捏脸功能拆分
永劫无间的捏脸功能有以下几个细分的小功能:
- 基本调整:可以调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴等。
- 高级调整:可以进一步调整角色的面部特征,如鼻子、耳朵、眉毛等。
- 风格化调整:可以根据不同的风格进行调整,如亚洲风、欧美风、魔幻风等。
- 多样化配件:可以添加不同的配件,如眼镜、耳环、头饰等。
- 造型调整:可以调整角色的发型、发色、头发长度等。
- 肤色调整:可以调整角色的肤色,包括肤色的明暗、色调等。
- 动作表情:可以调整角色的动作和表情,包括眼神、微笑、愤怒等。
以上就是永劫无间捏脸功能的一些细分的小功能。
下面是对第一部分功能的示例代码
基本调整的代码实现
基本调整:可以调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴等。
以下是使用Java实现永劫无间的捏脸功能的示例代码:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import javax.swing.*; public class FaceGenerator extends JPanel { private BufferedImage face; // 存储绘制的面部特征的图像 private Graphics2D g2d; // 用于绘制面部特征的画笔对象 private int eyeSize = 60; // 眼睛大小 private int eyeAngle = 15; // 眼角度数 private int mouthWidth = 80; // 嘴巴宽度 private int mouthHeight = 20; // 嘴巴高度 private int chinSize = 40; // 下巴大小 public FaceGenerator() { super(); setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); // 设置面板大小 setBackground(Color.WHITE); face = new BufferedImage(400, 400, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // 创建图像对象 g2d = face.createGraphics(); // 获取画笔对象 drawFace(); // 调用方法,绘制面部特征 } // 绘制面部特征 private void drawFace() { g2d.setColor(Color.YELLOW); // 设置填充颜色为黄色 g2d.fillOval(50, 50, 300, 300); // 绘制脸 g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色 g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); // 设置线条粗细 g2d.drawOval(50, 50, 300, 300); // 绘制脸轮廓 // 画左眼 g2d.setColor(Color.WHITE); // 设置填充颜色为白色 g2d.fillOval(110 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛 g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色 g2d.drawOval(110 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛轮廓 int x1 = (int) (110 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle))); // 计算眼角的坐标 int y1 = (int) (150 - eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle))); int x2 = (int) (110 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(-eyeAngle))); int y2 = (int) (150 + eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(-eyeAngle))); g2d.drawLine(110, 150, x1, y1); // 绘制眼角到眼睛中心的线 g2d.drawLine(110, 150, x2, y2); // 画右眼 g2d.setColor(Color.WHITE); // 设置填充颜色为白色 g2d.fillOval(250 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛 g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色 g2d.drawOval(250 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛轮廓 x1 = (int) (250 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle))); // 计算眼角的坐标 y1 = (int) (150 - eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle))); x2 = (int) (250 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(-eyeAngle))); y2 = (int) (150 + eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(-eyeAngle))); g2d.drawLine(250, 150, x1, y1); // 绘制眼角到眼睛中心的线 g2d.drawLine(250, 150, x2, y2); // 画嘴巴 g2d.setColor(Color.RED); // 设置填充颜色为红色 g2d.fillOval(150 - mouthWidth / 2, 220 - mouthHeight / 2, mouthWidth, mouthHeight); // 绘制嘴巴 g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色 g2d.drawOval(150 - mouthWidth / 2, 220 - mouthHeight / 2, mouthWidth, mouthHeight); // 绘制嘴巴轮廓 // 画下巴 g2d.setColor(Color.YELLOW); // 设置填充颜色为黄色 g2d.fillOval(200 - chinSize / 2, 300 - chinSize / 2, chinSize, chinSize); // 绘制下巴 g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色 g2d.drawOval(200 - chinSize / 2, 300 - chinSize / 2, chinSize, chinSize); // 绘制下巴轮廓 repaint(); // 更新面板 } // 绘制面部特征图像 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(face, 0, 0, null); // 在面部特征生成器对象中绘制面部特征图像 } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Face Generator"); // 创建窗口 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 关闭窗口的操作 final FaceGenerator fg = new FaceGenerator(); // 创建面部特征生成器对象 frame.add(fg, BorderLayout.CENTER); // 将面部特征生成器对象添加到窗口中心 // 添加控制台面板 JPanel controlPanel = new JPanel(); controlPanel.setLayout(new GridLayout(5, 2)); controlPanel.add(new JLabel("眼睛大小:")); final JSlider eyeSlider = new JSlider(10, 100, 60); // 创建控制眼睛大小的滑动条 eyeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { fg.eyeSize = eyeSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给眼睛大小变量 fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征 } }); controlPanel.add(eyeSlider); controlPanel.add(new JLabel("眼角度数:")); final JSlider angleSlider = new JSlider(-45, 45, 15); // 创建控制眼睛角度的滑动条 angleSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { fg.eyeAngle = angleSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给眼角度数变量 fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征 } }); controlPanel.add(angleSlider); controlPanel.add(new JLabel("嘴巴宽度:")); final JSlider mouthWidthSlider = new JSlider(40, 100, 80); // 创建控制嘴巴宽度的滑动条 mouthWidthSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { fg.mouthWidth = mouthWidthSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给嘴巴宽度变量 fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征 } }); controlPanel.add(mouthWidthSlider); controlPanel.add(new JLabel("嘴巴高度:")); final JSlider mouthHeightSlider = new JSlider(10, 30, 20); // 创建控制嘴巴高度的滑动条 mouthHeightSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { fg.mouthHeight = mouthHeightSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给嘴巴高度变量 fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征 } }); controlPanel.add(mouthHeightSlider); controlPanel.add(new JLabel("下巴大小:")); final JSlider chinSlider = new JSlider(20, 60, 40); // 创建控制下巴大小的滑动条 chinSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { fg.chinSize = chinSlider.getValue(); fg.drawFace(); } }); controlPanel.add(chinSlider); frame.add(controlPanel, BorderLayout.WEST); // 将控制面板添加到窗口左侧 frame.pack(); // 自动调整窗口大小 frame.setLocationRelativeTo(null); // 让窗口在屏幕中心显示 frame.setVisible(true); // 显示窗口 } }
其中,我们通过 BufferedImage
和 Graphics2D
来绘制面部特征。通过添加 JSlider
来调整面部特征的参数,以实现捏脸的功能。
以上代码仅作为示例代码,作为捏脸功能参考,实际功能实现远比上述代码复杂,读者朋友们可通过上述代码了解捏脸功能实现思路,代码提供了丰富的注释。