【uniapp】实现买定离手小游戏

简介: 【uniapp】实现买定离手小游戏

前言

最近玩了一个小游戏,感觉挺有意思,打算放进我的小程序【自动化小助手】里面,“三张押一张,专押花姑娘!”,从三张卡牌,挑选一张,中奖后将奖励进行发放,并且创建下一期,不多说了,说做就做

分析

前端分析

前端设计出页面以后,从接口处获得参与次数,押中次数以及当前期数、开奖时间,开奖时间获取到以后和现在的时间进行对比获得倒计时,下面是我已经大致构建的画面

这是代码:

<template>
  <view>
    <view class="b-flex-x b-bg-white b-p-32">
      <image src="@/static/guanjun.png" mode="aspectFit" class="logo b-radius-8"></image>
      <view class="b-flex-item b-ml-32">
        <view class="b-text-B b-text-48 b-text-black">买定离手</view>
        <br>
        <view class="b-font-24 b-mt-8 b-text-black-dd">参与<span style="color: navajowhite;">2</span>次,押中<span style="color: yellowgreen;">23</span>次</view>
      </view>
    </view>
    <view class="b-pt-32 b-pr-32 b-pl-32 b-pb-24 b-text-black-dd" style="color: black;font-weight: 500;">第1期 开奖倒计时:<span style="color: red;">00:00</span></view>
    <view class="b-list-user b-bg-white" style="width: 700rpx;height: 300rpx;margin: auto;">
      <text style="color: orange;">已选择卡牌,等待开奖</text>
      <text style="color: orange;">请选择</text>
      <view style="width: 680rpx;height: 250rpx;margin: auto;display: flex;flex-direction: row;align-items: center;justify-content: center;">
        <image src="https://floor.huluxia.com/static/img/ya.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;" v-if="select_card=='1'" ></image>
        <image src="https://floor.huluxia.com/static/img/1_normal.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;" v-else @click="click_card('1')"></image>
        <image src="https://floor.huluxia.com/static/img/ya.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-if="select_card=='2'"></image>
        <image src="https://floor.huluxia.com/static/img/2_normal.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-else @click="click_card('2')"></image>
        <image src="https://floor.huluxia.com/static/img/ya.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-if="select_card=='3'"></image>
        <image src="https://floor.huluxia.com/static/img/3_normal.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-else @click="click_card('3')"></image>
      </view>
    </view>
    <view class="b-pt-32 b-pr-32 b-pl-32 b-pb-24 b-text-black-dd" style="color: black;font-weight: 500;">游戏规则:</view>
    <view class="b-list-user b-bg-white" style="width: 680rpx;height: 120rpx;margin:auto;">
      <text>①三张卡牌中有一张是K,请选择一张卡牌。</text>
      <br>
      <text>②开奖后,选中的话可以获得相应的金币,反之会失去你的金币。</text>
    </view>
    <view class="b-pt-32 b-pr-32 b-pl-32 b-pb-24 b-text-black-dd" style="color: black;font-weight: 500;">最近开局记录</view>
    <view class="b-list-user b-bg-white">
    </view>
  </view>
</template>
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        select_card:'0'
      }
    },
    onShow() {
    },
    onLoad() {
    },
    methods: {
    click_card(num){
      this.select_card=num;
    },
    }
  }
</script>
<style lang="scss">
  .logo{
    width: 140rpx;
    height: 140rpx;
  }
</style>

