前言
在 Qt 中,自定义控件可以让我们实现丰富的用户界面效果和交互体验。其中,动画文本是一种常见的效果,通过文本的动态变化可以吸引用户的注意力,增强用户体验。本文将介绍如何使用 Qt 实现一个动画文本的自定义控件,让你的应用程序更加生动活泼。
一、动画文本的效果
功能实现:
基础功能
- 设置text
- 设置字体颜色
- 设置动画速度
- 设置字体
高级功能
设置滚动方向
二、具体实现
首先我们这个是基于QWidget为父类的QPainter来实现的,我们的介绍课也已经讲了:
扬帆起航——Qt自定义控件介绍
定义动画对象
因为在此我们是使用坐标数值的变化,且是使用的是QPainter,所以我们使用:QVariantAnimation *var;
对象来进行变化。
初始化对象:
var = new QVariantAnimation(this); connect(var,&QVariantAnimation::valueChanged,this,[=](const QVariant&v) { y = v.toInt();//把动画的数值拿到 qDebug() << "y=" << y; update();//进行刷新 });
设置动画时长的实现
void AniLabel::Setspeed(int s) { var->setDuration(s);//设置动画时间 }
设置text函数实现
定义存储text的变量
QString text;//实际的text QString tempText;//过度text
tempText的功能是为了中间动画而设计的。
如下图过程所示:
所以在这个过程我们需要使用2个text。
实现text更改函数:
void AniLabel::SetText(const QString &s) { tempText = text;//记住上次的text text = s;//更改text var->setStartValue(0); var->setEndValue(-height()); var->start();//开启动画 }
绘制代码
开启我们的抗锯齿:
QPainter p(this); p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 启用抗锯齿效果
核心内容:
p.setFont(QFont("Ubuntu",30)); p.drawText(0,y,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText); p.drawText(0,height() + y,width(),height(),Qt::AlignCenter,text);
我们可以看着刚刚的图来实现我们这部分的内容。
设置字体函数
QFont font; void AniLabel::SetFont(const QFont &f) { font = f; update(); }
三、高级部分
由于有上下左右四个方向,所以我们可以定义一个枚举来弄我们的方向。
enum Direct{ top,//从下到上 bottom,//从上到下 right,//从左到右 left//从右到左 }; 定义变量: Direct d;
设置方向函数如下:
void AniLabel::SetDirect(AniLabel::Direct dir) { d = dir; update();//这段代码可有可无 }
注意:这边需要一些小小的计算,如果不想计算可以直接抄哦~
设置动画函数如下:
void AniLabel::SetText(const QString &s) { //........code switch(d) { case top: var->setStartValue(-height()); var->setEndValue(0); break; case bottom: var->setStartValue(0); var->setEndValue(-height()); break; case left: var->setStartValue(0); var->setEndValue(width()); break; case right: var->setStartValue(width()); var->setEndValue(0); break; } var->start(); }
动画槽函数如下:
connect(var,&QVariantAnimation::valueChanged,this,[=](const QVariant&v) { switch(d) { case top: y = v.toInt(); break; case bottom: y = v.toInt(); break; case left: x = v.toInt(); break; case right: x = v.toInt(); break; } update(); });
绘画函数核心代码:
switch(d) { case top: p.drawText(0,y,width(),height(),Qt::AlignCenter,text); p.drawText(0,y+height(),width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText); break; case bottom: p.drawText(0,y,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText); p.drawText(0,height() + y,width(),height(),Qt::AlignCenter,text); break; case left: qDebug() << "abs(x)" << abs(x); p.drawText(x,0,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText); p.drawText(x-width(),0,width(),height(),Qt::AlignCenter,text); break; case right: p.drawText(x,0,width(),height(),Qt::AlignCenter,text); p.drawText(x-width(),0,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText); break; }
操作代码
主文件实现效果代码:
通过定时器设置text
.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H .cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QTimer> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->widget->Setpeed(1000); ui->widget->SetText("Hello"); QTimer *t = new QTimer(this); connect(t,&QTimer::timeout,this,[=]() { static int val = 0; ui->widget->SetText(QString::number(val)); val++; val%=60; }); t->start(1500); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
总结
通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用 Qt 自定义控件实现动画文本,并了解相关的设计思路和实现技巧。通过掌握动画效果实现的方法,读者可以进一步深入学习和应用 Qt 的动画功能,提升自己在 Qt 开发中的能力和创造力。
(文章内容可根据实际情况进行调整和扩展,以符合你的需求和读者的背景。)