javascript基础入门

简介: javascript基础入门

# 01.javascript

一、JavaScript导读

JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的 编程语言 。 虽然它是作为开发 Web 页面的 脚本语言 而出名,但是它也被用到了很多非 浏览器 环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如 函数 式编程)风格。 [1] JavaScript在1995年由 Netscape 公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。 因为Netscape与 Sun 合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。 但实际上它的语法风格与 Self 及 Scheme 较为接近。 [2] JavaScript的标准是 ECMAScript 。

1.2 javascript概述

1.数据可视化

数据可视化是当下大家所推崇的一种互动展示模式,而Javascript拥有ECharts、Dygraphs.js、D3.js、InfoVis、Springy.js等多种可实现数据可视化效果的框架。

2.移动应用

PhoneGap将WebView带向了移动应用,同时也将JavaScript带向了移动应用。

3.服务端

因为V8的性能将JavaScript带到了一个新的高度,于是Node.js诞生了——前端、后台都可以用JavaScript,现在任何一个网页都离不开JavaScript。

4.全平台应用

一份代码构建移动、桌面、Web能够全平台应用,在Eletcron上运行Ionic,就意味着无限的可能性。

5.游戏

如果你对网页游戏仅仅停留在Flash的时代,认为只有Flash才能做出非常绚丽的游戏特效,那就错了。Javascript也可以做出华丽的特效!

6.VR

利用3D 游戏引擎,如Three.js,你也可以来创建一个 3D 世界。

7.硬件

Tessel可以直接在设备上运行JavaScript,连服务器都不需要,然后像做网络开发一样通过用IDE和库去开发它,上传新的固件只需一句tessel 推送指令。

8.操作系统

那么是否有可能仅使用 Node.js 创建一个操作系统呢?NodeOS了解一下,虽然它是用 Linux 内核来处理各种底层任务,比如硬件通讯什么的,但是除此之外,使用的都是 Node.js。

1.3 javascript的历史

- JavaScript 最初被称为 LiveScript,由 Netscape(Netscape Communications Corporation,网景通信公司)公司的布兰登·艾奇(Brendan Eich)在 1995 年开发(这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。)。在 Netscape 与 Sun(一家互联网公司,全称为“Sun Microsystems”,现已被甲骨文公司收购)合作之后将其更名为了 JavaScript。

![Brendan Eich,JavaScript创始人](01.javascript笔记.assets/15453A951-0.jpg)

                                                                                   **图:布兰登·艾奇,JavaScript 创始人**

- 之所以将 LiveScript 更名为 JavaScript,是因为 JavaScript 是受 Java 的启发而设计的,因此在语法上它们有很多相似之处 ,JavaScript 中的许多命名规范也都借鉴自 Java,还有一个原因就是为了营销,蹭 Java 的热度。

- 同一时期,**微软**和 **Nombas**(一家名为 Nombas 的公司)也分别开发了 **JScript** 和 ScriptEase** 两种脚本语言,与 **JavaScript** 形成了三足鼎立之势。它们之间没有统一的标准,不能互用。为了解决这一问题,1997 年,在 ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,Netscape、Sun、微软、Borland(一家软件公司)组成了工作组,并以 JavaScript 为基础制定了 ECMA-262** 标准(ECMAScript)。第二年,ISO/IEC(国际标准化组织及国际电工委员会)也采用了 ECMAScript 作为标准(即 ISO/IEC-16262)。

JavaScript与ECMAScript的关系:**

>

> 本质上都跟一门语言有关,一个是语言本身的名字,一个是语言的约束条件,后者是前者的规格,前者是后者的一种实现。

1.4 javascript能干什么

1.

  1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图......】

  2. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com

  3. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/

  4. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5

  5. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/

  6. js可以实现人工智能【面部识别】

  7. ......

