异步编程 - 04 基于JDK中的Future实现异步编程(上)_Future & FutureTask 源码解析

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简介: 异步编程 - 04 基于JDK中的Future实现异步编程(上)_Future & FutureTask 源码解析


概述


这里我们主要探讨如何使用JDK中的Future实现异步编程,这包含


  • 如何使用FutureTask实现异步编程及其内部实现原理;
  • 如何使用CompletableFuture实现异步编程及其内部实现原理,
  • 以及CompletableFuture与JDK Stream如何完美结合的。



JDK中的Future


OverView


Java并发包(JUC包)中Future代表着异步计算结果,Future中提供了一系列方法用来


检查计算结果是否已经完成,

也提供了同步等待任务执行完成的方法,

还提供了获取计算结果的方法等

当计算结果完成时只能通过提供的get系列方法来获取结果,如果使用了不带超时时间的get方法,则在计算结果完成前,调用线程会被一直阻塞。


另外计算任务是可以使用cancel方法来取消的,但是一旦一个任务计算完成,则不能再被取消了。



Future接口方法详解


Future类共有5个接口方法,下面我们来一一讲解



V get()


等待异步计算任务完成,并返回结果;


如果当前任务计算还没完成则会阻塞调用线程直到任务完成;

如果在等待结果的过程中有其他线程取消了该任务,则调用线程抛出CancellationException异常;

如果在等待结果的过程中有其他线程中断了该线程,则调用线程抛出InterruptedException异常;

如果任务计算过程中抛出了异常,则调用线程会抛出ExecutionException异常。



V get(long timeout,TimeUnit unit)


  • 相比get()方法多了超时时间,当线程调用了该方法后,在任务结果没有计算出来前调用线程不会一直被阻塞,而是会在等待timeout个unit单位的时间后抛出TimeoutException异常后返回。
  • 添加超时时间避免了调用线程死等的情况,让调用线程可以及时释放。


boolean isDone()

  • 如果计算任务已经完成则返回true,否则返回false。需要注意的是,任务完成是指任务正常完成了、由于抛出异常而完成了或者任务被取消了。

boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)


尝试取消任务的执行;


如果当前任务已经完成或者任务已经被取消了,则尝试取消任务会失败;

如果任务还没被执行时调用了取消任务,则任务将永远不会被执行;

如果任务已经开始运行了,这时候取消任务,则参数mayInterruptIfRunning将决定是否要将正在执行任务的线程中断,如果为true则标识要中断,否则标识不中断;

当调用取消任务后,再调用isDone()方法,后者会返回true,随后调用isCancelled()方法也会一直返回true;

如果任务不能被取消,比如任务完成后已经被取消了,则该方法会返回false。



boolean isCancelled()

  • 如果任务在执行完毕前被取消了,则该方法返回true,否则返回false。



JDK中的FutureTask


OverView


FutureTask代表了一个可被取消的异步计算任务,该类实现了Future接口,比如提供了启动和取消任务、查询任务是否完成、获取计算结果的接口。


FutureTask任务的结果只有当任务完成后才能获取,并且只能通过get系列方法获取,当结果还没出来时,线程调用get系列方法会被阻塞。

另外,一旦任务被执行完成,任务将不能重启,除非运行时使用了runAndReset方法。

FutureTask中的任务可以是Callable类型,也可以是Runnable类型(因为FutureTask实现了Runnable接口)

类型的任务可以被提交到线程池执行。



FutureTask提交任务到Thread线程执行

public class AsyncFutureExample {
    public static String doSomethingA() {
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("--- doSomethingA---");
        return "TaskAResult";
    }
    public static String doSomethingB() {
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("--- doSomethingB---");
        return "TaskBResult";
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        // 1.创建future任务
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(() -> {
            String result = null;
            try {
                result = doSomethingA();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return result;
        });
        // 2.开启异步单元执行任务A
        Thread thread = new Thread(futureTask, "threadA");
        thread.start();
        // 3.执行任务B
        String taskBResult = doSomethingB();
        // 4.同步等待线程A运行结束
        String taskAResult = futureTask.get();
        // 5.打印两个任务执行结果
        System.out.println(taskAResult + " " + taskBResult); 
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
    }
}


