微信小程序开发—入门到跑路(五)

简介: 微信小程序开发—入门到跑路(五)
1. 今日目标
  1. 能够知道如何安装和配置 vant-weapp 组件库
  2. 能够知道如何使用 MobX 实现全局数据共享
  3. 能够知道如何对小程序的 API 进行 Promise
  4. 能够知道如何实现自定义 tabBar 的效果
2. 使用 npm
2.1 小程序对 npm 的支持和限制
问题
  • 小程序使用npm包有哪些限制?
    目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序 中使用 npm 包有如下 3 个限制:
  1. 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
  2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包
  3. 不支持依赖于 C++ 插件的包

总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”

2.2 了解什么是 vant Weapp
  1. Vant有赞前端团队开源的移动端组件库,于 2016 年开源,已持续维护 4 年时间。Vant 对内承载了有赞所有核心业务,对外服务十多万开发者,是业界主流的移动端组件库之一
  2. 采用 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好
  3. 扫描下方小程序二维码,体验组件库示例

二维码这里不能发,可以自行百度搜一下

2.3 安装 Vant 组件库
问题
  • 如何安装Vant组件库?
    在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下几步
  1. 通过 npm 安装
npm init -y
npm i @vant/weapp@1.3.3 -S --production
  1. 使用–production会只安装dependences不会安装devDependences
  2. 构建npm包功能
  • 建议先点击 微信开发者工具 --> 详情 --> 本地设置 --> 使用 npm 模块
  • 然后点击 微信开发者工具 --> 菜单栏 --> 工具 --> 构建npm
  • 提示构建成功,耗时 xxx 秒且控制台没有任何的错误,说明包构建成功,可以进行使用
  • 否则就需要把 node_modulesminiprogram_npm 删除
  • 删除以后,重新安装包,并点击 工具 --> 构建npm ,进行重新构建
  1. 修改app.json
  • styles: v2 进行移除,防止 小程序本身的 UI 样式和 Vant 的组件样式库 冲突

详细的操作地址:安装 vant

2.4 使用 Vant 组件
问题
  • 如何使用Vant组件库?

安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.jsonusingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件

"usingComponents": {
  "van-button": "@vant/weapp/button/index"
}
<van-button type="default">默认按钮</van-button>
<van-button type="primary">主要按钮</van-button>
<van-button type="info">信息按钮</van-button>
<van-button type="warning">警告按钮</van-button>
<van-button type="danger">危险按钮</van-button>
2.5 定义和使用 CSS 变量
问题
  • 如何使用CSS变量?
  • CSS变量的作用域是什么?

Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_propertiesopen

2.6 使用 CSS 变量定制 Vant 的主题样式
问题
  • 如何定制Vant的样式?

app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效

所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件

https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less

2.7 什么是小程序 API 的 Promise 化
  1. 基于回调函数的异步API的缺点
  • 默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用
  • 这种代码的缺点是显而易见的, 容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!而我们就想将这种类型的代码使用 API Promise 化进行改造
  1. 什么是API Promise
  • API Promise 化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API ,升级改造为基于 Promise 的异步 API ,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题
2.8 安装并构建 miniprogram-api-promise
  1. 在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm
npm i --save miniprogram-api-promise@1.0.4
  1. 下载完成,我们不能直接使用这个包,而是需要再次重新构建npm包
  • 建议在构建前先删除原有的 miniprogram_npm
  • 然后再点击工具,构建 npm
2.9 三个步骤实现 API 的 Promise 化

  1. 在小程序入口文件中调用一次 promisifyAll()方法
import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'
  1. 声明一个常量,为一个空对象
const wxp = wx.p = {}
  1. 调用 promisifyAll()方法
promisifyAll(wx, wxp)
  1. 上述代码是什么含义呢 ?
  • promisifyAll : 做的事就是将 wx 拥有的属性方法都 copy 并改造了一份给了 wxp 这个对象
  • 然而, wxp 只是当前 js 文件的一个常量,只能在当前文件使用
  • 因此:我们在 wx 上挂载一个属性 p 让他和 wxp 指向同一个空对象
  • 在其他页面或者组件就可以通过全局对象 wx 点出 p 来访问到 wxp
  • 此时 wx.p 发起异步的请求时,得到的是一个 promise 对象
  • 那么我们就可以使用 async/await 简化 Promise 语法
2.10 调用 Promise 化之后的异步 API