1.5 javscript的组成

| 组成部分   | 作用                                                         |

| ---------- | ------------------------------------------------------------ |

| ECMAScript | 构成了JS的核心语法                                           |

| BOM        | Browser Object Model【浏览器对象模型】,用来操作浏览器上的对象 |

| DOM        | Document Object Model【文档对象模型】,用来操作网页中的元素  |

1. **`ECMAScript`**: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型

2. **`BOM`** (Browser Object Model): 浏览器对象模型

  - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。

  - 比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等

3. **`DOM`** (Document Object Model): 文档对象模型

  - 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。

  - 比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

> **`总结`**: **JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果**

## 二、javascript基本使用

### 2.1 JS 嵌入方式

在 HTML 中使用 JS 可以用以下几种方式实现:

- 行内式

- 内嵌式

- 外部引用 js 文件

行内式,可以在 html 元素中直接用使用 js 语句,但是一般都是调用函数或简短的语句。

```

<input type="button" value="Click Me!" onclick="alert('Hellow World')">

```

内嵌式,一般用于实现比较小的功能,代码不长的情况

```

<script>
    alert('Hello World');
</script>

外部JS文件,最常见的方式

```

<script src="my.js"></script>

```

2.2 JS 注释

```

// 单行注释    

/*  多行注释 */

```

2.3 JS 输入输出语句

alter/prompt/confirm来源于window对象**
alert(msg)  // 浏览器弹出框
console.log(msg)  // 浏览器控制台打印输出信息
prompt(info)  // 浏览器弹出输入框,用户可以输入
confirm()

 

### 2.4 JS事件

- 标签的事件属性

### 2.5 查找 HTML DOM 元素

HTML DOM 能够通过 JavaScript 进行访问(也可以通过其他编程语言)。在 DOM 中,所有 HTML 元素都被定义为对象。我们可以通过 Javascript 对这些对象操作,改变 HTML 元素的内容。

- getElementById()

因为 id 元素是唯一的,就是为了在 js 中通过元素 id 来查找元素,document 是页面文档对象,getElementById 是 document 的方法,通过传递的参数(id字符串),是一个标签的id值。可以返回的该元素对象

```html

<div id="new">This is new Element</div>

<script>

   // 页面文档从上往下加载,需要将 script 代码写在下边

   var dom = document.getElementById('new');

   // 显示id为new的对象中内容

   console.log(dom);

   // 可以打印我们返回的元素对象,更好的查看里边的属性和方法

   console.dir(dom);  

</script>

```

```html
<button onclick = "alert('123')">点我</button>
<button onclick = "a();">点我</button>
a()====>函数
function a(){
}
```
```
onclick          // 鼠标点击左键
ondbclick        // 鼠标双击
oncontextmenu    // 鼠标点击右键
mousedown        // 鼠标按键被按下
mouseup            // 松开鼠标按键
onselect        // 文本被选中
oncopy            // 元素内容被复制
onmouseenter    // 鼠标移动到事件监听的元素内(不区分子元素)
onmouseover      // 鼠标移动到有事件监听的元素或它的子元素内
onmouseleave    // 鼠标离开元素外(不区分子元素)
onmouseout      // 鼠标离开元素,或它的子元素外
onfocus          // 获得鼠标焦点(点击input输入框)
onblur          // 失去鼠标焦点(进入其他input输入框)
onmousemove      // 鼠标移动
onmouseup          // 鼠标弹起
onmousedown      // 鼠标按下
```

## 三、ECMAScript

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。

- 语法

- 类型

- 语句

- 关键字

- 保留字

- 运算符

- 对象

### 3.1 变量

#### 3.1.1 定义

变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。通过变量名称我们可以使用或修改保存在系统中的对应的数据。

#### 3.1.2 声明变量

Js 是一种弱类型或者说动态语言,不用提前声明变量的类型,变量的类型会自动判断。即使赋值之后,变量的类型根据重新赋值的数据类型同样进行改变。

~~~js

var age;  // 声明一个名称为age的变量

age = 12;  // 给age这个变量赋值为12

~~~

通常声明与赋值一起使用:

