【C语言】扫雷游戏

简介: 【C语言】扫雷游戏

扫雷游戏(C语言版)

首先还是先构建框架,写扫雷这个游戏之前,我们首先要明白扫雷是怎么玩的,

像图片这样,如果显示一个数字,则说明这个数字旁边的8个空格,有该数字个数雷的数目

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
  printf("*********************************\n");
  printf("*************1.play**************\n");
  printf("*************0.exit**************\n");
  printf("*********************************\n");
}
void game() {
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  display_board(mine, ROW, COL);
  display_board(show, ROW, COL);
}
int main() {
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择 > \n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}

正常的扫雷是99个方格,但是我们统计雷的时候,需要将旁边的一圈都要统计,这样列多了两列,行多了两行。所以初始化的时候我们要将所有的地方都初始化,打印的时候只需要打印中间的那个99方格就可以了

这里我们一共有两个棋盘,一个棋盘用来布雷,另一个棋盘使我们可以看到的棋盘。

初始化棋盘

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

打印棋盘

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    if (i == 1) {
      printf("  %d ", i);
    }
    else {
      printf("%d ", i);
    }
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++) {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

布置雷,雷要在内部的棋盘布置

void set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int count = EASY_COUNT;
  while (count) {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0') {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

最后一步就是排雷了

排雷我们要想,如果这个坐标对应的是雷,应该直接让游戏结束,如果不是雷,咋应该显示出该坐标旁边有几个雷

int get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
    + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void play_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < col * row - EASY_COUNT) {
    printf("请输入要排雷的坐标\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
      if (show[x][y] == '*') {
        if (mine[x][y] == '1') {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          break;
        }
        else {
          int ret = get(mine, x, y) + '0';
          show[x][y] = ret;
          display_board(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else {
        printf("该坐标已经被排过了\n");
      }
    }
    else {
      printf("坐标错误,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == col * row - EASY_COUNT) {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
  }
}

最后综合在一起就是

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    if (i == 1) {
      printf("  %d ", i);
    }
    else {
      printf("%d ", i);
    }
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++) {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++) {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int count = EASY_COUNT;
  while (count) {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0') {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
    + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void play_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < col * row - EASY_COUNT) {
    printf("请输入要排雷的坐标\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
      if (show[x][y] == '*') {
        if (mine[x][y] == '1') {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          break;
        }
        else {
          int ret = get(mine, x, y) + '0';
          show[x][y] = ret;
          display_board(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else {
        printf("该坐标已经被排过了\n");
      }
    }
    else {
      printf("坐标错误,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == col * row - EASY_COUNT) {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
  }
}
void menu() {
  printf("*********************************\n");
  printf("*************1.play**************\n");
  printf("*************0.exit**************\n");
  printf("*********************************\n");
}
void game() {
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  //display_board(mine, ROW, COL);
  //display_board(show, ROW, COL);
  set_board(mine, ROW, COL);
  display_board(mine, ROW, COL);
  //display_board(show, ROW, COL);
  display_board(show, ROW, COL);
  play_board(mine,show, ROW, COL);
  //display_board(show, ROW, COL);
}
int main() {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    menu();
    printf("请选择 > \n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
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