进阶
数据类型
1.补码
有符号数正负数二进制排列规律:
负数为对应的正数 取反+1
0的补码是0
2. int 和 long ,long long 区别
编译器不同 int和long的含义可能是不同的
而 long long类型是 8个字节,64位
unsigned long long:0~2^64-1
long long:-2^63~ 2^63-1
3.类型转化
显示转化
1>小数据赋给大变量 不会造成数据的丢失,系统为了保证数据的完整性,还提供了符号扩充行为。
2>大数据赋给小变量 会发生截断行为,有可能会造成数据丢失
隐式转化
1>整体提升 32位机中 所有低于32位的整型数据 在运算过程中先要转化为 32 位的
整型数据,然后才参与运算
2>混合提升
(1)有long double 类型参与运算,先全部转化为long double
没有(1)则(2)有double 类型参与运算,先全部转化为double类型
没有(2)则(3)有unsign int 类型参与运算,先全部转化为unsign int类型
没有(3)则(4)有 int 类型参与运算,先全部转化为int类型
3>强制转化
进程空间:
压栈和出栈
每次压栈前会保存当前函数环境包括变量值,然后新创建一块栈区来进行操作。
每次出栈会销毁当前栈顶,最后return到上一个函数所在地址。
一维数组
本质
数组是用于存储相同数据类型数据,且在内存空间连续的一种数据结构类型。数组 三要素。
类型:type [N]
定义:type name[N]
大小:sizeof(type [N]) 或 sizeof(name)
初始化
int array[10] = {1,2,3}; //部分初始化
int array2[10] = {[3] = 10};
int array1[10] = {0}; //清零
int array3[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2};//越界不检
访问
数组名是数组的唯一标识符,数组的每一个元素都是没有名字的。数据名有两重含 义:
(1)数组名作整体访问
int main(void) { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; //int[10] arr; printf("sizeof(arr) = %d\n",sizeof(arr)); printf("&arr = %p\n",&arr); printf("&arr+1 = %p\n",&arr+1); int(*pa)[10] = &arr; printf("pa = %p\n",pa); printf("pa+1 = %p\n",pa+1); return 0; }
输出结果:
sizeof(arr) = 40 &arr = 007AF9DC &arr+1 = 007AFA04 pa = 007AF9DC pa+1 = 007AFA04
pa +1 为数组最后一个元素的后的第一个地址
(2)数组名作起始地址访问成员
name[i] == *(name+i) == i[name]
int main(void) { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; printf("arr[0] = %d\n",arr[0]); printf("*(arr+0) = %d\n",*(arr+0)); printf("arr = %p\n",arr); printf("arr +1 = %p\n",arr+1); printf("&arr[0] = %p\n",&arr[0]); printf("&arr[0] +1 = %p\n",&arr[0]+1); return 0; }
输出结果:
arr[0] = 1 *(arr+0) = 1 arr = 010FF7E4 arr +1 = 010FF7E8 &arr[0] = 010FF7E4 &arr[0] +1 = 010FF7E8
作参数传递
参数传递,旨在传递三要素(起始地址,步长, 范围)
void selectSort(int *p,int n)// int 表示步长,p表示起始地址,n表示范围
返回堆中一维数组
返回值返回(一级指针)
char * allocMem(int n) { char *p = (char*)malloc(n); return p; }
参数返回(二级指针)
int allocMem(char **p,int n) { *p = (char*)malloc(n); return *p== NULL?-1:1; }
二维数组
本质
二维数组的本质是一维数组,只不过,一维数组的成员又是一个一维数组而己。三 要素:
type name[M][N] == type[N] name[M] int arr[3][4] == int[4] arr[3] // 步长为int[4] 起始地址为arr 范围3
初始化
行可以省,列不可以省,部分初始化和清零依然适用
int array[2][3] = {[1][2]=3}; //c99
int array[][3];=> int[3] arry[];//行可以省 列不可以省 行 初始化 自动赋值
访问
数组名,是数组的唯一标识符。
(1)数组名作为整体访问
int main(void) { int arr[3]; //int[3] arr; printf("sizeof(arr) = %d sizeof(int[3]) = %d\n",sizeof(arr),sizeof(int[3])); printf("&arr = %p\n",&arr); printf("&arr+1 = %p\n",&arr+1); int array[3][4]; //int[4] array[3] type array[3]; type[3] array; printf("sizeof(array) = %d sizeof(int[3][4]) = %d\n",sizeof(array),sizeof(int[3][4])); printf("&array = %p\n",&array); printf("&array +1 = %p\n",&array+1); return 0; }
输出结果:
sizeof(arr) = 12 sizeof(int[3]) = 12 &arr = 005CFDF4 &arr+1 = 005CFE00 sizeof(array) = 48 sizeof(int[3][4]) = 48 &array = 005CFDC0 &array +1 = 005CFDF0
&array+1 同一维数组 数组结尾地址
(2)数组名作起始地址访问成员
(3)结论
a 表示第 0 行首地址,a+i 表示第 i 行首地址
*(a+i), a[i], &a[i][0]表示第 i 行第 0 个元素地址 *(a+i)+j, a[i]+j, &a[i][j]表示第 i 行第 j 个元素地址 *(*(a+i)+j) *(a[i]+j), a[i][j]表示第 i 行第 j 个元素
线性存储
二维数组在逻辑上是二维的,但是在存储上却是一维的。正是这个特点,也可以用 一维数组的方式去访问二维数组的。
int main() { int array[2][3] = {9,8,7,6,5,4}; for(int i=0;i<2; i++) { for(int j=0;j<3;j++) { printf("%d ",array[i][j]); } putchar(10); } int *p = (int *)array; for(int i=0; i<6;i++) { printf("%d ",p[i]); } return 0; }
参数传递
二维数组本质是常量数组指针,所以跟其对应的形参也应该是数组指针类型的变 量
void displayArray(int(*p)[4],int n) //步长int[4] 首地址p,范围n
数组指针
一次可以移动一个字节指针,称为 char 类型的指针,
一次可以移动二个字节的指 针,称为 short类型的指针。
一次可以移动一个数组大小的指针,是什么类型的指针的,又该如何称谓呢?