在上述代码中,doSomethingA和doSomethingB方法都是有返回值的任务,main函数内代码1创建了一个异步任务futureTask,其内部执行任务doSomethingA。


代码2则创建了一个线程,以futureTask为执行任务并启动;


代码3使用main线程执行任务doSomethingB,这时候任务doSomethingB和doSomethingA是并发运行的,等main函数运行doSomethingB完毕后,

执行代码4同步等待doSomethingA任务完成,然后代码5打印两个任务的执行结果。


如上可知使用FutureTask可以获取到异步任务的结果。



FutureTask提交任务到ThreadPool线程池执行

当然我们也可以把FutureTask提交到线程池来执行,使用线程池运行方式的代码如下:

    // 0自定义线程池
    private final static int AVALIABLE_PROCESSORS = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    private final static ThreadPoolExecutor POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(AVALIABLE_PROCESSORS,
            AVALIABLE_PROCESSORS * 2, 1, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<>(5),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        // 1.创建future任务
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(() -> {
            String result = null;
            try {
                result = doSomethingA();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return result;
        });
        // 2.开启异步单元执行任务A
        POOL_EXECUTOR.execute(futureTask);
        // 3.执行任务B
        String taskBResult = doSomethingB();
        // 4.同步等待线程A运行结束
        String taskAResult = futureTask.get();
        // 5.打印两个任务执行结果
        System.out.println(taskAResult + " " + taskBResult);
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
    }


如上可知代码0创建了一个线程池,代码2添加异步任务到线程池,这里我们是调用了线程池的execute方法把futureTask提交到线程池的,其实下面代码与上面是等价的:

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        // 1.开启异步单元执行任务A
        Future<String> futureTask = POOL_EXECUTOR.submit(() -> {
            String result = null;
            try {
                result = doSomethingA();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return result;
        });
        // 2.执行任务B
        String taskBResult = doSomethingB();
        // 3.同步等待线程A运行结束
        String taskAResult = futureTask.get();
        // 4.打印两个任务执行结果
        System.out.println(taskAResult + " " + taskBResult);
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
    }


这里代码1调用了线程池的submit方法提交了一个任务到线程池,然后返回了一个futureTask对象。


FutureTask 源码解析

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由上图可知 FutureTask实现了Future接口的所有方法,并且实现了Runnable接口,所以其是可执行任务,可以投递到线程池或者线程来执行。


属性


变量state


FutureTask中变量state是一个使用volatile关键字修饰(用来解决多线程下内存不可见问题 ,用来记录任务状态,任务状态枚举值如下:



   一开始任务状态会被初始化为NEW;

   当通过set、setException、cancel函数设置任务结果时,任务会转换为终止状态;

   在任务完成过程中,任务状态可能会变为COMPLETING(当结果被使用set方法设置时),也可能会经过INTERRUPTING状态(当使用cancel(true)方法取消任务并中断任务时)。


   当任务被中断后,任务状态为INTERRUPTED;

   当任务被取消后,任务状态为CANCELLED;

   当任务正常终止时,任务状态为NORMAL;

   当任务执行异常后,任务状态会变为EXCEPTIONAL。

   任务可能的状态转换路径

   NEW→COMPLETING→NORMAL:正常终止流程转换。

   NEW→COMPLETING→EXCEPTIONAL:执行过程中发生异常流程转换。

   NEW→CANCELLED:任务还没开始就被取消。

   NEW→INTERRUPTING→INTERRUPTED:任务被中断。



从上述转换可知,任务最终只有四种终态:NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTED,另外可知任务的状态值是从上到下递增的。


