Qt自定义控件之动画文本

简介: Qt自定义控件之动画文本

前言


在 Qt 中,自定义控件可以让我们实现丰富的用户界面效果和交互体验。其中,动画文本是一种常见的效果,通过文本的动态变化可以吸引用户的注意力,增强用户体验。本文将介绍如何使用 Qt 实现一个动画文本的自定义控件,让你的应用程序更加生动活泼。


一、动画文本的效果


功能实现:

基础功能

  1. 设置text
  2. 设置字体颜色
  3. 设置动画速度
  4. 设置字体


高级功能

设置滚动方向


二、具体实现


首先我们这个是基于QWidget为父类的QPainter来实现的,我们的介绍课也已经讲了:

扬帆起航——Qt自定义控件介绍


定义动画对象

因为在此我们是使用坐标数值的变化,且是使用的是QPainter,所以我们使用:QVariantAnimation *var;对象来进行变化。

初始化对象:

  var = new QVariantAnimation(this);
    connect(var,&QVariantAnimation::valueChanged,this,[=](const QVariant&v)
    {
       y = v.toInt();//把动画的数值拿到
       qDebug() << "y=" << y;
       update();//进行刷新
    });


设置动画时长的实现

void AniLabel::Setspeed(int s)
{
    var->setDuration(s);//设置动画时间
}


设置text函数实现

定义存储text的变量

QString text;//实际的text
QString tempText;//过度text


tempText的功能是为了中间动画而设计的。

如下图过程所示:

af14c5718a9941a59bf669306e4bfec3.png

所以在这个过程我们需要使用2个text。

实现text更改函数:

void AniLabel::SetText(const QString &s)
{
    tempText = text;//记住上次的text
    text = s;//更改text
    var->setStartValue(0);
    var->setEndValue(-height());
    var->start();//开启动画
}


绘制代码

开启我们的抗锯齿:

QPainter p(this);
p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 启用抗锯齿效果


核心内容:

p.setFont(QFont("Ubuntu",30));
p.drawText(0,y,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText);
p.drawText(0,height() + y,width(),height(),Qt::AlignCenter,text);


我们可以看着刚刚的图来实现我们这部分的内容。


设置字体函数

QFont font;
void AniLabel::SetFont(const QFont &f)
{
    font = f;
    update();
}


三、高级部分


由于有上下左右四个方向,所以我们可以定义一个枚举来弄我们的方向。

enum Direct{
        top,//从下到上
        bottom,//从上到下
        right,//从左到右
        left//从右到左
    };
定义变量:
Direct d;


设置方向函数如下:

void AniLabel::SetDirect(AniLabel::Direct dir)
{
    d = dir;
    update();//这段代码可有可无
}


注意:这边需要一些小小的计算,如果不想计算可以直接抄哦~

设置动画函数如下:

void AniLabel::SetText(const QString &s)
{
  //........code
    switch(d)
    {
    case top:
        var->setStartValue(-height());
        var->setEndValue(0);
        break;
    case bottom:
        var->setStartValue(0);
        var->setEndValue(-height());
        break;
    case left:
        var->setStartValue(0);
        var->setEndValue(width());
        break;
    case right:
        var->setStartValue(width());
        var->setEndValue(0);
        break;
    }
    var->start();
}


动画槽函数如下:

connect(var,&QVariantAnimation::valueChanged,this,[=](const QVariant&v)
    {
       switch(d)
       {
       case top:
           y = v.toInt();
           break;
       case bottom:
           y = v.toInt();
           break;
       case left:
           x = v.toInt();
           break;
       case right:
           x = v.toInt();
           break;
       }
       update();
    });


绘画函数核心代码:

switch(d)
    {
    case top:
        p.drawText(0,y,width(),height(),Qt::AlignCenter,text);
        p.drawText(0,y+height(),width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText);
        break;
    case bottom:
        p.drawText(0,y,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText);
        p.drawText(0,height() + y,width(),height(),Qt::AlignCenter,text);
        break;
    case left:
        qDebug() << "abs(x)" << abs(x);
        p.drawText(x,0,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText);
        p.drawText(x-width(),0,width(),height(),Qt::AlignCenter,text);
        break;
    case right:
        p.drawText(x,0,width(),height(),Qt::AlignCenter,text);
        p.drawText(x-width(),0,width(),height(),Qt::AlignCenter,tempText);
        break;
    }


操作代码


主文件实现效果代码:

通过定时器设置text

.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTimer>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->widget->Setpeed(1000);
    ui->widget->SetText("Hello");
    QTimer *t = new QTimer(this);
    connect(t,&QTimer::timeout,this,[=]()
    {
        static int val = 0;
        ui->widget->SetText(QString::number(val));
        val++;
        val%=60;
    });
    t->start(1500);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


总结


通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用 Qt 自定义控件实现动画文本,并了解相关的设计思路和实现技巧。通过掌握动画效果实现的方法,读者可以进一步深入学习和应用 Qt 的动画功能,提升自己在 Qt 开发中的能力和创造力。


(文章内容可根据实际情况进行调整和扩展,以符合你的需求和读者的背景。)

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