后端分析

后端我这里用的是原生PHP,因为php简单,配合这次的项目能够发挥很大的效率,瘴气氨考虑用python,但是因为长连接不考虑,所以就

pass了

思路

新建一个php脚本,用来触发每一期的开盘

逻辑:查询数据库对应表,是否有最后一期,存在的话开奖,然后写入数据库,发放奖励,通过定时计划任务每几分钟触发,用户端在查到数据库信息后,换算开盘时间,进行押注

创建期数

新建game_system.php

<?php
include '../api/conn.php';
require_once("../api/Message_push/mqtt_sender.php");
if ($_GET['password']!='iuweojsd8542637lk') {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '缺少参数'
        ),480)
);
} 
// 获取当前时间戳
$currentTimestamp = time();
// 计算5分钟之后的时间戳
$fiveMinutesLaterTimestamp = $currentTimestamp + (5 * 60);
//每多长时间开盘$fiveMinutesLaterTimestamp
//先获取最后一期数
$sql = "SELECT * FROM game_periods ORDER BY period DESC LIMIT 1";  
$result = $conn->query($sql);
if ($result->num_rows > 0) {
    // 读取查询结果中的一行数据
    $row = $result->fetch_assoc();
    // 获取period字段的值
    $period = $row['period'];
    //进行随机数计算,完成该期数据库写入
    // 生成1、2或3的随机数
    $randomNumber = mt_rand(1, 3);
    $sql_update="UPDATE `game_periods` SET `number` = '$randomNumber', `is_processed` = '1' WHERE `period` = '$period'";
     $conn->query($sql_update);
} else {
   //没有查询到任何记录
   //创建第一期
   $sql_insert="INSERT INTO `game_periods` (`id`, `period`, `number`, `next_draw_time`, `is_processed`) VALUES (NULL, '1', '','$fiveMinutesLaterTimestamp', '0')";
   $conn->query($sql_insert);
   die("创建了第一期");
}
//下一期创建
$nextPeriod = $period + 1;
$sql_insert_ = "INSERT INTO game_periods (`id`, `period`, `number`, `next_draw_time`, `is_processed`) VALUES (NULL, '$nextPeriod', '', '$fiveMinutesLaterTimestamp', '0')";
$result = $conn->query($sql_insert_);
// 匹配奖励结算(未中奖也要说)
$reward = "SELECT price,openid,number FROM `periods_data` WHERE `period`='$period'";
$result = $conn->query($reward);
if ($result->num_rows > 0) {
    // 循环读取查询结果中的所有行数据
    while ($row = $result->fetch_assoc()) {
        $openid = $row['openid'];
        $price = $row['price'];
        $number_sonal = $row['number'];
        // 获得$price的两倍
        $doublePrice = $price * 2;
        if ($number_sonal==$randomNumber) {
            // 金额到账
$price_update = "UPDATE `user` SET `price` = `price` + $doublePrice WHERE `openid` = '$openid'";
$conn->query($price_update);
$msg="恭喜您,选中了K牌,奖励已到账";
        } else {
$msg="很遗憾,未选中K牌,再接再厉";
        }
    $receiver = "$openid";
    $content = $msg;
    send_mqtt_message($receiver, $content,$conn,'0');
 // 通知消息
    }
} 
// 关闭数据库连接
$conn->close();
?>
  1. 首先,代码通过include和require_once引入了一些依赖的文件,包括数据库连接文件和消息推送相关的文件。
  2. 接下来,代码检查传入的GET请求参数password是否等于iuweojsd8542637lk,如果不等于则返回一个JSON格式的错误信息,包含错误代码和错误消息。
  3. 然后,代码获取当前的时间戳,并计算出5分钟后的时间戳。代码通过数据库查询获取最后一期的信息,如果有查询结果,说明已经存在期数记录,就对该期进行更新操作:生成1、2或3的随机数,并将这个随机数以及标记为已处理的状态写入数据库。如果没有查询到任何记录,说明是第一期,代码将创建第一期的记录,并将下一期的信息也插入数据库,但这个记录的期数是当前期数加1,即第二期。
  4. 之后,代码会检查当前期数的数据记录,查询是否有用户参与,如果有参与,会根据用户选择的数字和随机生成的数字进行奖励结算。如果用户选择的数字与随机数一致,会将用户的账户余额增加两倍的奖励金额,否则用户得到一条未中奖的消息。
  5. 最后,代码通过消息推送的方式,将奖励结果发送给对应的用户。
  6. 最后关闭数据库连接。

定时计划

通过宝塔的定时计划任务,到点后触发URL,这个时候你可能会说程序会在创建过程中出现很多BUG,是的,当速度不匹配用户提交数据有很多不确定性,所以我们需要对下面的用户操作部分做一些调整,避免出现这些情况

