建造者模式
定义:
是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
一般建造者模式有几个对象内容:
Product:要创建的复杂对象。
Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
举例(富士康工人建造电脑):
Product(电脑):
public class ComputerCreator { public Computer createComputer(ComputerBuild builder) { builder.buildCpu(); builder.buildHardDisk(); builder.buildMouse(); return builder.build(); } }
Builder(构建者接口):
public interface ComputerBuild { void buildCpu(); void buildKeyBoard(); void buildMouse(); void buildHardDisk(); Computer build(); }
ConcreteBuilder(构建者实现类):
public class ComputerBuilder implements ComputerBuild { private Computer mComputer; public ComputerBuilder() { mComputer = new Computer(); } @Override public void buildCpu() { mComputer.setCpu("构建CPU"); } @Override public void buildKeyBoard() { mComputer.setKeyBoard("构建键盘"); } @Override public void buildMouse() { mComputer.setKeyBoard("构建鼠标"); } @Override public void buildHardDisk() { mComputer.setKeyBoard("构建硬盘"); } @Override public Computer build() { return mComputer; } }
Director(工人开始构建):
public class FSKWorker { public Computer createComputer(ComputerBuild builder) { builder.buildCpu(); builder.buildHardDisk(); builder.buildMouse(); return builder.build(); } }
总结:
有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定,因此构建者模式就产生了。讲得通俗点就是,把变化大的东西封装到构建者里面去,变化统一处理。