【永劫无间的捏脸功能】调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴

简介: 【永劫无间的捏脸功能】调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴

捏脸功能拆分

永劫无间的捏脸功能有以下几个细分的小功能:

  1. 基本调整:可以调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴等。
  2. 高级调整:可以进一步调整角色的面部特征,如鼻子、耳朵、眉毛等。
  3. 风格化调整:可以根据不同的风格进行调整,如亚洲风、欧美风、魔幻风等。
  4. 多样化配件:可以添加不同的配件,如眼镜、耳环、头饰等。
  5. 造型调整:可以调整角色的发型、发色、头发长度等。
  6. 肤色调整:可以调整角色的肤色,包括肤色的明暗、色调等。
  7. 动作表情:可以调整角色的动作和表情,包括眼神、微笑、愤怒等。

以上就是永劫无间捏脸功能的一些细分的小功能。

下面是对第一部分功能的示例代码

基本调整的代码实现

基本调整:可以调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴等。

以下是使用Java实现永劫无间的捏脸功能的示例代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
public class FaceGenerator extends JPanel {
    private BufferedImage face;   // 存储绘制的面部特征的图像
    private Graphics2D g2d;    // 用于绘制面部特征的画笔对象
    private int eyeSize = 60;   // 眼睛大小
    private int eyeAngle = 15;  // 眼角度数
    private int mouthWidth = 80;   // 嘴巴宽度
    private int mouthHeight = 20;  // 嘴巴高度
    private int chinSize = 40; // 下巴大小
    public FaceGenerator() {
        super();
        setPreferredSize(new Dimension(400, 400));  // 设置面板大小
        setBackground(Color.WHITE);
        face = new BufferedImage(400, 400, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // 创建图像对象
        g2d = face.createGraphics();    // 获取画笔对象
        drawFace(); // 调用方法,绘制面部特征
    }
    // 绘制面部特征
    private void drawFace() {
        g2d.setColor(Color.YELLOW);    // 设置填充颜色为黄色
        g2d.fillOval(50, 50, 300, 300);    // 绘制脸
        g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
        g2d.setStroke(new BasicStroke(3));    // 设置线条粗细
        g2d.drawOval(50, 50, 300, 300); // 绘制脸轮廓
        // 画左眼
        g2d.setColor(Color.WHITE); // 设置填充颜色为白色
        g2d.fillOval(110 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛
        g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
        g2d.drawOval(110 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize);   // 绘制眼睛轮廓
        int x1 = (int) (110 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle)));  // 计算眼角的坐标
        int y1 = (int) (150 - eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle)));
        int x2 = (int) (110 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(-eyeAngle)));
        int y2 = (int) (150 + eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(-eyeAngle)));
        g2d.drawLine(110, 150, x1, y1); // 绘制眼角到眼睛中心的线
        g2d.drawLine(110, 150, x2, y2);
        // 画右眼
        g2d.setColor(Color.WHITE); // 设置填充颜色为白色
        g2d.fillOval(250 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛
        g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
        g2d.drawOval(250 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize);   // 绘制眼睛轮廓
        x1 = (int) (250 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle)));   // 计算眼角的坐标
        y1 = (int) (150 - eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle)));
        x2 = (int) (250 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(-eyeAngle)));
        y2 = (int) (150 + eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(-eyeAngle)));
        g2d.drawLine(250, 150, x1, y1); // 绘制眼角到眼睛中心的线
        g2d.drawLine(250, 150, x2, y2);
        // 画嘴巴
        g2d.setColor(Color.RED);   // 设置填充颜色为红色
        g2d.fillOval(150 - mouthWidth / 2, 220 - mouthHeight / 2, mouthWidth, mouthHeight); // 绘制嘴巴
        g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