~~~js

var age = 12;

~~~

#### 3.1.3 初始化变量

~~~js

var age = 12

var name = 'Tom'

name = 'OO'  // 再次给相同变量赋值则不用 var 进行初始化

var a = 10, b = 20, c = 30;  // 可以同时声明多个变量

~~~

#### 3.1.4 输入存储变量

~~~js

var name = prompt('请输入你的名字')

alert(name)

~~~

#### 3.1.5 变量的命名规范

- 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

- 不能是关键字和保留字,例如:for,while,this,name

- 区分大小写

- 变量名必须有意义

- 小驼峰命名法,如:`myName`  

- 建议不要用$作为变量名

#### 3.1.6 查看变量

~~~js

alert(变量名)  // 弹出框显示

console.log(变量名)  // 控制台显示

document.write(变量名)  // HTML 页面上显示

~~~

### 3.2 数据类型

#### 3.2.1 数字型[number]

~~~javascript

3  // 十进制

010  // 八进制

0xa  // 十六进制

3.14  // 小数

NaN  // 非数字 Not a Number

~~~

数字型范围:

~~~js

console.log(Number.MAX_VALUE);  // 1.7976931348623157e+308
console.log(Number.MIN_VALUE);  // 5e-324

~~~

#### 3.2.2 字符串型[string]

~~~javascript

var str1 = '这是个字符串';

~~~

字符串转义符:

~~~javascript

\n  // 换行

\r  // 回车

\\

\'

\"

\t

\b  // 空格

\xnn  // 16进制字符,如 \x41 代表 'A'

\unnn  // 16进制 unicode 字符, 如 \u03a3 代表∑

~~~

字符串长度:

用 `变量.length` 可以得到字符串长度,如:

~~~js

var str1 = 'hello world'
console.log(str1);

// 输出结果:11

~~~

字符串拼接:

~~~js

var str = str1 + str2;
var str = '字符串' + 123;  // 输出字符串123,字符串拼接其他类型会自动转换为字符串
var str = 'My age is' + age + 'years old';  // 字符串+变量拼接

~~~

>只要与字符串做加法运算都会被转换成字符串

字符串中的双引号和单引号:

~~~js

var str = "他是'程序猿'";

~~~

#### 3.2.3 布尔型

布尔型 Boolean 只有两个值,一个是  true, 一个是 false

~~~js

console.log(1 + true);  // 在运算中,true代表1
console.log(1+ false);  // false 代表0
console.log('t' + true);  // 在字符串拼接,会直接以字符串形式拼接 ttrue

~~~

#### 3.2.4 null 空值

~~~js

console.log(null+ 'pp');  // 会拼接字符串 nullpp

console.log(null + true);  // 会输出 1

~~~

null表示"没有对象",即该处不应该有值。

- 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

- 作为对象原型链的终点。

#### 3.2.5 undefined 未定义

一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined

~~~js

console.log(undefined + 'pp');  // 会拼接字符串 undefinedpp

console.log(undefined + true);  // 会输出 NaN

console.log(undefined + 1);  // 会输出 NaN

~~~

- 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。

- 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。

- 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。

- 函数没有返回值时,默认返回undefined。

**undefined 和 null 的区别**

只设置了null作为表示"无"的值。根据C语言的传统,null被设计成可以自动转为0。JavaScript的最初版本是这样区分的:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。

- undefined和null在if语句中,都会被自动转为false

#### 3.2.6 其他类型

- 数组

- 对象

#### 3.2.7 数据类型转换

##### 3.2.7.1 typeof() 查看数据类型

~~~js

var num = 1;

console.log(typeof num);

console.log(typeof(num));  // 也可以使用参数的形式查看

~~~

> null 返回的是 object

##### 3.2.7.2 转换为字符串