变量 callable
/** The underlying callable; nulled out after running */
    private Callable<V> callable;


callable是有返回值的可执行任务,创建FutureTask对象时,可以通过构造函数传递该任务。



变量 outcome
    /** The result to return or exception to throw from get() */
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes

outcome是任务运行的结果,可以通过get系列方法来获取该结果。另外,outcome这里没有被修饰为volatile,是因为变量state已经被volatile修饰了,这里是借用volatile的内存语义来保证写入outcome时会把值刷新到主内存,读取时会从主内存读取,从而避免多线程下内存不可见问题



变量 runner
    /** The thread running the callable; CASed during run() */
    private volatile Thread runner;

runner变量,记录了运行该任务的线程,这个是在FutureTask的run方法内使用CAS函数设置的。


变量 waiters
    /** Treiber stack of waiting threads */
    private volatile WaitNode waiters;

waiters变量是一个WaitNode节点,是用Treiber stack实现的无锁栈,栈顶元素用waiters代表。栈用来记录所有等待任务结果的线程节点

其定义为:

static final class WaitNode {
    volatile Thread thread;
    volatile WaitNode next;
    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}


可知其是一个简单的链表,用来记录所有等待结果被阻塞的线程。


构造函数



 public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       
    }


由上述代码可知,构造函数内保存了传递到callable任务的callable变量,并且将任务状态设置为NEW,这里由于state为volatile修饰,所以写入state的值可以保证callable的写入也会被刷入主内存,以避免多线程下内存不可见问题。

另外还有一个构造函数:

public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;     
}


该函数传入一个Runnable类型的任务,由于该任务是不具有返回值的,所以这里使用Executors.callable方法进行适配,适配为Callable类型的任务。

Executors.callable(runnable,result) 适配器模式
 public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
    }


FutureTask中使用了UNSAFE机制来操作内存变量

   private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long stateOffset;//state变量的偏移地址
    private static final long runnerOffset;//runner变量的偏移地址
    private static final long waitersOffset;//waiters变量的偏移地址
    static {
        try {
            //获取UNSAFE的实例
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = FutureTask.class;
            //获取变量state的偏移地址
            stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("state"));
            //获取变量runner的偏移地址
            runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("runner"));
            //获取变量waiters变量的偏移地址
            waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("waiters"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
}


如上代码分别获取了FutureTask中几个变量在FutureTask对象内的内存地址偏移量,以便实现用UNSAFE的CAS操作来操作这些变量。


方法

FutureTask的run()方法

该方法是任务的执行体,线程是调用该方法来具体运行任务的,如果任务没有被取消,则该方法会运行任务,并且将结果设置到outcome变量中,其代码如下:

public void run() {
    //1.如果任务不是初始化的NEW状态,或者使用CAS设置runner为当前线程失败,则直接返回
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    //2.如果任务不为null,并且任务状态为NEW,则执行任务
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            //2.1执行任务,如果OK则设置ran标记为true
            try {
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
            //2.2执行任务出现异常,则标记false,并且设置异常
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            //3.任务执行正常,则设置结果
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        int s = state;
       //4.为了保证调用cancel(true)的线程在该run方法返回前中断任务执行的线程
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
    //为了保证调用cancel在该run方法返回前中断任务执行的线程
    //这里使用Thread.yield()让run方法执行线程让出CPU执行权,以便让
    //cancel(true)的线程执行cancel(true)中的代码中断任务线程
    if (s == INTERRUPTING)
        while (state == INTERRUPTING)
            Thread.yield(); // wait out pending interrupt
}


代码1,如果任务不是初始化的NEW状态,或者使用CAS设置runner为当前线程失败,则直接返回;这个可以防止同一个FutureTask对象被提交给多个线程来执行,导致run方法被多个线程同时执行造成混乱。


代码2,如果任务不为null,并且任务状态为NEW,则执行任务,其中代码2.1调用c.call()具体执行任务,如果任务执行OK,则调用set方法把结果记录到result,并设置ran为true;如果执行任务过程中抛出异常则设置result为null,ran为false,并且调用setException设置异常信息后,任务就处于终止状态,其中setException代码如下:

protected void setException(Throwable t) {
    //2.2.1
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        //2.2.1.1
        finishCompletion();
    }
}