<van-button type="warning" bindtap="getInfo">警告按钮</van-button>
async getInfo () {
  const { data: res } = await wx.p.request({
    url: 'https://www.escook.cn/api/get',
    method: 'GET',
    data: {
      name: 'zs',
      age: 19
    }
  })
  console.log(res)
}
3. 全局数据共享
3.1 什么是全局数据共享
  1. 全局数据共享,又叫做:状态管理,是为了解决组件之间数据共享的问题
  2. 开发中常用的全局数据共享方案有: VuexReduxMobX
3.2 小程序中的全局数据共享方案
  1. 在小程序中,可使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。其中:
  • mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
  • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

3.3 安装并构建 Mobx 相关的包

在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包

npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1

注意: MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm目录后,重新构建 npm

3.4 创建 Store 实例对象
问题
  • 如何创建Store的实例对象?
  • 如何定义全局共享的数据?
  1. 在项目根目录下创建 store 文件夹,在文件夹中创建 store.js 文件
  2. 在文件内部,导入 mobx-miniprogram 创建 Store 实例的包
  3. 创建 Store 仓库,声明全局共享的数据,并导入
import { observable } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
  numA: 1,
  numB: 2
})
3.5 定义计算属性
问题
  • 如何定义计算属性?
  1. 在计算属性的方法前,必须加 get 修饰符,代表 sum 的值是只读的,无法进行修改
  2. 计算属性 sum 依赖于 numAnumB 的值,因此 sum 函数的返回值就是最终的值

import { observable } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
  // 数据字段
  numA: 1,
  numB: 2,
  // 计算属性
  get sum() {
    return this.numA + this.numB
  }
})
3.6 定义 actions 方法
问题
  • 如何更新全局共享数据?
  1. 导入 action 函数
  2. action 函数,专门用来修改 store 中数据的值

import { observable, action } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
  // 数据字段
  numA: 1,
  numB: 2,
  // 计算属性
  get sum() {
    return this.numA + this.numB
  },
  // actions 方法,用来修改 store 中的数据
  updateNumA: action(function (step) {
    this.numA += step
  }),
  updateNumB: action(function (step) {
    this.numB += step
  })
})
3.7 将 Store 中的成员绑定到页面上的实现思路
问题
  • 如何在页面中使用Store?
  1. createStoreBindings方法
  • 参数1: 绑定给谁:当前页面 this,当前页面的实例对象
  • 参数2: 对象 {store(容器),fields(数据)actions(修改方法)}
  • 映射容器的实例
  • 映射容器的数据字段
  • 映射容器修改的方法
  1. destroyStoreBindings 方法
  • createStoreBindings 方法的返回值,进行清理销毁的工作

3.8 将 Store 中的成员绑定到页面上
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Page({
  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
      store,
      fields: ['numA', 'numB', 'sum'],
      actions: ['updateNumA']
    })
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {
    this.storeBindings.destroyStoreBindings()
  }
})
3.9 在页面中使用 Store 的成员

<view>{{ numA }} + {{ numB }} = {{ sum }}</view>
<van-button type="warning" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ 1 }}">
  numA + 1
</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ -1 }}">
  numA -1
</van-button>
btnHandler1 (e) {
  this.updateNumA(e.target.dataset.step)
}
3.10 了解 Store 中成员绑定到组件上的实现思路
问题
  • 如何在组件中使用Store成员?

3.11 将 Store 中的成员绑定到组件上
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Component({
  // 通过 storeBindingsBehavior 来实现自动绑定
  behaviors: [storeBindingsBehavior],
  storeBindings: {
    store, // 指定要绑定的 Store
    // 指定要绑定的字段数据
    fields: {
      numA: () => store.numA, // 绑定字段的第 1 种方式
      numB: (store) => store.numB, // 绑定数据的第 2 个方式
      sum: 'sum' // 绑定数据的第 3 个方式
    },
    // 指定要绑定的方法
    actions: {
      updateNumA: 'updateNumA'
    }
  }
})
3.12 在组件中使用 Store 中的成员
<!--components/numbers/numbers.wxml-->
<view>{{ numA }} + {{ numB }} = {{ sum }}</view>
<van-button type="warning" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ 1 }}">
  numA + 1
</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ -1 }}">
  numA -1
</van-button>
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Component({
  // 通过 storeBindingsBehavior 来实现自动绑定
  behaviors: [storeBindingsBehavior],
  storeBindings: {
    store, // 指定要绑定的 Store
    // 指定要绑定的字段数据
    fields: {
      numA: () => store.numA, // 绑定字段的第 1 种方式
      numB: (store) => store.numB, // 绑定数据的第 2 个方式
      sum: 'sum' // 绑定数据的第 3 个方式
    },
    // 指定要绑定的方法
    actions: {
      updateNumA: 'updateNumA'
    }
  },
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    btnHandler1 (e) {
      this.updateNumA(e.target.dataset.step)
    }
  }
})
4. 分包
4.1 了解分包的概念和好处
问题
  • 什么是分包?有什么好处?
  1. 什么是分包
    分包指的是把一个 完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载
  2. 分包的好处
  • 可以优化小程序首次启动的下载时间
  • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
4.2 分包前后项目的构成
  1. 分包前项目的构成
    分包前,小程序项目中 所有的页面资源 都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间