~~~js

var num = 1;

alert(num.toString());  // 无法用 .toString() 方法转换 undefined 和 null

alert(String(num));  // 可以转换 undefined 和 null

alert(num + '');

~~~

##### 3.2.7.3 转换为数字型

~~~js

// 转换为整型

parseInt(num);

parseInt('3.14');  // 取整为3

parseInt('90px');  // 去掉单位(只取int遇到字符串自动中断)

parseInt('rem120px')  // 字符串转换后变为 NaN

parseInt(undefined)  // undefined 转换后变为 NaN

parseInt(null)  // 转换后为0

parseInt(true)  // 布尔型转换后变为 1 或 0

// 转换为浮点型

parseFloat(num);

parseFloat(3);  // 还是输出3,不会自带小数点,3.0也是一样

// 强制转换

Number(num);

// 隐式转换,可以用 - * / (加号正能用作正负值将字符串转为数字型,如果用在变量后边则变为拼接字符串)

console.log(+'100')

console.log('123' - 120);

console.log('t' - 120);  // 输出 NaN

~~~

##### 3.2.7.4 转换为布尔型

代表空、否定的值都会被转换为 false,如:0,'',NaN,null,undefined

其余值都会被转换为 true

~~~js

Boolen('abc');  // 返回 True

Boolean(0);  // 返回 False

~~~

### 3.3 运算符

表达式:任何能代表值的式子

~~~

var a = 10, b=20;

var c = a + b; // a + b 就是表达式

~~~

#### 3.3.1 算数运算符

~~~js

+ - * / %

~~~

浮点数运算精度问题,尽量避免用浮点数直接进行运算

~~~js

console.log(0.1 + 0.2);  // 0.30000000000000004

console.log(0.07 * 100);  // 7.000000000000001

var num = 0.1 + 0.2;

console.log(num == 0.3); // false

~~~

#### 3.3.2 递增递减运算符

~~~js

++i;  // 前置递增(先自加后返回)

--i;  // 前置递减

var i = 1;

console.log(++i + 10);  // 11 (先自加,然后参与运算)

i++;  // 后置递增(先返回值,后自增)

i--;  // 后置递减

var i = 1;

console.log(i++ + 10);  // 20 (先运算,后自加)

console.log(i);  // 2

~~~

前置后置递增进阶:

~~~js

var e = 10;

var f = e++ + ++e;

consolo.log(f);  // 22(e++ 返回 10,然后e自增为11,++e 返回12)

~~~

#### 3.3.3 比较运算符

比较运算符,是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为运算结果。

~~~js

// 普通比较运算符

<

>

>=

<=

==  // 不会比较数据类型 (18 == '18' 为真)

=== // 会比较数据类型

!=

!== // 全不等(包括数据类型)

~~~

> - 比较运算符两侧表达式先转为布尔型再进行比较

> - '0' 用 Boolen() 做判断的时候是 true,但是用 == 比较运算符和布尔值比较的时候 '0' 是 false,但 '0' == 0 是真

> - undefined 和 null 在 Boolen() 做判断的时候是 flase,但是用 == 比较的时候他们不等于 false

> - NaN 和任何值都不相等,包括它本身,即 NaN == NaN 为假

#### 3.3.4 逻辑运算符

| 逻辑运算符 | 说明   |

| ---------- | ------ |

| &&         | 逻辑与 |

| \|\|       | 逻辑或 |

| !          | 逻辑非 |

- 如果只是普通逻辑运算(两侧都是布尔型),返回的还是布尔型

- 与 undefined, null 做 && 运算返回 undefined, null

- !1 返回 false

#### 3.3.5 逻辑运算短路

逻辑与运算短路

~~~js

// 当表达式1和2为真时,返回表达式2

console.log(123 && 456);  // 返回456

// 当表达式1为假时,直接返回表达式1

console.log(0 && 456);  // 返回0

~~~

逻辑或运算短路

~~~js

// 当表达式1为真,则返回表达式1

// 当表达式1为假,则返回表达式2

var num = 1;

console.log(123 || num++);

console.log(num);  // 1

~~~

#### 3.3.6 赋值运算符

~~~js

num += 2;  // 相当于 num = num + 2

num -= 1;

num *= 1;

