OpenCV-浮雕&雕刻效果

简介: OpenCV-浮雕&雕刻效果

实现原理

浮雕:

      浮雕效果就类似于在一个平面上呈现了一个图案,通过卷积处理可以实现,模板如下:

      将图像任意点(i,j)赋值为I(i-1,j-1)-I(i+1,j+1)+128。

雕刻:

      雕刻效果就类似于一个图案在一个平面内,通过卷积处理可以实现,模板如下:

     将图像任意点(i,j)赋值为I(i+1,j+1)-I(i-1,j-1)+128。

功能函数代码

// 浮雕
cv::Mat Relief(cv::Mat src)
{
  CV_Assert(src.channels() == 3);
  int row = src.rows;
  int col = src.cols;
  cv::Mat temp = src.clone();
  for (int i = 1; i < row-1; ++i)
  {
    uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1);
    uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1);
    uchar *t = temp.ptr<uchar>(i);
    for (int j = 1; j < col-1; ++j)
    {
      for (int k = 0; k < 3; ++k)
      {
        int RGB = s1[3 * (j - 1) + k] - s2[3 * (j + 1) + k] + 128;
        if (RGB < 0)RGB = 0;
        if (RGB > 255)RGB = 255;
        t[3*j+k] =(uchar)RGB;
      }
    }
  }
  return temp;
}
// 雕刻
cv::Mat Sculpture(cv::Mat src)
{
  CV_Assert(src.channels() == 3);
  int row = src.rows;
  int col = src.cols;
  cv::Mat temp = src.clone();
  for (int i = 1; i < row - 1; ++i)
  {
    uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1);
    uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1);
    uchar *t = temp.ptr<uchar>(i);
    for (int j = 1; j < col - 1; ++j)
    {
      for (int k = 0; k < 3; ++k)
      {
        int RGB = s2[3 * (j + 1) + k] - s1[3 * (j - 1) + k] + 128;
        if (RGB < 0)RGB = 0;
        if (RGB > 255)RGB = 255;
        t[3 * j + k] = (uchar)RGB;
      }
    }
  }
  return temp;
}

C++测试代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
cv::Mat Relief(cv::Mat src);
cv::Mat Sculpture(cv::Mat src);
int main()
{
  cv::Mat src = imread("dragon.jpg");
  cv::Mat result1 = Relief(src);
  cv::Mat result2 = Sculpture(src);
  cv::imshow("original", src);
  cv::imshow("relief", result1);
  cv::imshow("sculpture", result2);
  waitKey(0);
  return 0;
}
// 浮雕
cv::Mat Relief(cv::Mat src)
{
  CV_Assert(src.channels() == 3);
  int row = src.rows;
  int col = src.cols;
  cv::Mat temp = src.clone();
  for (int i = 1; i < row-1; ++i)
  {
    uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1);
    uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1);
    uchar *t = temp.ptr<uchar>(i);
    for (int j = 1; j < col-1; ++j)
    {
      for (int k = 0; k < 3; ++k)
      {
        int RGB = s1[3 * (j - 1) + k] - s2[3 * (j + 1) + k] + 128;
        if (RGB < 0)RGB = 0;
        if (RGB > 255)RGB = 255;
        t[3*j+k] =(uchar)RGB;
      }
    }
  }
  return temp;
}
// 雕刻
cv::Mat Sculpture(cv::Mat src)
{
  CV_Assert(src.channels() == 3);
  int row = src.rows;
  int col = src.cols;
  cv::Mat temp = src.clone();
  for (int i = 1; i < row - 1; ++i)
  {
    uchar *s1 = src.ptr<uchar>(i - 1);
    uchar *s2 = src.ptr<uchar>(i + 1);
    uchar *t = temp.ptr<uchar>(i);
    for (int j = 1; j < col - 1; ++j)
    {
      for (int k = 0; k < 3; ++k)
      {
        int RGB = s2[3 * (j + 1) + k] - s1[3 * (j - 1) + k] + 128;
        if (RGB < 0)RGB = 0;
        if (RGB > 255)RGB = 255;
        t[3 * j + k] = (uchar)RGB;
      }
    }
  }
  return temp;
}

测试效果

图1 原图

图2 浮雕效果

图3 雕刻效果

      浮雕是呈现在平面外的,雕刻是在平面内的。

      如果函数有什么可以改进完善的地方,非常欢迎大家指出,一同进步何乐而不为呢~

      如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

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