C语言数组第十课---------------三子棋-------数组经典练手题

简介: C语言数组第十课---------------三子棋-------数组经典练手题

知识小插曲

1.sizeof 是操作符,计算占用内存的大小,单位是字节,计算的是,计算的对象是什么类型都行,

2.strlen是库函数,统计字符串的个数,计算的是\0之前出现的字符个数

小小解说

在上一篇博文中我简单的介绍了数组的创建和使用,也大概的介绍了数组名的作用,下面我们就来写一写这个数组的经典练习,

三子棋

分析

首先,我们玩游戏的时候都会有一个游戏界面,界面里面有菜单,那么我们玩三子棋也必须有菜单,

void meun()
{
  printf("********   三子棋  *******\n");
  printf("**************************\n");
  printf("********   0.exit  *******\n");
  printf("********   1.play  *******\n");
  printf("**************************\n");
}

这里就是菜单函数.

然后初始化一个数组,默认设计成空格

void my_initialization(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      arr1[i][j] = ' ';
    }
  }
}

下面我们就要打印一下九空格

我们可以分为几步,进行打印

void my_Carving_a_chessboard(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("-------------\n");
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf("| ");
      printf("%c ", arr1[i][j]);
    }
    printf("|\n");
    printf("-------------\n");
  }
}

当我们设计好这些后,就是玩家该下棋了,下棋要注意坐标,数组的范围,以及玩家的所想,下面我来代码演示


玩家和电脑下棋:


在这个过程中我们要知道玩家下过的地方电脑和玩家不能再下,电脑下给地方也一样,如果小可爱熟悉下棋,机会发现下棋者赢最快至少总共要下5个棋子,但为了让小可啊明白我这里就不做出这个判断了,


代码如下:

//电脑下棋
void comp_paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  while (1)
  {
    int x = rand() % 3;
    int y = rand() % 3;
    if (arr1[x][y] == ' ')
    {
      arr1[x][y] = '*';
      break;
    }
  }
}
void paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  //玩家下棋
  int x ;
  int y ;
  int num = 0;
  while (1)
  {
    printf("玩家请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (arr1[x - 1][y - 1] = ' ' && (x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
    {
      arr1[x - 1][y - 1] = '#';
      //判断谁赢了
      num = is_win(arr1, ROW, COL);
      if (num)
      {
        break;
      }
      int flat = 0;
      // 判断是否是平局
      for (x = 0; x < row; x++)
      {
        for (y = 0; y < col; y++)
        {
          if (arr1[x][y] == ' ')
          {
            flat++;
          }
        }
      }
      if (!flat)
      {
        printf("平局\n");
        break;
      }
      //电脑下棋
      comp_paly_chess(arr1, ROW, COL);
      my_Carving_a_chessboard(arr1, ROW, COL);
      //判断谁赢了
      is_win(arr1, ROW, COL);
      if (num)
      {
        break;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入不符合要求,请重新输入\n");
    }
  }
}

每下一步我都会判断一次,这样的效率很低,这里为了让大家理解就不做判断了

判断谁赢

代码:

int  is_win(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  //行胜
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (arr1[i][j] == '#')
        count++;
      else if (arr1[i][j] == '*')
        count1++;
    }
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  //列胜
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (arr1[j][i] == '#')
        count++;
      else if (arr1[j][i] == '*')
        count1++;
    }
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  //对角
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    if (arr1[i][i] == '#')
      count++;
    else if (arr1[i][i] == '*')
      count1++;
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  //斜角
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    for (j = col - 1; j >= 0; j--)
    {
      if (arr1[i][j] == '#')
        count++;
      else if (arr1[i][j] == '*')
        count1++;
    }
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  return 0;
}

这里我是根据上图是行和列对角一一判断的,有很多重复的代码,但这样可以让小可爱们能理解,

下面我分享一下全部代码

头文件.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//游戏
void game();
//数组初始化
void my_initialization(char arr1[][COL], int row, int col);
//雕刻棋盘
void my_Carving_a_chessboard(char arr1[][COL], int row, int col);
//玩家和电脑下棋
void paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void comp_paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col);

三子棋函数.c

#include "三子棋.h"
void game()
{
  char arr1[ROW][COL];
  //数组初始化
  my_initialization(arr1, ROW, COL);
  // 雕刻棋盘
  my_Carving_a_chessboard(arr1, ROW, COL);
  //打印棋盘
  //my_print_chess(arr1, ROW, COL);
  //电脑下棋
  //comp_paly_chess(arr1, ROW, COL);
  //玩家下棋和电脑下棋
  paly_chess(arr1, ROW, COL);
}
void my_initialization(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      arr1[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void my_Carving_a_chessboard(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("-------------\n");
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf("| ");
      printf("%c ", arr1[i][j]);
    }
    printf("|\n");
    printf("-------------\n");
  }
}
//电脑下棋
void comp_paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  while (1)
  {
    int x = rand() % 3;
    int y = rand() % 3;
    if (arr1[x][y] == ' ')
    {
      arr1[x][y] = '*';
      break;
    }
  }
}
void paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  //玩家下棋
  int x ;
  int y ;
  int num = 0;
  while (1)
  {
    printf("玩家请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (arr1[x - 1][y - 1] = ' ' && (x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
    {
      arr1[x - 1][y - 1] = '#';
      //判断谁赢了
      num = is_win(arr1, ROW, COL);
      if (num)
      {
        break;
      }
      int flat = 0;
      // 判断是否是平局
      for (x = 0; x < row; x++)
      {
        for (y = 0; y < col; y++)
        {
          if (arr1[x][y] == ' ')
          {
            flat++;
          }
        }
      }
      if (!flat)
      {
        printf("平局\n");
        break;
      }
      //电脑下棋
      comp_paly_chess(arr1, ROW, COL);
      my_Carving_a_chessboard(arr1, ROW, COL);
      //判断谁赢了
      is_win(arr1, ROW, COL);
      if (num)
      {
        break;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入不符合要求,请重新输入\n");
    }
  }
}
int  is_win(char arr1[][COL], int row, int col)
{
  //行胜
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (arr1[i][j] == '#')
        count++;
      else if (arr1[i][j] == '*')
        count1++;
    }
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  //列胜
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (arr1[j][i] == '#')
        count++;
      else if (arr1[j][i] == '*')
        count1++;
    }
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  //对角
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    if (arr1[i][i] == '#')
      count++;
    else if (arr1[i][i] == '*')
      count1++;
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  //斜角
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    int j = 0;
    for (j = col - 1; j >= 0; j--)
    {
      if (arr1[i][j] == '#')
        count++;
      else if (arr1[i][j] == '*')
        count1++;
    }
    if (count == 3)
    {
      printf("玩家胜利\n");
      return 1;
    }
    else if (count1 == 3)
    {
      printf("电脑胜利\n");
      return 2;
    }
  }
  return 0;
}

三子棋模板

#include "三子棋.h"
void menu(void)
{
  printf("********      三子棋       ******\n");
  printf("*********************************\n");
  printf("********      0.exit       ******\n");
  printf("********      1.paly       ******\n");
  printf("*********************************\n");
}
int main()
{
  srand((unsigned)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("你已经在游戏界面,请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default :
      printf("你的输入不符合规则,请重新输入\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

总结:

三子棋的思路:

第一步游戏界面

第二步:打印棋盘

第三步:玩家和电脑对弈

这三步概纳了三子棋的主要思路,有不懂的小可爱可以私聊我

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