【C语言】扫雷游戏

简介: 【C语言】扫雷游戏

扫雷游戏(C语言版)

首先还是先构建框架,写扫雷这个游戏之前,我们首先要明白扫雷是怎么玩的,

像图片这样,如果显示一个数字,则说明这个数字旁边的8个空格,有该数字个数雷的数目

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
  printf("*********************************\n");
  printf("*************1.play**************\n");
  printf("*************0.exit**************\n");
  printf("*********************************\n");
}
void game() {
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  display_board(mine, ROW, COL);
  display_board(show, ROW, COL);
}
int main() {
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择 > \n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}

正常的扫雷是99个方格,但是我们统计雷的时候,需要将旁边的一圈都要统计,这样列多了两列,行多了两行。所以初始化的时候我们要将所有的地方都初始化,打印的时候只需要打印中间的那个99方格就可以了

这里我们一共有两个棋盘,一个棋盘用来布雷,另一个棋盘使我们可以看到的棋盘。

初始化棋盘

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

打印棋盘

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    if (i == 1) {
      printf("  %d ", i);
    }
    else {
      printf("%d ", i);
    }
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++) {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

布置雷,雷要在内部的棋盘布置

void set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int count = EASY_COUNT;
  while (count) {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0') {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

最后一步就是排雷了

排雷我们要想,如果这个坐标对应的是雷,应该直接让游戏结束,如果不是雷,咋应该显示出该坐标旁边有几个雷

int get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
    + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void play_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < col * row - EASY_COUNT) {
    printf("请输入要排雷的坐标\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
      if (show[x][y] == '*') {
        if (mine[x][y] == '1') {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          break;
        }
        else {
          int ret = get(mine, x, y) + '0';
          show[x][y] = ret;
          display_board(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else {
        printf("该坐标已经被排过了\n");
      }
    }
    else {
      printf("坐标错误,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == col * row - EASY_COUNT) {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
  }
}

最后综合在一起就是

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    if (i == 1) {
      printf("  %d ", i);
    }
    else {
      printf("%d ", i);
    }
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++) {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int count = EASY_COUNT;
  while (count) {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0') {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
    + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void play_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < col * row - EASY_COUNT) {
    printf("请输入要排雷的坐标\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
      if (show[x][y] == '*') {
        if (mine[x][y] == '1') {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          break;
        }
        else {
          int ret = get(mine, x, y) + '0';
          show[x][y] = ret;
          display_board(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else {
        printf("该坐标已经被排过了\n");
      }
    }
    else {
      printf("坐标错误,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == col * row - EASY_COUNT) {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
  }
}
void menu() {
  printf("*********************************\n");
  printf("*************1.play**************\n");
  printf("*************0.exit**************\n");
  printf("*********************************\n");
}
void game() {
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  //display_board(mine, ROW, COL);
  //display_board(show, ROW, COL);
  set_board(mine, ROW, COL);
  display_board(mine, ROW, COL);
  //display_board(show, ROW, COL);
  display_board(show, ROW, COL);
  play_board(mine,show, ROW, COL);
  //display_board(show, ROW, COL);
}
int main() {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    menu();
    printf("请选择 > \n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
相关文章
|
2月前
|
机器学习/深度学习 C语言
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
【8月更文挑战第5天】本篇文章用C语言采用多文件编写实现了一个基础的扫雷游戏(附源码),并讲解了关于函数递归的基础概念及其相对应的习题练习(附源码)
37 1
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
|
3月前
|
存储 C语言 开发者
C语言实战 | Flappy Bird游戏
【7月更文挑战第4天】Flappy Bird是由越南开发者制作的简单却极具挑战性的游戏,玩家需控制小鸟穿越水管障碍。游戏涉及角色初始化、显示和更新。小鸟和水管结构体存储数据,使用变量和数组。初始化小鸟和水管,显示背景、小鸟和水管,更新小鸟位置及碰撞检测。代码示例展示了小鸟和水管的状态管理,当小鸟与管道碰撞或触地时,游戏结束。游戏的成功在于其独特的虐心体验。
56 0
C语言实战 | Flappy Bird游戏
|
17天前
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
36 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
1天前
|
算法 编译器 C语言
【C语言】实现猜数字游戏(分支语句与循环语句的运用)
【C语言】实现猜数字游戏(分支语句与循环语句的运用)
|
1天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
7 0
|
2月前
|
算法 编译器 C语言
【C语言篇】猜数字游戏(赋源码)
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
66 1
|
2月前
|
C语言
扫雷(C语言)
扫雷(C语言)
37 4
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第5天】在C语言实战中,本文档介绍了如何构建一个简单的“贪吃蛇”游戏。游戏的核心是控制蛇移动并增长,当吃掉食物时,蛇的身体变长。数据结构使用固定大小的数组表示蛇的位置,变量存储食物位置和蛇的长度。初始化后,利用非阻塞式`getKey()`函数实现WASD键盘控制蛇的运动方向。虽然蛇的边界检测和吃食物后的增长尚未详细说明,但提到了这些问题作为练习留给读者解决,并预告将在后续章节讨论模块化编程以简化复杂代码。
82 0
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏
|
3月前
|
存储 数据管理 C语言
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第1天】整体思维,即系统思维,强调以整体视角理解事物。在编程中,结构体体现这种思想,将相关变量打包处理。示例展示了如何用链表而非数组实现“贪吃蛇”游戏,链表提供了更灵活的动态数据管理。一系列代码图片详细描绘了链表结构体在游戏中的应用,包括节点定义、移动、碰撞检测等,凸显了使用链表的优势和代码的清晰组织。
37 0
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