1.为什么使用文件
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到数据的持久化。
2.什么是文件
在我们电脑磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类)。
2.1程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境 后缀为.exe)。
2.2数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
2.3文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀例如: c:\code\test.txt,为了方便起见,文件标识常被称为文件名
3.文件的打开和关闭
3.1文件指针
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名 字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统 声明的,取名FILE.
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件
3.2文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
扩展:C语言程序只要运行起来,就默认打开3个流
1.标准输入流:stdin
2.标准输出流:stdout
3.标准错误流:stderr
//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭文件
int fclose ( FILE * stream);
文件的打开方式如下:
文件使用方式 |
含义 | 如果指定文件不存在 |
“r”(只读) |
为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 | 出错 |
“w”(只写) |
为了输出数据,打开一个文本文件 | 建立一个新的文件 |
“a”(追加) |
向文本文件尾添加数据 | 建立一个新的文件 |
“rb”(只读) |
为了输入数据,打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb”(只写) |
为了输出数据,打开一个二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab”(追加) |
向一个二进制文件尾添加数据 | 建立一个新的文件 |
“r+”(读写) |
为了读和写,打开一个文本文件 | 出错 |
“w+”(读写) |
为了读和写,建议一个新的文件 | 建立一个新的文件 |
“a+”(读写) |
打开一个文件,在文件尾进行读写 | 建立一个新的文件 |
“rb+”(读写) |
为了读和写打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb+”(读写) |
为了读和写,新建一个新的二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab+”(读写) |
打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 | 建立一个新的文件 |
4.文件的顺序读写
4.1顺序读写函数
fputc字符输入
fgetc字符输入函数
fputs文本行输入函数
fgets文本行输入函数
fprintf格式化输出函数
fscanf格式化输入函数
扩展:sprintf和sscanf函数
fwrite二进制输出
fread二进制输入函数