由上述代码可知,使用CAS尝试设置任务状态state为COMPLETING,如果CAS成功,则把异常信息设置到outcome变量,并且设置任务状态为EXCEPTIONAL终止状态,然后调用finishCompletion,其代码如下:

private void finishCompletion() {
    //a遍历链表节点
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        //a.1 CAS设置当前waiters节点为null
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            //a.1.1
            for (;;) {
                //唤醒当前q节点对应的线程
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                //获取q的下一个节点
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; //help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    // b所有阻塞的线程都被唤醒后,调用done方法
    done();
    callable = null;        // callable设置为null
}


上述代码比较简单,即当任务已经处于终态后,激活waiters链表中所有由于等待获取结果而被阻塞的线程,并从waiters链表中移除它们,等所有由于等待该任务结果的线程被唤醒后,调用done()方法,done默认实现为空实现。

上面我们讲了当任务执行过程中出现异常后的处理方法,下面我们看下代码3,了解当任务是正常执行完毕后set(result)的实现:


protected void set(V v) {
    //3.1
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}


如代码3.1所示,使用CAS尝试设置任务状态state为COMPLETING,如果CAS成功,则把任务结果设置到outcome变量,并且将任务状态设置为NORMAL终止状态,然后调用finishCompletion唤醒所有因为等待结果而被阻塞的线程。



FutureTask的get()方法


   等待异步计算任务完成,并返回结果;

   如果当前任务计算还没完成则会阻塞调用线程直到任务完成;

   如果在等待结果的过程中有其他线程取消了该任务,则调用线程会抛出CancellationException异常;

   如果在等待结果的过程中有线程中断了该线程,则抛出InterruptedException异常;

   如果任务计算过程中抛出了异常,则会抛出Execution-Exception异常。

其代码如下:

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    //1.获取状态,如有需要则等待
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)
        //等待任务终止
        s = awaitDone(false, 0L);
    //2.返回结果
    return report(s);
}
  • 如代码1所示,获取任务的状态,如果任务状态的值小于等于COMPLETING,则说明任务还没有完成,所以调用awaitDone挂起调用线程。
  • 代码2表示如果任务已经完成,则返回结果。下面我们来看awaitDone方法实现:


private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    //1.1超时时间
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    //1.2 循环,等待任务完成
    for (;;) {
        //1.2.1任务被中断,则移除等待线程节点,抛出异常
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }
        //1.2.2 任务状态>COMPLETING说明任务已经终止
        int s = state;
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;   
        }
        //1.2.3任务状态为COMPLETING
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        //1.2.4为当前线程创建节点
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        //1.2.5 添加当前线程节点到链表
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                               q.next = waiters, q);
        //1.2.6 设置了超时时间
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        //1.2.7没有设置超时时间
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}


代码1.1获取设置的超时时间,如果传递的timed为false说明没有设置超时时间,则deadline设置为0。

代码1.2无限循环等待任务完成,其中代码1.2.1表示如果发现当前线程被中断,则从等待链表中移除当前线程对应的节点(如果队列里面有该节点的话),然后抛出InterruptedException异常;代码1.2.2表示如果发现当前任务状态大于COMPLETING,说明任务已经进入了终态(可能是NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTED中的一种),则把执行任务的线程的引用设置为null,并且返回结果。

代码1.2.3表示如果当前任务状态为COMPLETING,说明任务已经接近完成了,只有结果还未设置到outCome中,则这时让当前线程放弃CPU执行,意在让任务执行线程获取到CPU从而将任务状态从COMPLETING转换到终态NORMAL,这样可以避免当前调用get系列方法的线程被挂起,然后再被唤醒的开销。

代码1.2.4表示如果当前q为null,则创建一个与当前线程相关的节点,代码1.2.5表示如果当前线程对应节点还没放入waiters管理的等待列表,则使用CAS操作放入。

