面试题30天打卡-day24

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 面试题30天打卡-day24

1、Redis 为什么快?


Redis 之所以快,主要是因为它具有以下特点:


纯内存操作:Redis 的数据存储在内存中,因此读写速度非常快,而无需像传统数据库一样从硬盘读取和写入数据。与此同时,Redis 支持异步持久化,可以将内存中的数据写入磁盘中,以防止数据丢失。

非阻塞式 IO:Redis 采用非阻塞式 IO 多路复用的操作。

单线程操作:Redis 是单线程的,这意味着 Redis 不会像传统数据库一样受到多线程竞争的影响,可以避免多线程带来的竞争问题和上下文切换等开销。

高效的数据结构:Redis 内置了多种数据结构,例如哈希表、链表、跳表等,这些数据结构能够高效地支持多种操作,例如查找、插入和删除等。

高效的网络通信:Redis 使用自己开发的高性能网络库,可以高效地处理大量的并发连接,而且支持 pipelining 和批量操作,可以减少网络通信的开销。

总之,Redis 通过多种优化和特性,实现了高效的内存数据存储和处理,使得 Redis 能够快速地处理大量数据和并发连接,因此 Redis 通常被用来作为缓存系统、消息队列、计数器等高性能应用场景。

2、Spring 支持哪几种事务管理类型,Spring 的事务实现方式和实现原理是?


Spring支持的事务管理有


编程式事务管理:使用编程的方式来管理事务,包括事务的开始、提交或回滚等操作,可以精细地控制事务的边界。

声明式事务管理:使用注解或 XML 配置来声明事务的属性,例如事务的隔离级别、传播行为、超时时间等,Spring 会自动为这些方法添加事务管理的支持,无需手动编写事务管理代码。

注解式事务管理:通过在方法上添加 @Transactional 注解,开发人员可以非常方便地声明事务的属性,例如隔离级别、传播行为、超时时间等

Spring 的事务实现方式和实现原理是


Spring事务的本质其实就是数据库对事务的支持,没有数据库的事务支持,spring是无法提供事务功能的。真正的数据库层的事务提交和回滚是通过binlog或者redo log实现的。


事务管理器(Transaction Manager):Spring 事务管理器是事务的核心组件,它负责管理事务的生命周期和事务的状态。Spring 事务管理器提供了多种实现,包括 JDBC、Hibernate、JPA、JTA 等,开发人员可以根据自己的需求来选择适合的事务管理器。

事务代理(Transaction Proxy):Spring 使用代理模式来实现事务管理,即通过代理对象来拦截被代理对象的方法调用,以实现事务的开启、提交或回滚等操作。Spring 事务代理有两种实现方式:基于 AOP 的代理和基于动态代理的代理。

事务切面(Transaction Aspect):Spring 事务切面是一组通知(Advice)和切点(Pointcut)的组合,用于定义事务的行为,例如事务的开启、提交或回滚等操作。Spring 事务切面可以基于注解或 XML 配置来实现,开发人员可以根据自己的需求来选择适合的方式。

事务同步器(Transaction Synchronization):Spring 事务同步器用于管理事务的提交或回滚时需要执行的一些操作,例如清理缓存、释放资源等。Spring 事务同步器通过 Synchronization 接口和 TransactionSynchronizationManager 类来实现,可以实现对事务的后置处理。

通过以上四种实现方式提高了事务管理的效率和灵活性。

3、简述 TCP 三次握手、四次挥手的流程?为什么需要三次握手?为什么需要四次挥手?

TCP 三次握手和四次挥手是 TCP 协议建立连接和关闭连接的过程。


TCP 三次握手:


第一次握手(SYN):客户端向服务器发送一个 SYN 报文,其中 SYN 标志位被设置为 1,同时随机选择一个初始序列号 seq,表示客户端的初始序列号。

第二次握手(SYN+ACK):服务器收到客户端的 SYN 报文之后,向客户端回复一个 SYN+ACK 报文,其中 SYN 标志位被设置为 1,ACK 标志位被设置为 1,同时服务器也随机选择一个初始序列号 seq,表示服务器的初始序列号,而确认序号 ack 被设置为客户端的初始序列号加 1,表示服务器已经收到了客户端的 SYN 报文。

第三次握手(ACK):客户端收到服务器的 SYN+ACK 报文之后,向服务器回复一个 ACK 报文,其中 ACK 标志位被设置为 1,确认序号 ack 被设置为服务器的初始序列号加 1,表示客户端已经收到了服务器的 SYN+ACK 报文。


