【设计模式——学习笔记】设计模式前置知识:UML类图入门

简介: 【设计模式——学习笔记】设计模式前置知识:UML类图入门

UML类图

介绍

  • UML–Unified modeling language UMl(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  • UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化(继承)、依赖、组合、聚合等
  • 画UML图与写文章差不多,都是把己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理

绘图工具

  • 使用UML来建模,常用的工具有 RationalRose,也可以使用一些插件来建模
  • Office的Visio有绘制UML类图的功能
  • 软件“亿图图示”有绘制UML类图的功能
  • 如果使用的IDE是Eclipse,可以下载相应的插件来绘制UML类图,下图是尚硅谷教程中的绘图工具介绍

UML图分类

  • 用例图use case
  • 静态结构图:类图(类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的)、对象图、包图、组件图、部署图
  • 动态行为图:交互图(时序图与协作图) 、状态图、活动图

各种关系

依赖关系(Dependence)

【小结】

  • 类中用到了对方
  • 如果是类的成员属性
  • 如果是方法的返回类型
  • 是方法接收的参数类型
  • 方法中使用到

泛化关系(Generalization)


泛化关系就是继承关系,是依赖关系的特例

package com.atguigu.uml.generalization;
public abstract class DaoSupport{
   public void save(Object entity){
   }
   public void delete(Object id){
   }
}
package com.atguigu.uml.generalization;
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}

【总结】

  • 子类指向父类

实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A类实现B接口,是依赖关系的特例

package com.atguigu.uml.implementation;
public interface PersonService {
   public void delete(Integer id);
}
package com.atguigu.uml.implementation;
public class PersonServiceBean implements PersonService{
   @Override
   public void delete(Integer id) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("delete..");
   }
}

【总结】

  • 类指向接口

关联关系(Association)

  • 关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
  • 关联具有导航性:即双向关系或单向关系
  • 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个);“0…”(表示0个或者多个);“0,1”(表示0个或者一个) ;“n…m”(表示n到m个都可以);“m…t”(表示至少m个)

聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(moniter),鼠标等组成。组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,这就是聚合关系。(如果不可以分离,就是组合关系)

package com.atguigu.uml.aggregation;
public class Computer {
    private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
    private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}
package com.atguigu.uml.aggregation;
public class Moniter {
}
package com.atguigu.uml.aggregation;
public class Mouse {
}


组合关系(Composition)

如果Mouse、Moniter、Computer之间是不可分离的,就升级为组合关系

package com.atguigu.uml.composition;
public class Computer {
   private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
   private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
   public void setMouse(Mouse mouse) {
      this.mouse = mouse;
   }
   public void setMoniter(Moniter moniter) {
      this.moniter = moniter;
   }
}

一旦将Computer被new出来,mouse和moniter也会被new出来,Computer销毁,mouse和moniter也会跟着销毁,因此是不可分离的

聚合、组合关系共存

package com.atguigu.uml.composition;
public class Person {
    private IDCard card; //聚合关系
    private Head head = new Head(); //组合关系
}

文章说明

本文章为本人学习尚硅谷的学习笔记,文章中大部分内容来源于尚硅谷视频(点击学习尚硅谷相关课程),也有部分内容来自于自己的思考,发布文章是想帮助其他学习的人更方便地整理自己的笔记或者直接通过文章学习相关知识,如有侵权请联系删除,最后对尚硅谷的优质课程表示感谢。

目录
相关文章
|
1月前
|
设计模式 Java
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
51 2
|
1月前
|
设计模式 XML Java
【设计模式】装饰器模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】装饰器模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
29 0
|
1月前
|
设计模式 传感器
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
39 0
|
1月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin学习笔记 - 改良设计模式 - 迭代器模式
Kotlin学习笔记 - 改良设计模式 - 迭代器模式
27 2
|
1月前
|
设计模式 JavaScript Scala
Kotlin学习笔记 - 改良设计模式 - 责任链模式
Kotlin学习笔记 - 改良设计模式 - 责任链模式
42 0
|
1月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin 学习笔记- 改良设计模式 - 装饰者模式
Kotlin 学习笔记- 改良设计模式 - 装饰者模式
26 0
|
2月前
|
设计模式 Java 测试技术
Java设计模式-UML与设计原则(1)
Java设计模式-UML与设计原则(1)
|
1月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】策略模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】策略模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
20 0
|
2月前
|
设计模式 C# 开发者
C#设计模式入门实战教程
C#设计模式入门实战教程
|
3月前
|
数据可视化 Java uml
精通UML:从类图到序列图的实战指南
【8月更文第23天】统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是一种用于软件工程的标准图形化语言,它提供了一套工具来帮助开发团队可视化、构造和文档化软件系统。在UML中,类图和序列图是最常用也是最重要的两种图。类图用于描述系统的静态结构,而序列图则用于表示对象之间的交互和系统的动态行为。
155 5