代码1.2.6表示如果设置了超时时间则使用LockSupport.parkNanos(this,nanos)让当前线程挂起deadline时间,否则会调用“LockSupport.park(this);”让线程一直挂起直到其他线程调用了unpark方法,并且以当前线程为参数(比如finishCompletion()方法)。

另外,带超时参数的V get(long timeout,TimeUnit unit)方法与get()方法类似,只是添加了超时时间,这里不再赘述。



FutureTask的cancel(boolean mayInterruptIfRunning)方法

   尝试取消任务的执行,如果当前任务已经完成或者任务已经被取消了,则尝试取消任务会失败;


   如果任务还没被执行时调用了取消任务,则任务将永远不会被执行;


   如果任务已经开始运行了,这时取消任务,则由参数mayInterruptIfRunning决定是否要将正在执行任务的线程中断,如果为true则标识要中断,否则标识不中断。


   当调用取消任务后,再调用isDone()方法,后者会返回true,随后调用isCancelled()方法也会一直返回true;


   如果任务不能被取消,比如任务已经完成了,任务已经被取消了,则该方法会返回false。

cancel方法的代码如下:

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    //1.如果任务状态为New则使用CAS设置任务状态为INTERRUPTING或者CANCELLED
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    //2.如果设置了中断正常执行任务线程,则中断
    try {    
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        //3.移除并激活所有因为等待结果而被阻塞的线程
        finishCompletion();
    }
    return true;
}



如代码1所示,如果任务状态为New则使用CAS设置任务状态为INTERRUPTING或者CANCELLED,如果mayInterruptIfRunning设置为true,说明要中断正在执行任务的线程,则使用CAS设置任务状态为INTERRUPTING,否则设置为CANCELLED;如果CAS失败则直接返回false。


如果CAS成功,则说明当前任务状态已经为INTERRUPTING或者CANCELLED,如果mayInterruptIfRunning为true则中断执行任务的线程,然后设置任务状态为INTERRUPTED。


最后代码3移除并激活所有因为等待结果而被阻塞的线程。


另外,我们可以使用isCancelled()方法判断一个任务是否被取消了,使用isDone()方法判断一个任务是否处于终态。



小结


当我们创建一个FutureTask时,其任务状态初始化为NEW,当我们把任务提交到线程或者线程池后,会有一个线程来执行该FutureTask任务,具体是调用其run方法来执行任务。


在任务执行过程中,我们可以在其他线程调用FutureTask的get()方法来等待获取结果,如果当前任务还在执行,则调用get的线程会被阻塞然后放入FutureTask内的阻塞链表队列;


多个线程可以同时调用get方法,这些线程可能都会被阻塞并放到阻塞链表队列中。


当任务执行完毕后会把结果或者异常信息设置到outcome变量,然后会移除和唤醒FutureTask内阻塞链表队列中的线程节点,进而这些由于调用FutureTask的get方法而被阻塞的线程就会被激活。




FutureTask的局限性


FutureTask虽然提供了用来检查任务是否执行完成、等待任务执行结果、获取任务执行结果的方法,但是这些特色并不足以让我们写出简洁的并发代码,比如它并不能清楚地表达多个FutureTask之间的关系。


另外,为了从Future获取结果,我们必须调用get()方法,而该方法还是会在任务执行完毕前阻塞调用线程,这明显不是我们想要的。


我们真正想要的是:


   可以将两个或者多个异步计算结合在一起变成一个,这包含两个或者多个异步计算是相互独立的情况,也包含第二个异步计算依赖第一个异步计算结果的情况。


   对反应式编程的支持,也就是当任务计算完成后能进行通知,并且可以以计算结果作为一个行为动作的参数进行下一步计算,而不是仅仅提供调用线程以阻塞的方式获取计算结果。


   可以通过编程的方式手动设置(代码的方式)Future的结果;FutureTask不能实现让用户通过函数来设置其计算结果,而是在其任务内部来进行设置。


   可以等多个Future对应的计算结果都出来后做一些事情。


为了克服FutureTask的局限性,以及满足我们对异步编程的需要,JDK8中提供了CompletableFuture。


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