Go 语言学习之 struct

简介: Go 语言学习之 struct

01

概念


在 Go 语言中,struct 是将零个或多个任意类型的命名变量组合在一起的复合数据类型,struct 中的每个变量称为 struct 的成员变量。每个成员变量的字段名都是固定且唯一的,每个成员变量都会用一个内置类型或自定义类型来声明,并且支持使用自身的指针类型作为成员变量的类型,成员变量的字段名和排列顺序属于 struct 类型组成部分。


02

声明 struct 类型


声明一个 struct 类型以关键字 type 开头,接着是 struct 类型的名称,最后是关键字 struct,struct 的成员变量一般是一行写一个,成员变量的名称在类型的前面,并且连续的相同类型的成员变量可以写在一行,具有相同成员变量的 struct。


如果 struct 的成员变量名称是首字母大写,那么这个成员变量是可以跨包访问的,同一个 struct 可以包含可跨包和不可跨包访问的成员变量。


struct 类型分为匿名 struct 类型和命名 struct 类型,匿名 struct 类型是在每次需要它的时候定义 struct,需要做重复的工作,所以一般我们使用命名 struct 类型。


结构(struct{})是指没有字段的 struct 类型。一般用作channel 的类型,用于事件通知,此处我们暂时不做过多介绍。


通过代码,我们演示如何声明 struct 类型。

type User struct {
  ID int
  Name string
  age int
}


03

创建 struct 类型的变量


初始化 struct 类型的变量,可以按照成员变量的排列顺序初始化全部字段,也可以使用命名方式初始化指定成员变量,推荐使用命名方式初始化,原因是这样可以更加灵活的调整成员变量的顺序。通过代码,我们演示声明 struct 类型的变量。


  • 使用关键字 var 创建。
type User struct {
  ID   int
  Name string
  age  int
}
func main() {
  var bob User
  fmt.Println("bob = ", bob)
}

       此种方式 struct 类型的初始值为各个成员变量的字段类型的零值。

  • 使用 struct 字面量和短变量声明操作符创建
type User struct {
  ID   int
  Name string
  age  int
}
func main() {
  lucy := User{
    ID:   1,
    Name: "lucy",
    age:  18,
  }
  fmt.Println("lucy = ", lucy)
}


  • 不使用成员变量的字段名创建
type User struct {
  ID   int
  Name string
  age  int
}
func main() {
  lily := User{2, "lily", 17}
  fmt.Println("lily = ", lily)
}


  • 使用 struct 字面量和短变量声明操作符创建一个具有嵌入字段的 struct 类型的变量
type Admin struct {
  person User
  level  string
}
type User struct {
  ID   int
  Name string
  age  int
}
func main() {
  joy := Admin{
    person: User{
      ID:   10001,
      Name: "joy",
      age:  28,
    },
    level: "senior",
  }
  fmt.Println("joy = ", joy)
}


04

struct 比较


struct 的所有成员变量都可以比较,struct 才可以比较。struct 的成员变量顺序不同,struct 之间的比较也不相等。





完整代码:

640.png


输出结果:

bob =  {0  0}
lucy =  {1 lucy 18}
lily =  {2 lily 17}
joy =  {{10001 joy 28} senior}
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