  2. 分包后项目的构成
  • 分包后,小程序项目由 1 个主包+多个分包组成:
  • 主包:一般只包含项目的启动页面TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
  • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
4.3 分包的加载规则
  1. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
  • tabBar 页面需要放到主包中
  1. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
  • 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
4.4 分包的体积限制
问题
  • 分包体积有什么限制?
  1. 目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
  • 整个小程序所有分包大小不超过 16M (主包 + 所有分包)
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M
4.5 了解如何配置分包
问题
  • 分包前应如何配置?
  1. 更改项目的目录
  2. app.jsonsubpackages 节点中声明分包的结构

4.6 演示在项目中如何配置分包
  1. 配置好分包后会默认生成对应的目录
{
  "pages": [
    "pages/home/home",
    "pages/message/message",
    "pages/contact/contact",
    "pages/shoplist/shoplist"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "pkgA",
      "pages": [
        "pages/cat/cat",
        "pages/dog/dog"
      ]
    },
    {
      "root": "pkgB",
      "pages": [
        "pages/apple/apple"
      ]
    }
  ]
  "sitemapLocation": "sitemap.json"
}
4.7 设置分包的别名并查看分包体积
  1. 给每个分包添加 name 属性即可设置别名
  2. 微信开发者工具 --> 基本信息 --> 本地代码 中就可以查看分包的体积
{
  "pages": [
    "pages/home/home",
    "pages/message/message",
    "pages/contact/contact",
    "pages/shoplist/shoplist"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "pkgA",
      "name": "A",
      "pages": [
        "pages/cat/cat",
        "pages/dog/dog"
      ]
    },
    {
      "root": "pkgB",
      "name": "B",
      "pages": [
        "pages/apple/apple"
      ]
    }
  ]
  "sitemapLocation": "sitemap.json"
}
4.8 打包原则
  1. 小程序会按 subpackages 的配置进行分包, subpackages 之外的目录将被打包到主包中
  2. 主包也可以有自己的 pages (即最外层的 pages 字段)
  3. tabBar 页面必须在主包内
  4. 分包之间不能互相嵌套
4.9 引用原则
  1. 主包无法引用分包内的私有资源
  2. 分包之间不能相互引用私有资源
  3. 分包可以引用主包内的公共资源
4.10 了解什么是独立分包以及它和普通分包的区别
  1. 什么是独立分包
  • 独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行
  1. 独立分包和普通分包的区别
  • 最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
  • 普通分包必须依赖于主包才能运行
  • 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
4.11 了解独立分包的应用场景
  1. 开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下
  • 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
  • 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
  1. 注意:一个小程序中可以有多个独立分包
4.12 将普通分包改造成独立分包
问题
  • 独立分包如何配置?
  1. 普通分包和独立分包的区别就是在subpackages数组中,是否配置了independent这个属性
  • 和普通分包对比, 独立分包就是在 subpackages 数组的某个元素中, 配置 independent 为true即可

4.13 独立分包的引用原则
问题
  • 独立分包引用有什么限制?
  1. 独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
  • 主包无法引用独立分包内的私有资源
  • 独立分包之间,不能相互引用私有资源
  • 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
  • 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
4.14 介绍分包预下载的概念以及好处
  1. 什么是分包预下载
  • 分包预下载是指在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度
  1. 分包预下载的好处
  • 提升进入后续分包页面时的启动速度
4.15 配置分包的预下载
  1. 预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则

// 分包预下载的规则
"preloadRule": {
  // 触发分包预下载的页面路径
  "pages/contact/contact": {
    // network 表示在指定的网络模式下进行预下载
   // 可选值有: all(不限网络)和wifi(仅 wifi 模式下进行预下载)
   // 默认值为: wifi
    "network": "all",
     // packages 表示进入页面后, 预下载哪些分包
     // 可以通过root 或name 指定预下载哪些分包
    "packages": [
      "pkgA"
    ]
  }
}
4.16 分包预下载的限制
  1. 同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M

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