1,如果你没有定义_UNICODE,则LPCTSTR代表 const char * ,因此直接使用就可以了.
如果定义了_UNICODE ,LPCTSTR代表 const wchar_t* ,就不能直接使用了.
2,得到鼠标的位置
DWORD dw = GetMessagePos(); CPoint pt(LOWORD(dw),HIWORD(dw));//鼠标的屏幕坐标 CWnd::ScreenToClient();
3,得到文件的长度
方法一:HANDLE hHandle;
DWORD dwSize; hHandle = ::CreateFile((LPCTSTR)strZipfile,GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if(hHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; dwSize = ::GetFileSize(hHandle,NULL); CloseHandle(hHandle);
方法二:CString szFile="c:/aaa.txt";
int nFileSize=0; CFileFind finder; if(finder.FindFile(szFile)){ finder.FindNextFile(); nFileSize = finder.GetLength(); //文件大小在这里 finder.Close(); }
方法三:CStdioFile sf;
…. sf.GetLength();
4,CArray没有"=",但有copy.
CStringArray arr1,arr2; arr1.Add("0"); arr2.Add("a"); arr1.Copy(arr2);
5,如何得到view类的句柄
不要忘记了# include 文件
CMyView *pView = (CMyView *)((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->GetActiveView();
pView->m_hWnd就是
6,自定义消息
下面是增加自定义消息的步骤:
第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; }
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd { ... // 一般消息映射函数 protected: // {{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
7,wscanf是scanf的宽字符版本,用法与scanf是一样的,用来读取stdin流,并将信息存储到其参数列表指定的变量中。
cin 对象是由istream类所衍生出的,主要用来将数据由标准输入装置输入到程序中的变量,通过cin输入的数据,必须以字节流的格式组成,cin搭配“>>”用算符