
【潜意识Java】深入理解MyBatis,从基础到高级的深度细节应用
本文详细介绍了MyBatis,一个轻量级的Java持久化框架。内容涵盖MyBatis的基本概念、配置与环境搭建、基础操作(如创建实体类、Mapper接口及映射文件)以及CRUD操作的实现。此外,还深入探讨了高级特性,包括动态SQL和缓存机制。通过代码示例,帮助开发者更好地掌握MyBatis的使用技巧,提升数据库操作效率。总结部分强调了MyBatis的优势及其在实际开发中的应用价值。
32 1
|
2月前
|
安全 算法 Java
Java CAS原理和应用场景大揭秘:你掌握了吗?
CAS(Compare and Swap)是一种乐观锁机制,通过硬件指令实现原子操作,确保多线程环境下对共享变量的安全访问。它避免了传统互斥锁的性能开销和线程阻塞问题。CAS操作包含三个步骤:获取期望值、比较当前值与期望值是否相等、若相等则更新为新值。CAS广泛应用于高并发场景,如数据库事务、分布式锁、无锁数据结构等,但需注意ABA问题。Java中常用`java.util.concurrent.atomic`包下的类支持CAS操作。
83 2
|
3月前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
|
3月前
|
缓存 Java 开发者
Java多线程并发编程:同步机制与实践应用
本文深入探讨Java多线程中的同步机制,分析了多线程并发带来的数据不一致等问题,详细介绍了`synchronized`关键字、`ReentrantLock`显式锁及`ReentrantReadWriteLock`读写锁的应用,结合代码示例展示了如何有效解决竞态条件,提升程序性能与稳定性。
361 6
|
2月前
|
监控 Java 数据库连接
Java线程管理:守护线程与用户线程的区分与应用
在Java多线程编程中,线程可以分为守护线程(Daemon Thread)和用户线程(User Thread)。这两种线程在行为和用途上有着明显的区别,了解它们的差异对于编写高效、稳定的并发程序至关重要。
64 2
|
3月前
|
安全 Java 开发者
Java 多线程并发控制:深入理解与实战应用
《Java多线程并发控制:深入理解与实战应用》一书详细解析了Java多线程编程的核心概念、并发控制技术及其实战技巧,适合Java开发者深入学习和实践参考。
95 8

热门文章

最新文章