设计模式2 - 代理模式【Proxy Pattern】

简介: 设计模式2 - 代理模式【Proxy Pattern】

代理模式

定义:

其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

Code(潘金莲例子):

定义接口(描述女人):

/**
* 定义一种类型的女人,王婆和潘金莲都属于这个类型的女人
*/
public interface KindWomen { 
        //这种类型的女人能做什么事情呢?
        public void makeEyesWithMan(); //抛媚眼
        //happy what? You know that!
        public void happyWithMan();

实现两个接口(王婆和潘金莲):

public class PanJinLian implements KindWomen { 
public void happyWithMan() { 
     System.out.println("潘金莲在和男人做那个....."); 
 } 
public void makeEyesWithMan() { 
     System.out.println("潘金莲抛媚眼"); 
    } 
} 
--------------------------------------------
/**
* 王婆这个人老聪明了,她太老了,是个男人都看不上,
* 但是她有智慧有经验呀,她作为一类女人的代理!
*/
public class WangPo implements KindWomen { 
private KindWomen kindWomen; 
public WangPo(){ //默认的话,是潘金莲的代理
     this.kindWomen = new PanJinLian(); 
} 
//她可以是KindWomen的任何一个女人的代理,只要你是这一类型
public WangPo(KindWomen kindWomen){ 
     this.kindWomen = kindWomen; 
} 
public void happyWithMan() {    
     //自己老了,干不了,可以让年轻的代替
     this.kindWomen.happyWithMan(); 
 } 
public void makeEyesWithMan() { 
     //王婆这么大年龄了,谁看她抛媚眼?!
     this.kindWomen.makeEyesWithMan(); 
  } 
}  

开始执行(西门庆找王婆):

public static void main(String[] args) { 
     //把王婆叫出来
     WangPo wangPo = new WangPo(); 
     //然后西门庆就说,我要和潘金莲happy,然后王婆就安排了西门庆丢筷子的那出戏:
     //看到没,虽然表面上时王婆在做,实际上爽的是潘金莲
     wangPo.makeEyesWithMan();
     wangPo.happyWithMan(); 
     } 

总结:

代理模式主要使用了 Java 的多态,干活的是被代理类,代理类主要是接活。

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