Go 语言学习之map

简介: Go 语言学习之map

01

概念


在 Go 语言中,map 是一个具有键值对元素的无序集合,在这个集合中,键是唯一的,键对应的值可以通过键来读取、更新和删除。


map 中所有的键具有相同的数据类型,所有的值也具有相同的数据类型,但是键的类型和值的类型不一定相同。其中,键的类型必须是可以通过操作符 “==” 进行比较的数据类型。


02

map 相关操作


在 Go 语言中,创建 map 可以使用内置函数 make,也可以使用 map 字面量初始化;map 的元素可以使用键作为下标访问或修改,需要注意的是,如果 map 的值是结构体或数组,不能直接修改,有两种解决方案,一是返回整个值,修改后再赋值给 map 的键,二是值使用指针类型。


map 没有容量限制,可以直接新增 map 的键值对元素,在 map 中,对应元素不存在,会返回值类型的零值,但是 map 键值对元素不是一个变量,不可以获取它的地址。所以通过判断 map 某个键值对是否存在,不能通过返回值决定,因为很有可能该键值对的值就是值类型的零值。推荐使用 ok-idiom 模式判断键值对元素是否存在。


使用内置函数 delete,可以删除 map 的某个键值对元素。可以创建 nil map 和空 map,其中 nil map 不可以进行写操作,但可以进行读操作,空 map 与 nil map 不相等。内置函数 len 返回当前 map 的键值对元素数量,因为 map 没有容量限制,所以内置函数 cap 也不接受 map 类型。遍历 map,可以使用 for...range 语句,需要注意的是,遍历 map 的顺序是不固定的。


关于 map 的相关操作代码见文末。

03

map 并发操作


运行时,会对 map 并发操作做出检测,如果某个任务正在对 map 进行写操作,那么其他任务就不能对该 map 执行并发操作(读、写、删除),否则会导致进程崩溃。可以使用 sync 包的读写锁实现同步,避免读写操作同时进行。关于标准库 sync 包的相关用法,我们后续介绍。





完整代码:

640.png


输出结果:

map1 =  map[]
map1 的长度:0,类型:map[string]int,地址:0xc00018e030
map2 =  map[]
map2 的长度:0,类型:map[string]int,地址:0xc00018e090
map3 =  map[]
map3 的长度:0,类型:map[string]int,地址:0x0
map3 是 nil
map2 =  map[Five:5 Four:4 One:1 Three:3 Two:2]
map2 的长度:5,类型:map[string]int,地址:0xc00018e090
=====分割线=====
value = 2,ok = bool
=====分割线=====
第一次遍历:key = One,value = 1
第一次遍历:key = Two,value = 2
第一次遍历:key = Three,value = 3
第一次遍历:key = Four,value = 4
第一次遍历:key = Five,value = 5
=====分割线=====
第二次遍历:key = One,value = 1
第二次遍历:key = Two,value = 2
第二次遍历:key = Three,value = 3
第二次遍历:key = Four,value = 4
第二次遍历:key = Five,value = 5
=====分割线=====
删除键值为 Three 的 map2遍历:key = Five,value = 5
删除键值为 Three 的 map2遍历:key = One,value = 1
删除键值为 Three 的 map2遍历:key = Two,value = 2
删除键值为 Three 的 map2遍历:key = Four,value = 4
=====分割线=====
map2 的键值为 One 的元素:11
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