C++类和对象概念及实现详解(下篇)

简介: C++类和对象概念及实现详解(下篇)

一、类的六个默认成员函数详解



 我们这里接着C++类和对象概念及实现详解(上篇)来写。C++类和对象概念及实现详解上篇中我们重点解释了类的储存方式、类和对象的概念、this指针、构造函数、析构函数。这篇文章我们主要对剩余的四个默认成员函数拷贝构造、赋值运算符重载、普通对象取地址、const对象取地址,以及运算符重载、友元函数、static成员等重点内容进行详解。


1、拷贝构造

1、1 拷贝构造的引入及概念


我们想象一下:在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一摸一样的新对象呢?答案是可以的。那怎么创建一个一样的新对象呢?是自己对新对象初始化吗?其实是不用的。C++在这里提供了一个默认的成员函数,也就是拷贝构造,来完成创建一个新的一摸一样的对象。我们先来看一下拷贝构造的概念。


拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。


1、2 拷贝构造函数的特征


拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:


拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,但是要注意的是类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

拷贝构造函数典型调用场景:使用已存在对象创建新对象、函数参数类型为类类型对象、函数返回值类型为类类型对象。

 特征2中提到,形参必须是类类型对象的引用,使用传值的话为什么会引发我穷递归呢?因为我们传的实参是自定义类,传值的形参初始化是实参调用拷贝构造函数完成的。下一个拷贝构造函数形参初始化又要调用拷贝构造函数,所以会无限递归。


  特征3需要注意的是:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。我们结合着以下代码理解一下。

class Time
{
public:
    Time()
    {
        _hour = 1;
        _minute = 1;
        _second = 1;
    }
    Time(const Time& t)
    {
        _hour = t._hour;
        _minute = t._minute;
        _second = t._second;
        cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
    }
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
private:
    // 基本类型(内置类型)
    int _year = 1970;
    int _month = 1;
    int _day = 1;
    // 自定义类型
    Time _t;
};
int main()
{
    Date d1;
    // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
    // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构
    // 造函数,_t为自定义类型,会自动调用自己的构造函数完成拷贝
    Date d2(d1);
    return 0;
}


2、赋值运算符重载

2、1 运算符重载


在学习赋值运算符重载时,我们先学习一下运算符重载。


 C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。


运算符重载有五个需要注意的点:


不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@;

重载操作符必须有一个类类型参数;

用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义;

作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this;

.*  ::   sizeof   ?:   .   注意以上5个运算符不能重载。

 大家可结合下面的例子来理解一下运算符重载。

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
    }
// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
bool operator==(const Date& d2)
{
    return _year == d2._year;
    && _month == d2._month
    && _day == d2._day;
}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
void Test ()
{
    Date d1(2022, 12, 26);
    Date d2(2022, 12, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}


2、2 赋值运算符重载


赋值运算符重载格式

  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率;
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值;
  • 检测是否自己给自己赋值;
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义。

 结合下面代码理解。

class Date
{
public :
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    Date (const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }
    Date& operator=(const Date& d)
    {
        if(this != &d)//判断是否自己给自己复制
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }
private:
    int _year ;
    int _month ;
    int _day ;
};


这里还有需要注意的是2赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。为什么呢?原因是赋值运算符如果在类中不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。


 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝(浅拷贝)。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。  


3、普通对象取地址


普通对象取地址默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。一般编译器自动生成的基本上会满足我们的需求。理解起来也很简单,我们直接看代码。

class Date
{
    public :
    Date* operator&()
    {
        return this ;
    }
private :
    int _year ; // 年
    int _month ; // 月
    int _day ; // 日
};



 我们这里直接返回this指针即可。

4、const对象取地址


const对象取地址与普通对象取地址大同小异,const修饰的对象内容不可被更改,所以我们传址的时候需要加上const修饰形参指针。我们直接看代码。

class Date
{
public :
    const Date* operator&()const
    {
        return this ;
    }
private :
    int _year ; // 年
    int _month ; // 月
    int _day ; // 日
};



普通对象取地址、const对象取地址这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成要重载,比如想让别人获取到指定的内容(返回空指针)!



二、类和对象重点知识点

1、初始化列表

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};


虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值


 那对象的成员变量是在哪里初始化的呢?是在构造函数的初始化列表进行的。


 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。我们结合下面代码理解。


class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
        {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

初始化列表需要注意的几点:


每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);;

引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

,这三个成员变量必须放在初始化列表位置进行初始化;

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。


2、static成员


 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化


static修饰特征:


静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区;

静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明;

类静态成员即可用类名::静态成员 或者对象.静态成员来访问;

静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;

静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。


3、友元函数


 我们都知道在类的外面是不能访问私有成员的。那要是我们在类外面定义的函数必须要调用类的私有成员呢?这里C++提供了友元函数。


 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

 例如当我们实现运算符'>>'和‘<<’的重载时就使用到了友元函数,我们看下面代码。

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}
int main()
{
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}   

友元函数说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。


4、友元类


 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。


友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接

访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

class Time
{
    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
                       // 中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
    {}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

总结


类和对象细节较多,也是相对来叔十分重要的一部分,需要我们重点但掌握六个默认成员函数、类和对象的基本定义、this指针、static成员、初始化列表、友元函数和友元类。 反复学习达到熟能生巧。

 类和对象的讲解就到这里,希望以上内容对你有所帮助,感谢观看ovo!

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