num /= 1;

~~~

#### 3.3.7 运算符优先级

| 运算符                             | 结合性   | 优先级 |

| ---------------------------------- | -------- | ------ |

| .、[ ]、( )                        | 从左到右 | 最高   |

| ++、--、-、!、new、typeof         | 从右到左 |        |

| *、/、%                            | 从左到右 |        |

| +、-                               | 从左到右 |        |

| <、<=、>、>=、in、instanceof   | 从左到右 |        |

| ==、!=、===、!==                   | 从左到右 |        |

| &&                                 | 从左到右 |        |

| II                                 | 从左到右 |        |

| ?:                                 | 从右到左 |        |

| =、*=、/=、%=、+=、-=、&=、^=、!= | 从右到左 |        |

| ,                                  | 从左到右 | 最低   |

~~~js

var s = 4 >= 6 || 'a' != 'b' && !(12 * 2 == 144) && true

console.log(s)  // true

~~~

- 赋值运算符优先级最低,先不用看它

- 然后是逻辑运算符 || 和 &&,从左到右开始

- 4 >= 6 为 false,所以看右侧返回值

- 右侧的三个 && 返回的都是 true,最后表达式返回 true

> 如果最右侧表达式是数值的话,则返回数值

### 3.4 流程控制

#### 3.4.1 顺序结构

~~~js

A -> B -> C

~~~

#### 3.4.2 选择结构

##### 3.4.2.1 if 分支结构

**单分支结构**

~~~js

if (条件表达式) {

   // 执行语句

}

// 其他代码

~~~

- 当条件表达式为真时,程序进入分支,执行完毕后,继续执行其他代码

- 当条件表达式为假时,程序直接跳过条件分支,执行其他代码

**双向分支**

~~~js

if (条件表达式) {
    // 执行语句
} else {
    // 执行语句
}

// 其他代码

~~~

- 当条件表达式为真时,程序进入分支,执行完毕后,继续执行其他代码

- 当条件表达式为假时,程序执行 else 代码块中的代码,执行完毕后再执行其他代码

**多分支结构**

~~~js

if (条件表达式1) {
    // 执行语句1
} else if (条件表达式2) {
    // 执行语句2
} else {
    // 执行语句3
}

// 其他代码

~~~

- 如果满足条件表达式1,则执行执行语句1,直接跳出

- 如果不满足,则判断条件表达式2,为真则执行语句2,不为真则去执行 else

> 多分支语句只是多选一,最后只有一个语句执行

例:判断分数

~~~js

var score = promot('请输入分数:')
if (score >= 90) {
    alert('优')
} else if (score >= 80) {
    alert('良')
} else if (score >= 60) {
    alert('中')
} else {
    alert('差')
}

~~~

##### 3.4.2.2 三元运算符

如果条件表达式结果为真,则返回表达式1,的值,否则返回表达式2的值

~~~js

条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2

~~~

~~~js

//输入一个 0~59 数字,如果小于10,则在数字前边补0

var time = prompt('请输入一个0~59的数字');

console.log(time<10 ? '0' + time : time);

~~~

##### 3.4.2.3 Switch

~~~js

switch(表达式){
    case value1:
        // 执行语句1
        break;
    case value2:
        // 执行语句2
        break;
    default:
        // 如果无条件满足,最终执行语句
}

~~~

> 开发中表达式通常写为变量,变量值需要和 case 的 value 值全匹配,值和数据必须完全一致

**Switch 与 IF 区别**

1. switch...case 语句通常处理 case 为比较确定值的情况,if...else语句通常用于范围判断(大于、小于)

2. switch 语句进行条件判断直接跳转到case,效率更高,if 语句是顺序判断,效率低

### 3.5 循环结构

#### 3.5.1 for 循环

~~~js

for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式){

   // 循环体

}

// 初始化变量: 用 var 声明的一个普通变量,通常用于计数器使用

// 条件表达式: 用来判断每一次循环是否继续执行,是终止的条件

// 操作表达式: 是每次循环最后执行的代码,经常用于计数器变量的更新(递增或递减)

~~~

例:输出一百句你好
~~~js
for(var i = 1; i<=100; i++){
    console.log('你好');
}
~~~
例:从0加到100
~~~js
var sum =0;
for(var i = 1; i<=100; i++){
    sum+=i;
}
~~~

#### 3.5.2 嵌套循环

