C语言第十课----------------扫雷----------数组的经典练手题

简介: C语言第十课----------------扫雷----------数组的经典练手题

扫雷

如上图,玩扫雷的原理就是避开雷找出所有的雷就胜利,废话不多说,我们直接开始扫雷分析

分析

俗话说的好,玩游戏第一步进入游戏,我们就写出一个游戏菜单出来,让玩家选择

void meun()
{
  printf("*********        扫雷       ********\n");
  printf("************************************\n");
  printf("*********       0.exit      ********\n");
  printf("*********       1.paly      ********\n");
  printf("************************************\n");
}

下面我们要写一个框架,选择玩或者不玩,

int input;
  srand((unsigned)time(NULL));
  do
  {
    meun();
    printf("进入扫雷界面,请选择>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      game();
      break;
    default :
      printf("输入不符合规定,请重新输入\n");
      break;
    }

下面我们就要开始写扫雷的内容了,首先扫雷我们要给出扫雷的游戏画面,在这个过程中我们可以创建两个数组,一个用于计算,一个用于显示

左边是计算,右边是显示 然后我们就要设计一下输出的界面,要玩家有好的体验

void initialization(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char str)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      mine[i][j] = str;
    }
  }
}
void Carving(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  printf("--------------------\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d|", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

然后我们就要布置雷了,雷的设计要随机可以使用rand(),记得设计出源点srand((unsigned)time(NULL))

代码如下:

void Production(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = Count;
  while (count)
  {
    int x = ((rand() % (row)) + 1);
    int y = ((rand() % (col)) + 1);
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

下面我们就要模拟玩家扫雷了,玩家扫雷要输入坐标, 然后判断是否踩到雷或者已经排查过了,如果没有就要统计周边雷的个数,然后反馈给显示数组,最后判断是否排除完全部雷了,

void paly_mine(char mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请玩家输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
    {
      if (mine[x][y] == '0')
      {
        mine[x][y] = ' ';
        count++;
        //统计周边的雷数
        int sum = 0;
        int i = x - 1;
        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
          int j = y - 1;
          for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
          {
            if (i != x && j != y)
              sum = sum + (mine[i][j] - '0');
          }
        }
        show_mine[x][y] = '0' + sum;
        printf("扫雷情况:\n");
        Carving(show_mine, ROW, COL);
        printf("\n");
        if (count == (row * col) - Count)
        {
          printf("你胜利了\n");
          goto  aa;
        }
      }
      else if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了,游戏结束\n");
        break;
      }
    }
    else
    {
      printf("请重新输入,你输入的不符合规定\n");
    }
  }
aa:
  ;
}

下面是全部代码:

扫雷.c

#include"扫雷.h"
void meun()
{
  printf("*********        扫雷       ********\n");
  printf("************************************\n");
  printf("*********       0.exit      ********\n");
  printf("*********       1.paly      ********\n");
  printf("************************************\n");
}
int main()
{
  int input;
  srand((unsigned)time(NULL));
  do
  {
    meun();
    printf("进入扫雷界面,请选择>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      game();
      break;
    default :
      printf("输入不符合规定,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

扫雷函数.c

#include"扫雷.h"
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show_mine[ROWS][COLS];
  //数组初始化
  initialization(mine, ROWS, COLS, '0');
  initialization(show_mine, ROWS, COLS, '*');
  //布置雷
  Production(mine, ROW, COL);
  //雕刻扫雷棋盘
  Carving(mine, ROW, COL);
  printf("\n");
  Carving(show_mine, ROW, COL);
  //玩家扫雷
  paly_mine(mine, show_mine, ROW, COL);
  /*printf("%p", &mine);
  printf("%p", &show_mine);*/
}
void initialization(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char str)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      mine[i][j] = str;
    }
  }
}
void Carving(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  printf("--------------------\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d|", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//布置雷
void Production(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = Count;
  while (count)
  {
    int x = ((rand() % (row)) + 1);
    int y = ((rand() % (col)) + 1);
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//玩家扫雷
void paly_mine(char mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请玩家输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
    {
      if (mine[x][y] == '0')
      {
        mine[x][y] = ' ';
        count++;
        //统计周边的雷数
        int sum = 0;
        int i = x - 1;
        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
          int j = y - 1;
          for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
          {
            if (i != x && j != y)
              sum = sum + (mine[i][j] - '0');
          }
        }
        show_mine[x][y] = '0' + sum;
        printf("扫雷情况:\n");
        Carving(show_mine, ROW, COL);
        printf("\n");
        if (count == (row * col) - Count)
        {
          printf("你胜利了\n");
          goto  aa;
        }
      }
      else if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了,游戏结束\n");
        break;
      }
    }
    else
    {
      printf("请重新输入,你输入的不符合规定\n");
    }
  }
aa:
  ;
}

扫雷.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define Count 10
//
void game(void);
//初始化
void initialization(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char str);
//打印棋盘
void Carving(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Production(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家扫雷
vo

总结:

扫雷代码就在这里了,这个代码还可以进一步改进,但是由于时间原因,其他功能没写,有不懂的小可啊可以私聊我

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