        g2d.drawOval(150 - mouthWidth / 2, 220 - mouthHeight / 2, mouthWidth, mouthHeight);   // 绘制嘴巴轮廓
        // 画下巴
        g2d.setColor(Color.YELLOW);    // 设置填充颜色为黄色
        g2d.fillOval(200 - chinSize / 2, 300 - chinSize / 2, chinSize, chinSize); // 绘制下巴
        g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
        g2d.drawOval(200 - chinSize / 2, 300 - chinSize / 2, chinSize, chinSize);   // 绘制下巴轮廓
        repaint();  // 更新面板
    }
  // 绘制面部特征图像
  public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.drawImage(face, 0, 0, null);   // 在面部特征生成器对象中绘制面部特征图像
  }
  public static void main(String[] args) {
      JFrame frame = new JFrame("Face Generator");   // 创建窗口
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  // 关闭窗口的操作
      final FaceGenerator fg = new FaceGenerator();    // 创建面部特征生成器对象
      frame.add(fg, BorderLayout.CENTER); // 将面部特征生成器对象添加到窗口中心
      // 添加控制台面板
      JPanel controlPanel = new JPanel();
      controlPanel.setLayout(new GridLayout(5, 2));
      controlPanel.add(new JLabel("眼睛大小:"));
      final JSlider eyeSlider = new JSlider(10, 100, 60); // 创建控制眼睛大小的滑动条
      eyeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
          public void stateChanged(ChangeEvent e) {
              fg.eyeSize = eyeSlider.getValue();  // 获取滑动条的值,并赋值给眼睛大小变量
              fg.drawFace();  // 重新绘制面部特征
          }
      });
      controlPanel.add(eyeSlider);
      controlPanel.add(new JLabel("眼角度数:"));
      final JSlider angleSlider = new JSlider(-45, 45, 15); // 创建控制眼睛角度的滑动条
      angleSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
          public void stateChanged(ChangeEvent e) {
              fg.eyeAngle = angleSlider.getValue();    // 获取滑动条的值,并赋值给眼角度数变量
              fg.drawFace();  // 重新绘制面部特征
          }
      });
      controlPanel.add(angleSlider);
      controlPanel.add(new JLabel("嘴巴宽度:"));
      final JSlider mouthWidthSlider = new JSlider(40, 100, 80); // 创建控制嘴巴宽度的滑动条
      mouthWidthSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
          public void stateChanged(ChangeEvent e) {
              fg.mouthWidth = mouthWidthSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给嘴巴宽度变量
              fg.drawFace();  // 重新绘制面部特征
          }
      });
      controlPanel.add(mouthWidthSlider);
      controlPanel.add(new JLabel("嘴巴高度:"));
      final JSlider mouthHeightSlider = new JSlider(10, 30, 20); // 创建控制嘴巴高度的滑动条
      mouthHeightSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
          public void stateChanged(ChangeEvent e) {
              fg.mouthHeight = mouthHeightSlider.getValue();   // 获取滑动条的值,并赋值给嘴巴高度变量
              fg.drawFace();  // 重新绘制面部特征
          }
      });
      controlPanel.add(mouthHeightSlider);
      controlPanel.add(new JLabel("下巴大小:"));
      final JSlider chinSlider = new JSlider(20, 60, 40); // 创建控制下巴大小的滑动条
      chinSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
          public void stateChanged(ChangeEvent e) {
              fg.chinSize = chinSlider.getValue();
              fg.drawFace();
          }
      });
      controlPanel.add(chinSlider);
      frame.add(controlPanel, BorderLayout.WEST); // 将控制面板添加到窗口左侧
      frame.pack();   // 自动调整窗口大小
      frame.setLocationRelativeTo(null);  // 让窗口在屏幕中心显示
      frame.setVisible(true); // 显示窗口
  }
}

其中,我们通过 BufferedImageGraphics2D 来绘制面部特征。通过添加 JSlider 来调整面部特征的参数,以实现捏脸的功能。

以上代码仅作为示例代码,作为捏脸功能参考,实际功能实现远比上述代码复杂,读者朋友们可通过上述代码了解捏脸功能实现思路,代码提供了丰富的注释。


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