OpenCV-图像漫画效果

简介: OpenCV-图像漫画效果

实现原理

      OpenCV中有自带的stylization函数,使图像呈漫画状态,可是有点不太像,于是自己重写了一个。定义Cartoon函数,有4个输入参数:src为输入图像;clevel为轮廓参数,调整可改变轮廓的数量;d为双边滤波中的参数d,sigma同时控制双边滤波中的参数sigmaColor和sigmaSpace;size为漫画同色区域的尺寸大小,该值越大,则同色区域面积越大。


      对图像进行中值滤波减少噪声,用Canny提取轮廓线并适当膨胀,反转后均值滤波处理下;对原图进行双边滤波,平滑感更强,符合漫画特征;将处理后的轮廓线点乘双边滤波图,以达到轮廓线加深的效果。


      话不多说,上代码。

功能函数代码

// 漫画效果
cv::Mat Cartoon(cv::Mat src, double clevel,int d,double sigma,int size)
{
  // 中值滤波
  cv::Mat m;
  cv::medianBlur(src, m, 7);
  // 提取轮廓
  cv::Mat c;
  clevel = max(40., min(80., clevel));
  cv::Canny(m, c, clevel, clevel *3);
  // 轮廓膨胀加深
  cv::Mat k = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(2, 2));
  cv::dilate(c, c, k);
  // 反转
  c = c / 255;
  c = 1 - c;
  // 类型转化
  cv::Mat cf;
  c.convertTo(cf, CV_32FC1);
  // 均值滤波
  cv::blur(cf, cf, Size(5, 5));
  // 双边滤波
  cv::Mat srcb;
  d = max(0, min(10, d));
  sigma = max(10., min(250., sigma));
  cv::bilateralFilter(src, srcb, d, sigma, sigma);
  size = max(10, min(25, size));
  cv::Mat temp = srcb / size;
  temp = temp * size;
  // 通道合并
  Mat c3;
  Mat cannyChannels[] = { cf, cf, cf };
  merge(cannyChannels, 3, c3);
  // 类型转化
  Mat tempf;
  temp.convertTo(tempf, CV_32FC3);
  // 图像相乘
  multiply(tempf, c3, tempf);
  // 类型转化
  tempf.convertTo(temp, CV_8UC3);
  return temp;
}

C++测试代码

#include <iostream>
#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
using namespace cv;
using namespace std;
cv::Mat Cartoon(cv::Mat src, double clevel, int d, double sigma, int size);
int main()
{
  cv::Mat src = imread("test1.jpg");
  double clevel = 80.;
  int d = 5;
  double sigma = 150.;
  int size = 20;
  cv::Mat result = Cartoon(src, clevel,d,sigma,size);
  imshow("src", src);
  imshow("result", result);
  waitKey(0);
  return 0;
}
// 漫画效果
cv::Mat Cartoon(cv::Mat src, double clevel,int d,double sigma,int size)
{
  // 中值滤波
  cv::Mat m;
  cv::medianBlur(src, m, 7);
  // 提取轮廓
  cv::Mat c;
  clevel = max(40., min(80., clevel));
  cv::Canny(m, c, clevel, clevel *3);
  // 轮廓膨胀加深
  cv::Mat k = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(2, 2));
  cv::dilate(c, c, k);
  // 反转
  c = c / 255;
  c = 1 - c;
  // 类型转化
  cv::Mat cf;
  c.convertTo(cf, CV_32FC1);
  // 均值滤波
  cv::blur(cf, cf, Size(5, 5));
  // 双边滤波
  cv::Mat srcb;
  d = max(0, min(10, d));
  sigma = max(10., min(250., sigma));
  cv::bilateralFilter(src, srcb, d, sigma, sigma);
  size = max(10, min(25, size));
  cv::Mat temp = srcb / size;
  temp = temp * size;
  // 通道合并
  Mat c3;
  Mat cannyChannels[] = { cf, cf, cf };
  merge(cannyChannels, 3, c3);
  // 类型转化
  Mat tempf;
  temp.convertTo(tempf, CV_32FC3);
  // 图像相乘
  multiply(tempf, c3, tempf);
  // 类型转化
  tempf.convertTo(temp, CV_8UC3);
  return temp;
}

测试效果

图1 原图

图2 漫画效果(重)

图3 漫画效果(轻)

      函数对输入的参数作了限制,阈值是由我个人大量测试后设置的,因人而异。clevel阈值40-80,d阈值0-10,sigma阈值10-250,size阈值10-25。效果相比stylization函数一类的方法已经好很多了,后面给大家做一期stylization函数,看看恐怖风漫画是什么样子的哈哈。


      如果函数有什么可以改进完善的地方,非常欢迎大家指出,一同进步何乐而不为呢~


      如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

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