C语言的自定义类型:结构体,枚举,联合

简介: C语言的自定义类型:结构体,枚举,联合

1.结构体


       1.1关于结构体:

           结构体是一些值的集合,值就是结构体的成员变量,这些成员变量可以是不同的类型,结构体可以用来描述复杂的对象

       1.2结构体的声明:

//使用结构体来描述一个学生的信息
struct Stu    //struct是结构体关键字    Stu是结构体的标签
{
 char name[20];    //名字
 int age;    //年龄
 char sex[5];    //性别
 char id[20];    //学号
};     //分号不能省略

       1.3匿名结构体:

           顾名思义就是在结构体没有完全声明,省略掉了标签;这种匿名的结构体只能使用一次

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;
//这里注意:
p = &x;
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,会报警告,这是非法的,匿名结构体不可以这样操作

       1.4结构的自引用:

           结构体中包含一个类型是自身的成员,是可以,但使用方式要正确

//结构体包含一个类型为自身的成员错误使用,这样会一直无限的套下去,结构体包含自身又包含自身.......
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};
//结构体包含一个类型为自身成员的正确使用,使用结构体指针,指向同类型的数据
struct Node
{
  int data;   //数据域
  struct Node* next;  //指针域
};
=========================================================================================
//对类型重命名之后产生 重命名的名字,这就要求类型是个完整的类型 
typedef struct  //匿名结构体
{
  int data;
  Node* next;   //类型不完整,重命名未实现前直接使用
}Node;
//非匿名结构体就可以实现上述
typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
}Node;

       1.5结构体变量的定义和初始化:

        一种是在创建结构体类型的时候定义变量,一种是在需要使用的时候再定义

struct stu
{
  char name[20];
  int age;
}s1 = { "张三",18 };//创建结构体类型的时候,同时定义变量,并且给变量赋值(这里的s1是全局变量)
struct day
{
  int tame;
  char sex;
  struct stu s;
  struct day* det;
}d1 = { 3,'n',{"liming",28},NULL };//创建结构体时嵌套初始化(这里的d1是全局变量)
int main()
{
  printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
  struct stu s2 = { "wangwu",21 };    //定义变量并赋值(s2是局部变量)
  struct day d2 = { 7,'n',{"xiaoming",14},NULL };    //嵌套初始化(d2是局部变量)
  printf("%d %c %s %d %p", d2.tame, d2.sex, d2.s.name, d2.s.age, d2.det);//打印d2
  return 0;
}

        1.6结构体的内存对齐:

计算结构体大小的对齐规则:  

       1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

      2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

               对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

               VS中默认的值为8

              Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

       3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

       4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

       体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

                     

1. 平台原因(移植原因):

               不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

               数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

               原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

3.总结:可以理解为结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 

设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,可以让空间小的成员尽量集中在一起

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};    //12字节
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};    //8字节

       1.7修改默认对齐数:

           #pragma 这个预处理指令可以修改默认的对齐数。当结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

#pragma pack(8)//默认对齐数8
struct stu
{
  char s1;
  int a1;
  char s2;
};
#pragma pack()//取消默认对齐
#pragma pack(1)//默认对齐数1
struct stu2
{
  char s3;
  int a2;
  char s4;
};
#pragma pack()//取消默认对齐数
int main()
{
  printf("%d \n", sizeof(struct stu));//12
  printf("%d \n", sizeof(struct stu2));//6
  return 0;
}

       1.8结构体传参:

struct stu
{
  int arr[100];
  int  tmp;
}s = { {1,2,3,4,5},100 };
void print1(struct stu s)
{
  printf("%d \n", s.tmp);
}
void print2(struct stu* s)
{
  printf("%d \n", s->tmp);
}
int main()
{
  print1(s);      //传结构体
  print2(&s);     //传地址
  return 0;
}

这两种传参方式首选传址:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

2.位段

       2.1什么是位段:

位段的声明和结构体类似,区别有两点:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
  int _a : 2;  //比特位2,5,10,30
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct A)); //8字节
  return 0;
}

       2.2位段的内存分配:

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

       这里借用一张图来说明内存是如何开辟的

        2.3位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机

器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是

舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

       2.4位段的应用,计算机网络


3.枚举

       顾名思义就是把可能的取值一一列举

       3.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};
//以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
//{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
//这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum color
{
  RED = 4,
  GREEN = 8,
  BLUE=3
};

       3.2枚举的优点:

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

     1. 增加代码的可读性和可维护性

       2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

       3. 便于调试

       4. 使用方便,一次可以定义多个常量

       3.3枚举的使用

enum color
{
  RED = 4,
  GREEN = 8,
  BLUE=3
};
enum Color clr = GREEN;    //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;        //这种是错误的方式编译器不会通过    

4.联合(共用体)

       4.1联合类型的定义:

           联合也是一种特殊的自定义类型

           这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));    //4字节

       4.2联合的特点:

          联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
  int i;
  char c;
};
int main()
{
  union Un un;
  // 下面输出的结果一样,是同一块地址
  printf("%d\n", &(un.i));
  printf("%d\n", &(un.c));
  //下面输出的结果是11223344,un.i的值
  un.i = 0x11223344;
  un.c = 0x55;
  printf("%x\n", un.i);
  return 0;
}
//判断大小端
int  pack_union()
{
  union
  {
    int i;
    char a;
  }un = { .i = 1 };
  return un.a;
}
int main()
{
  int ret = pack_union();
  if (ret == 1)
    printf("小端\n");
  else
    printf("大端\n");
  return 0;
}

       4.3联合大小的计算:

           联合的大小至少是最大成员的大小。

           当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
  char c[5];
  int i;
};
union Un2
{
  short c[7];
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));    //8
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));    //16
  return 0;
}


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