~~~js

for (外层循环初始化变量; 外层循环表条件达式; 外层操作表达式){

   for(内层循环初始化变量; 内层循环表条件达式; 内层操作表达式){

       // 循环代码

   }

}

~~~

> 外层循环一次,内层循环执行全部

例:输出 5x5 的 *

~~~js

var str = "";
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
    for (var j = 1; j <= 5; j++) {
        str = str + "*";
    }
    str = str + "\n";
}

console.log(str);

~~~

#### 3.5.3 while 循环

~~~js

while(条件表达式){

   // 循环体

}

~~~

例:用 while 实现从1加到100

~~~js

var num=1;

while(num<=100){

   console.log(num);

   num++;

}

~~~

> while 循环一般需要配一个计数器,然后再循环体内设置一个终止循环,否则会陷入死循环

#### 3.5.4 do while 循环

~~~js

do {

   // 循环体

} while(条件表达式)

~~~

> 和 while 循环比,do while 循环至少需要执行一次,然后进行判断是否终止循环。

#### 3.5.5 continue 和 break

- break 关键字用于直接跳出循环

- continue 关键字用于立即跳出本次循环,进入下一次循环

#### 3.5.6 断点调试

在 Chrome 中 F12 进入调试模式,进入 Sources,在代码行数下断点,然后刷新则会进入到断点

![image-20210419120644633](01.javascript笔记.assets/image-20210419120644633.png)

### 3.6 数组

数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问方式。

#### 3.6.1 创建数组

~~~js

// 利用对象创建数组

var arr = new Array();

// 利用 [] 快捷创建数组

var arr = [];

var arr = [1, 2, 3, 'Pink', True];

~~~

#### 3.6.2 访问数组元素

数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过 “数组名[索引]“ 的方式来获取数组中的元素。

~~~js

var arr1 = ['张三', '李四', '王五', '淑芬'];

// 索引号:   0       1      2      3

console.log(arr1);  // 输出整个数组所有元素

console.log(arr1[0]);  // 使用 数组名[索引号] 获取数组数组内指定元素的值

~~~

#### 3.6.3 遍历数组

~~~js

arr= ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (var i = 0; i <= 3; i++) {

   console.log(arr[i]);

}

~~~

3.6.4 数组长度属性 length

~~~js

arr= ['a', 'b', 'c', 'd'];

console.log(arr.length);  // 输出4

~~~

利用 length 添加新的数组元素

~~~js

arr = ["a", "b", "c", "d"];

arr[arr.length] = 'e';

console.log(arr[arr.length - 1]);

// 输出结果

e

~~~

3.6.5冒泡排序

~~~js

var arr = [5, 4, 3, 2, 1];
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { // 外层循环
    for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) {
        if (arr[j] > arr[j + 1]) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}
console.log(arr);

~~~

### 3.7 函数

#### 3.7.1 声明函数

~~~js

// 声明函数

function 函数名(){

   // 函数内部代码,又称为函数体

}

// 调用函数

函数名();  

~~~

例:将1~100 累加封装成函数

~~~js

function sum(){
    var sum = 0;
    for(var i=1; i<=100; i++){
        sum = sum+i;
    }
    console.log(sum);
}
sum();
~~~

### 3.8 作用域

全局变量:

- 变量在`<script>`标签之内,或者是一个单独js文件

- 如果在函数内部没有声明的变量也属于全局变量(即在函数内部可以使用外部的变量)

- 浏览器关闭才会销毁

局部变量:

- 变量声明在函数内部

- 函数的形参也可以看做是局部变量

- 函数执行完毕就会销毁

 

链式作用域:

- 函数内部可以调用父集中的变量

js
var num = 10;
function fn(){
    var num = 20;
    function fun(){
        console.log(num);  // 链式作用域,找父集中的变量,如果没有再找上级
    }
}
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