【数据结构】栈和队列

简介: 【数据结构】栈和队列

栈和队列

栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

出栈就是少一个栈顶元素。

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

初始化栈
void StackInit(Stack* ps) {
  assert(ps);
  ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
  if (ps->a == NULL) {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 4;
}
入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x) {
  assert(ps);
    //判断栈是否满了,如果满了就扩容
  if (ps->top == ps->capacity) {
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL) {
      perror("realloc fail");
      exit(-1);
    }
    ps->a = tmp;
    ps->capacity *= 2;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
出栈
void StackPop(Stack* ps) {
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->top--;
}
获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps) {
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->a[ps->top - 1];
}
获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps) {
  assert(ps);
  return ps->top;
}
判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps) {
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}
销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps) {
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->top = ps->capacity = 0;
}
括号匹配问题

思路:这题主要思路,就是遇见左括号就入栈,遇见右括号就将栈顶元素,拿出来对比是否匹配,如果不匹配就直接返回false.

typedef char STDatatype;
typedef struct Stack
{
  STDatatype* a;
  int capacity;
  int top;   // 初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
}ST;
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == -1;
}
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //ps->a = NULL;
  //ps->top = 0;
  //ps->capacity = 0;
  ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype)* 4);
  if (ps->a == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  ps->top = -1;
  ps->capacity = 4;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->top = -1;
  ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
  assert(ps);
  // 
  if (ps->top+1 == ps->capacity)
  {
    STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDatatype));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      exit(-1);
    }
    ps->a = tmp;
    ps->capacity *= 2;
  }
  ps->top++;
  ps->a[ps->top] = x;
}
// 20:20
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->top--;
}
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->a[ps->top];
}
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top+1;
}
bool isValid(char * s){
    ST st;
    StackInit(&st);
    while(*s) {
        if(*s == '[' || *s == '(' || *s == '{') {
            StackPush(&st, *s);
            s ++;
        }else {
            if(StackEmpty(&st)) {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top = StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if(*s == ']' && top != '[' || *s == '}' && top != '{' || *s == ')' && top != '(') {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }else {
                s ++;
            }
        }
    }
    bool ret = StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);
    return ret;
}

由于C语言没有栈这个类,所以我们需要自己实现栈,并调用来实现。

队列

队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出特性。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为对头

队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率比较低。

初始化队列
void QueueInit(Queue* q) {
  assert(q);
  q->front = NULL;
  q->rear = NULL;
  q->size = 0;
}
队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {
  assert(q);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL) {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = data;
  newnode->pNext = NULL;
  if (q->rear == NULL) {
    q->front = q->rear = newnode;
  }
  else {
    q->rear->pNext = newnode;
    q->rear = newnode;
  }
  q->size++;
}
队头出队列
void QueuePop(Queue* q) {
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  if (q->front->pNext == NULL) {
    free(q->front);
    q->front = q->rear = NULL;
  }
  else {
    QNode* del = q->front;
    q->front = q->front->pNext;
    free(del);
  }
  q->size--;
}
获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q) {
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->front->data;
}
获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q) {
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->rear->data;
}
销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q) {
  assert(q);
  QNode* cur = q->front;
  while (cur) {
    QNode* del = cur;
    cur = cur->pNext;
    free(del);
  }
  q->front = q->rear = NULL;
  q->size = 0;
}
判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->front == NULL && q->rear == NULL;
}
用队列实现栈

思路:

队列:先进先出 栈:先进后出

保持一个队列存数据,一个队列为空,队列出数据是在队头的,而栈相当于在队尾出数据。

代码:

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)) {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }else {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* noemptyQ = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)) {
        emptyQ = &obj->q2;
        noemptyQ = &obj->q1;
    }
    while(QueueSize > 1) {
        QueuePush(emptyQ, QueueFront(noemptyQ));
        QueuePop(noemptyQ);
    }
    int top = QueueFront(noemptyQ);
    QueuePop(noemptyQ);
    return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)) {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }else {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}
用栈实现队列

思路:两个栈一个栈用来插入数据,另一个栈用来弹出数据。

代码:

typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pq->pushst);
    StackInit(&pq->popst);
    return pq;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    StackPush(&obj->pushst, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    int peek = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popst);
    return peek;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    if(StackEmpty(&obj->popst)) {
        while(!StackEmpty(&obj->pushst)) {
            StackPush(&obj->pushst, StackTop(&obj->popst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    return StackEmpty(&obj->pushst) && StackEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}
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