实现原理
浮雕:
浮雕效果就类似于在一个平面上呈现了一个图案,通过卷积处理可以实现,模板如下:
将图像任意点(i,j)赋值为I(i-1,j-1)-I(i+1,j+1)+128。
雕刻:
雕刻效果就类似于一个图案在一个平面内,通过卷积处理可以实现,模板如下:
将图像任意点(i,j)赋值为I(i+1,j+1)-I(i-1,j-1)+128。
功能函数代码
// 浮雕 cv::Mat Relief(cv::Mat src) { CV_Assert(src.channels() == 3); int row = src.rows; int col = src.cols; cv::Mat temp = src.clone(); for (int i = 1; i < row-1; ++i) { uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1); uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1); uchar *t = temp.ptr<uchar>(i); for (int j = 1; j < col-1; ++j) { for (int k = 0; k < 3; ++k) { int RGB = s1[3 * (j - 1) + k] - s2[3 * (j + 1) + k] + 128; if (RGB < 0)RGB = 0; if (RGB > 255)RGB = 255; t[3*j+k] =(uchar)RGB; } } } return temp; } // 雕刻 cv::Mat Sculpture(cv::Mat src) { CV_Assert(src.channels() == 3); int row = src.rows; int col = src.cols; cv::Mat temp = src.clone(); for (int i = 1; i < row - 1; ++i) { uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1); uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1); uchar *t = temp.ptr<uchar>(i); for (int j = 1; j < col - 1; ++j) { for (int k = 0; k < 3; ++k) { int RGB = s2[3 * (j + 1) + k] - s1[3 * (j - 1) + k] + 128; if (RGB < 0)RGB = 0; if (RGB > 255)RGB = 255; t[3 * j + k] = (uchar)RGB; } } } return temp; }
C++测试代码
#include <iostream> #include <string> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; cv::Mat Relief(cv::Mat src); cv::Mat Sculpture(cv::Mat src); int main() { cv::Mat src = imread("dragon.jpg"); cv::Mat result1 = Relief(src); cv::Mat result2 = Sculpture(src); cv::imshow("original", src); cv::imshow("relief", result1); cv::imshow("sculpture", result2); waitKey(0); return 0; } // 浮雕 cv::Mat Relief(cv::Mat src) { CV_Assert(src.channels() == 3); int row = src.rows; int col = src.cols; cv::Mat temp = src.clone(); for (int i = 1; i < row-1; ++i) { uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1); uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1); uchar *t = temp.ptr<uchar>(i); for (int j = 1; j < col-1; ++j) { for (int k = 0; k < 3; ++k) { int RGB = s1[3 * (j - 1) + k] - s2[3 * (j + 1) + k] + 128; if (RGB < 0)RGB = 0; if (RGB > 255)RGB = 255; t[3*j+k] =(uchar)RGB; } } } return temp; } // 雕刻 cv::Mat Sculpture(cv::Mat src) { CV_Assert(src.channels() == 3); int row = src.rows; int col = src.cols; cv::Mat temp = src.clone(); for (int i = 1; i < row - 1; ++i) { uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1); uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1); uchar *t = temp.ptr<uchar>(i); for (int j = 1; j < col - 1; ++j) { for (int k = 0; k < 3; ++k) { int RGB = s2[3 * (j + 1) + k] - s1[3 * (j - 1) + k] + 128; if (RGB < 0)RGB = 0; if (RGB > 255)RGB = 255; t[3 * j + k] = (uchar)RGB; } } } return temp; }
测试效果
图1 原图
图2 浮雕效果
图3 雕刻效果
浮雕是呈现在平面外的,雕刻是在平面内的。
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