C#不通过byte[],直接对内存映射文件复制内存

简介: C#不通过byte[],直接对内存映射文件复制内存

背景

多个进程直接需要传递大量图片,所以对性能要求较高。支付复制内存显然比转成byte[]再复制优越。

命名空间

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;

代码

public CMainTestForm()
        {
            InitializeComponent();
            WriteIntToMemFile(34);
        }
        static unsafe void WriteIntToMemFile(int i)
        {
            using (var mmf = System.IO.MemoryMappedFiles.MemoryMappedFile.CreateNew("HZD20230925", 42))
            using (var view = mmf.CreateViewAccessor())
            {
                byte* poke = null;
                view.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref poke);
                CopyMemory(new System.IntPtr(poke), new System.IntPtr(&i), sizeof(int));
                view.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref poke);
                int iRead = view.ReadInt32(0);
                Debug.Assert(iRead == i);
            }
        }
        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory", CharSet = CharSet.Ansi)]
        public extern static long CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr source, int size);

测试环境

Win7 VS2022


相关文章
|
1月前
|
存储 C#
【C#】大批量判断文件是否存在的两种方法效率对比
【C#】大批量判断文件是否存在的两种方法效率对比
31 1
|
2月前
|
存储 缓存 Linux
用户态内存映射
【9月更文挑战第20天】内存映射不仅包括物理与虚拟内存间的映射,还涉及将文件内容映射至虚拟内存,使得访问内存即可获取文件数据。mmap 系统调用支持将文件或匿名内存映射到进程的虚拟内存空间,通过多级页表机制实现高效地址转换,并利用 TLB 加速映射过程。TLB 作为页表缓存,存储频繁访问的页表项,显著提升了地址转换速度。
|
29天前
|
Linux C++
Linux c/c++文件虚拟内存映射
这篇文章介绍了在Linux环境下,如何使用虚拟内存映射技术来提高文件读写的速度,并通过C/C++代码示例展示了文件映射的整个流程。
41 0
|
1月前
|
C# 开发工具 Windows
C# 获取Windows系统信息以及CPU、内存和磁盘使用情况
C# 获取Windows系统信息以及CPU、内存和磁盘使用情况
39 0
|
1月前
|
XML 存储 缓存
C#使用XML文件的详解及示例
C#使用XML文件的详解及示例
74 0
|
1月前
|
程序员 Windows
程序员必备文件搜索工具 Everything 带安装包!!! 比windows自带的文件搜索快几百倍!!! 超级好用的文件搜索工具,仅几兆,不占内存,打开即用
文章推荐了程序员必备的文件搜索工具Everything,并提供了安装包下载链接,强调其比Windows自带搜索快且占用内存少。
32 0
|
2月前
|
存储 安全 Linux
将文件映射到内存,像数组一样访问
将文件映射到内存,像数组一样访问
29 0
|
3月前
|
编译器 C# Windows
C#基础:手动编译一个.cs源代码文件并生成.exe可执行文件
通过上述步骤,应该能够高效准确地编译C#源代码并生成相应的可执行文件。此外,这一过程强调了对命令行编译器的理解,这在调试和自动化编译流程中是非常重要的。
225 2
|
2月前
|
消息中间件 Linux 容器
共享内存的创建和映射过程
【9月更文挑战第1天】消息队列、共享内存及信号量在使用前需生成key并获取唯一ID,均通过`xxxget`函数实现。
|
3月前
|
C# 图形学 数据安全/隐私保护
Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件
Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件