至此,TCP 三次握手完成,TCP 连接建立成功。

需要三次握手的主要原因:

确认双方都具备发送和接收数据的能力:通过三次握手,客户端和服务器都能够确认对方具备发送和接收数据的能力,避免了因为某一方不能正常发送或接收数据而导致连接建立失败的情况。

避免旧连接的干扰:在 TCP 三次握手之前,可能存在一些未及时关闭的连接,这些连接中可能还有一些数据包没有被正确传送,如果新的连接建立采用两次握手,则可能会把这些未被正确传送的数据包误认为是新建立连接的数据包,从而导致数据混乱或连接异常等问题。

四次挥手


第一次挥手(FIN):客户端向服务器发送一个 FIN 报文,其中 FIN 标志位被设置为 1,表示客户端不再发送数据,但仍然可以接收数据。

第二次挥手(ACK):服务器收到客户端的 FIN 报文之后,向客户端回复一个 ACK 报文,其中 ACK 标志位被设置为 1,确认序号 ack 被设置为客户端的序列号加 1,表示服务器已经收到了客户端的 FIN 报文。

第三次挥手(FIN):服务器向客户端发送一个 FIN 报文,其中 FIN 标志位被设置为 1,表示服务器也不再发送数据,但服务器仍然可以接收数据。

第四次挥手(ACK):客户端收到服务器的 FIN 报文之后,向服务器回复一个 ACK 报文,其中 ACK 标志位被设置为 1,确认序号 ack 被设置为服务器的序列号加 1,表示客户端已经收到了服务器的 FIN 报文。

到此TCP四次挥手完成,TCP链接cef00d81e9b649d019543330a11ce2be.png成功。


需要四次挥手的主要原因:


避免数据的丢失:在 TCP 四次挥手之前,可能存在一些数据包还未被传送,这些数据包可能在最后一次数据交换中被发送,而这些数据包一旦丢失,将不能被正确处理,因此需要在四次挥手中确保所有的数据包都被传送完毕。

避免旧连接的干扰:在 TCP 四次挥手之前,可能存在一些未及时关闭的连接,如果新的连接建立采用两次挥手,则可能会把这些未被正确关闭的连接误认为是新关闭的连接,从而导致数据混乱或连接异常等问题。

前端

1、浏览器的本地存储方式有哪些,有什么区别,分别有哪些应用场景?

浏览器的本地存储方式主要有以下几种:


Cookies:Cookies 是浏览器中最古老的本地存储方式之一,它是由服务器发送给客户端的小型数据文件,存储在客户端的浏览器中,用于存储用户信息、浏览记录等信息。

Web Storage:Web Storage 也称为本地存储(Local Storage),是 HTML5 标准中新增的一种本地存储方式,与 Cookies 相比,它可以存储更多的数据,并且不会随着每次 HTTP 请求自动发送到服务器端。

IndexedDB:IndexedDB 是浏览器中一种支持事务的本地存储方式,它可以存储大量的结构化数据,并且支持复杂的查询操作。

Web SQL:Web SQL 是一种在浏览器中使用 SQL 查询数据的本地存储方式,它支持 SQL 语言和事务操作,但已经不被官方标准支持。

这些本地存储方式在使用上有以下区别:


存储容量:Cookies 存储容量最小,一般只能存储 4KB 左右的数据,而 Web Storage、IndexedDB 和 Web SQL 的存储容量则相对较大,可以存储几十 MB 的数据。

存储方式:Cookies 和 Web Storage 的存储方式都是键值对形式的,而 IndexedDB 和 Web SQL 则是使用数据库的方式来存储数据。

数据查询:Cookies 和 Web Storage 不支持复杂的数据查询操作,而 IndexedDB 和 Web SQL 则支持更为复杂的查询操作。

这些本地存储方式在应用场景上也有一定的区别:


Cookies 通常用于存储较小的、无需频繁访问的数据,如用户登录状态、购物车等信息。

Web Storage 适合存储需要频繁访问的数据,如用户个人设置、应用程序的配置信息等。

IndexedDB 适合存储大量结构化的数据,如日志、用户浏览记录等。

Web SQL 已经不被官方标准支持,不建议使用。

的数据,如用户个人设置、应用程序的配置信息等。

3. IndexedDB 适合存储大量结构化的数据,如日志、用户浏览记录等。

4. Web SQL 已经不被官方标准支持,不建议使用。


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