买定离手操作

新建buy.php

<?php
include '../api/conn.php';
if (!$_POST) {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '缺少参数'
        ),480)
);
} 
$period=$_POST['period'];
$openid=$_POST['openid'];
$number=$_POST['number'];
$price=$_POST['price'];
//查询当前提交期数与系统最后期数一致吗(期数一致)
$sql1="SELECT period,is_processed FROM game_periods ORDER BY period DESC LIMIT 1";
$result = $conn->query($sql1);
if ($result->num_rows > 0) {
    // 读取查询结果中的一行数据
    $row = $result->fetch_assoc();
    // 获取id字段的值
    $period_database = $row['period'];
    $is_processed = $row['is_processed'];
    if ($period_database==$period&&$is_processed=='0') {
        //防止写入两次
        $query_sql="SELECT id FROM `periods_data` WHERE `period`='$period'and `openid`='$openid'";
        $result = $conn->query($query_sql);
if ($result->num_rows > 0) {
die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '已经押注过啦~'
        ),480)
);
} else {
    // 余额支付
      //我的余额查询
    $cx_yue="SELECT `price` FROM `user` WHERE `openid`='$openid'";
     $res=$conn->query($cx_yue);
    if ($rowss=$res->fetch_assoc()) {
       $my_money=$rowss['price'];//我的余额
    } else {
      die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '当前用户未注册'
        ),480)
);
    }
     $buy=$price;//真正需要付的钱
    //  var_dump($buy);
    //余额判断
    if ($my_money>=$buy) {
        // 余额扣除
        $residue_money=$my_money-$buy;
    $money_update="UPDATE `user` SET `price` = '$residue_money' WHERE `openid` = '$openid'";
    $res2=$conn->query($money_update);
    //插入操作
     $sql2="INSERT INTO `periods_data` (`id`, `period`, `number`, `openid`, `price`) VALUES (NULL, '$period_database', '$number', '$openid', '$price')";
      $conn->query($sql2);
      die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 100,
            'msg' => '押注成功'
        ),480)
);
} else {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '余额不足'
        ),480)
);
}
    // 余额支付
}
    } else {
       die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '该局游戏不存在,请刷新后重试'
        ),480)
);
    }
} else {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '游戏暂未开盘'
        ),480)
);
}
// 关闭数据库连接
$conn->close();
//放防止重复提交(同个用户一期只能提交一次)
  1. 代码首先通过include引入了数据库连接文件。
  2. 接下来,代码检查是否收到了POST请求,如果没有收到POST请求,返回一个JSON格式的错误信息,表示缺少参数。代码从POST请求中获取了期数p e r i o d 、用户标识 period、用户标识period、用户标识openid、用户选择的数字n u m b e r 以及押注金额 number以及押注金额number以及押注金额price。
  3. 代码查询数据库,获取系统中最后一期的信息,包括期数和是否已经处理的标记。
  4. 如果查询到最后一期的信息,代码会检查用户提交的期数p e r i o d 是否与系统最后一期的期数一致,并且检查该期是否未处理( period是否与系统最后一期的期数一致,并且检查该期是否未处理(period是否与系统最后一期的期数一致,并且检查该期是否未处理(is_processed为0)。如果期数一致且未处理,继续进行下面的操作。
  5. 代码查询数据库,检查该用户是否已经在当前期数下进行过押注,如果已经押注过,返回一个JSON格式的错误信息,表示已经押注过。
  6. 如果用户没有在当前期数下进行过押注,则继续进行余额支付判断。首先查询该用户的余额,并检查余额是否足够支付押注金额。
  7. 如果余额足够,进行余额扣除操作,更新用户余额,并将押注记录插入periods_data表中。
  8. 如果余额不足,返回一个JSON格式的错误信息,表示余额不足。
  9. 如果系统最后一期的期数与用户提交的期数不一致,或者该期已经处理过,返回相应的JSON格式错误信息,提示游戏状态或操作不合法。
  10. 最后,关闭数据库连接。

前端页面渲染接口

新建get_last_periods.php

<?php
include '../api/conn.php';
header("Content-type:text/html;charset=utf-8");//字符编码设置
if (!$_POST) {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '缺少参数'
        ),480)
);
} 
$sql = "SELECT * FROM game_periods ORDER BY period DESC LIMIT 1";  
$result =$conn->query($sql);
if (!$result) {
   die("fail");
}
$jarr = array();
while ($rows=mysqli_fetch_array($result,MYSQLI_ASSOC)){
    $count=count($rows);//不能在循环语句中,由于每次删除 row数组长度都减小  
    for($i=0;$i<$count;$i++){  
        unset($rows[$i]);//删除冗余数据  
    }
    array_push($jarr,$rows);
}
//  $str=json_encode($jarr);//将数组进行json编码
//  $info = json_decode(trim($jarr),true);
 die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 100,
            'data' => $jarr,
            'msg' => '获取成功'
        ),480)
);
?>

MQTT消息通知写入数据库

$receiver = "$openid";
    $content = $msg;
    send_mqtt_message($receiver, $content,$conn,'0');

演示操作

可以去小程序【自动打卡小助手】里面体验,下面是演示视频

【uniapp】实现买定离手小游戏

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