Java设计模式七大原则-依赖倒转原则

本文涉及的产品
云数据库 RDS MySQL Serverless,0.5-2RCU 50GB
简介: Java设计模式七大原则-依赖倒转原则

依赖倒转原则

1、依赖倒转原则



Java中的依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该通过抽象来互相依赖。


高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。


抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。


在进行程序设计时,需要尽量避免使用具体类作为参数、变量或返回值类型等,而应该使用抽象类型。


依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程。


依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。


使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

2、违反DIP原则


违反依赖倒转原则的Java程序可能会造成以下问题:


导致代码耦合度过高。如果高层模块依赖于低层模块,那么这两个模块之间的耦合度将非常高,而且修改其中一个模块可能会影响到另一个模块。

限制了代码的可扩展性。如果高层模块依赖于低层模块,那么在添加新功能或修改现有功能时,可能需要修改多个模块的代码,这将使代码的可扩展性降低。

增加了代码的风险和复杂性。如果高层模块依赖于低层模块,那么这些模块之间的关系将变得非常复杂,同时也会增加代码出错的风险。

public class UserService {
    private MySQLDatabase database;
    public UserService() {
        database = new MySQLDatabase();
    }
    public User getUser(int id) {
        return database.getUser(id);
    }
}
public class MySQLDatabase {
    public User getUser(int id) {
        // 从MySQL数据库获取用户信息
    }
}


在这个示例程序中,UserService依赖于MySQLDatabase。这意味着,如果需要将MySQLDatabase替换为另一个数据库,就必须修改UserService的代码,这将导致代码耦合度过高,并限制了程序的可扩展性。


正确的做法应该是将UserService改为依赖于一个抽象的IDatabase接口,而不是具体的MySQLDatabase类。

3、遵循DIP原则

public interface IDatabase {
    User getUser(int id);
}
public class MySQLDatabase implements IDatabase {
    public User getUser(int id) {
        // 从MySQL数据库获取用户信息
    }
}
public class UserService {
    private IDatabase database;
    public UserService(IDatabase database) {
        this.database = database;
    }
    public User getUser(int id) {
        return database.getUser(id);
    }
}


在这个修改后的程序中,UserService不再依赖于具体的MySQLDatabase类,而是依赖于IDatabase接口,因此这个程序遵循了依赖倒转原则。


同时,我们还将MySQLDatabase类实现了IDatabase接口,这样当我们需要将MySQLDatabase替换为另一个数据库时,只需要提供一个新的实现了IDatabase接口的类即可,并不需要修改UserService的代码。这样就提高了代码的可扩展性。

4、依赖关系传递的三种方式

4.1 接口传递

/**
 * 方式1: 通过接口传递实现依赖
 */
 interface IOpenAndClose1 {
    public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
 }
 interface ITV1 { //ITV接口
    public void play();
 }
class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 {
     @Override
     public void open(ITV1 tv){
         tv.play();
     }
}
 class ChangHong1 implements ITV1 {
  @Override
  public void play() {
    System.out.println("打开电视机");
  }
 }
public class DependencyPass1 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong1 changHong = new ChangHong1();
    OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();
    openAndClose.open(changHong);
    }
}

4.2 构造方法传递

/**
 * 方式2: 通过构造方法依赖传递
 */
 interface IOpenAndClose2 {
    public void open(); //抽象方法
 }
 interface ITV2 { //ITV接口
    public void play();
 }
 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    public ITV2 tv; //成员
    public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //构造器
        this.tv = tv;
    }
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
 }
class ChangHong2 implements ITV2 {
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
public class DependencyPass2 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong2 changHong = new ChangHong2();
        //通过构造器进行依赖传递
    OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);
    openAndClose.open();
    }
}

4.3 setter方法传递

/**
 * 方式3: 通过setter方法传递
 */
interface IOpenAndClose3 {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 { // ITV接口
    public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
    private ITV3 tv;
    public void setTv(ITV3 tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong3 implements ITV3 {
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
public class DependencyPass3 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong3 changHong = new ChangHong3();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

5、DIP总结

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。
相关实践学习
基于CentOS快速搭建LAMP环境
本教程介绍如何搭建LAMP环境,其中LAMP分别代表Linux、Apache、MySQL和PHP。
全面了解阿里云能为你做什么
阿里云在全球各地部署高效节能的绿色数据中心,利用清洁计算为万物互联的新世界提供源源不断的能源动力,目前开服的区域包括中国(华北、华东、华南、香港)、新加坡、美国(美东、美西)、欧洲、中东、澳大利亚、日本。目前阿里云的产品涵盖弹性计算、数据库、存储与CDN、分析与搜索、云通信、网络、管理与监控、应用服务、互联网中间件、移动服务、视频服务等。通过本课程,来了解阿里云能够为你的业务带来哪些帮助     相关的阿里云产品:云服务器ECS 云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种弹性可伸缩的计算服务,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。产品详情: https://www.aliyun.com/product/ecs
目录
相关文章
|
20天前
|
设计模式 Java 开发者
设计模式揭秘:Java世界的七大奇迹
【4月更文挑战第7天】探索Java设计模式:单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型、适配器和观察者,助你构建健壮、灵活的软件系统。了解这些模式如何提升代码复用、可维护性,以及在特定场景下的应用,如资源管理、接口兼容和事件监听。掌握设计模式,但也需根据实际情况权衡,打造高效、优雅的软件解决方案。
|
21天前
|
设计模式 存储 Java
23种设计模式,享元模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第6天】享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的重用。这个模式在处理大量对象时非常有用,特别是当这些对象中的许多实例实际上可以共享相同的状态时,从而可以减少内存占用,提高程序效率
35 4
|
21天前
|
设计模式 Java 中间件
23种设计模式,适配器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第6天】适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现
31 4
|
25天前
|
设计模式 Java 数据库
Java设计模式精讲:让代码更优雅、更可维护
【4月更文挑战第2天】**设计模式是解决软件设计问题的成熟方案,分为创建型、结构型和行为型。Java中的单例模式确保类仅有一个实例,工厂方法模式让子类决定实例化哪个类。适配器模式则协调不兼容接口间的合作。观察者模式实现了一对多依赖,状态变化时自动通知相关对象。学习和适当应用设计模式能提升代码质量和可维护性,但需避免过度使用。设计模式的掌握源于实践与不断学习。**
Java设计模式精讲:让代码更优雅、更可维护
|
28天前
|
设计模式 安全 Java
在Java中即指单例设计模式
在Java中即指单例设计模式
18 0
|
20天前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
3天前
|
设计模式 算法 Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
|
3天前
|
设计模式 JavaScript Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
|
3天前
|
设计模式 存储 JavaScript
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 多态工厂的实现——工厂方法模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 多态工厂的实现——工厂方法模式
|
3天前
|
设计模式 Java Go
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式