比如 二维数组名: arr[3][4]; arr+1 一次加 1 的大小,就是 int[4]类型的大小,即一个数组 的大小。
定义
int [N] *pName; =>int (*pName)[N];
语法解析:“()”的优先级比“[]”高, “*”号和 pName 构成一个指针的定义, 指针的类型为 int [N]。
别名
typedef int (*TYPE)[N]; TYPE a;//等价于 int (*a)[N];
数组指针与数组名
解析 | 一维数组名 | 二维数组名 |
示例 | int arr[4] | int arr[3][4] |
本质 | 一级指针 | 数组指针 |
引用 | &arr 数组指针 | &arr 数组指针 |
应用
(1)二维数组传参
void displayArray(int(*p)[4],int n) • 1
(2)一维空间的二维访问
int main() { int arr[12] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int (*p)[2] = (int(*)[2])arr; for(int i=0; i< sizeof(arr)/sizeof(int[2]);i++) { for(int j=0; j<2; j++) { printf("%d\t",p[i][j]); } putchar(10); } }
输出结果:
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
多维指针
本质分析
type name[x][y][z] == type [y][z] name[x]; //步长为 type[][],首地址name,范围 x
指针
编址
变量地址
对变量取地址,取得是最低位字节的地址。32 位机下,大小均为 4。
int main(void) { char a; short b; int c; printf("&a = %p\n",&a); printf("&b = %p\n",&b); printf("&c = %p\n",&c); printf("sizeof(&a) = %d\n",sizeof(&a)); printf("sizeof(&b) = %d\n",sizeof(&b)); printf("sizeof(&c) = %d\n",sizeof(&c)); return 0; }
输出结果:
&a = 00CFF897 &b = 00CFF890 &c = 00CFF88C sizeof(&a) = 4 sizeof(&b) = 4 sizeof(&c) = 4
本质
指针的本质,就一个有类型的地址。
int main(void) { int a = 0x12345678; printf("%p\n",&a); printf("%d\n",*(&a)); //printf("%d\n",a); //printf("%x\n",*((int*)0x0060FEAC)); return 0; }
指针变量
内存的地址,即指针(常量),存放该地址的变量就是指针变量。此变量,必须满足 3 个条件,大小为 4,有类型,区别于其它变量。
type *var;
type 决定了类型(步长),* 表示该变量是指针,var 用于存储地址。
变量大小
指针变量 大小始终为4字节
数组变量 大小为 类型(即步长)* 范围 字节
int main(void) { char *pa; int *pi; printf("sizeof(pa) = %d sizeof(pb) = %d\n", sizeof(pa),sizeof(pi)); printf("sizeof(char*) = %d,sizeof(int*) = %d\n",sizeof(char*),sizeof(int*)); char *pm = (char*)malloc(100); printf("sizeof(pm) = %d\n",sizeof(pm)); int (*parr)[10]; printf("sizeof(parr) = %d\n",sizeof(parr)); int arr[100]; printf("sizeof(arr) = %d\n",sizeof(arr)); printf("sizeof(&arr) = %d\n",sizeof(&arr)); return 0; }
输出结果:
sizeof(pa) = 4 sizeof(pb) = 4 sizeof(char*) = 4,sizeof(int*) = 4 sizeof(pm) = 4 sizeof(parr) = 4 sizeof(arr) = 400 sizeof(&arr) = 4
变量类型
类型,决定了,从 var 存放的地址开始的寻址能力。
int main(void) { int a = 0x12345678; char *pa = &a; printf("%x\n",*pa); short *ps = &a; printf("%x\n",*ps); int *pi = &a; printf("%x\n",*pi); return 0; }
输出结果:
78 5678 12345678
注意:值的存储 由低到高
引用与解引用
int main(void) { int a = 0x12345678; printf("%x\n",*&a); int arr[3]; printf("arr = %p\n",arr); printf("&arr = %p\n",&arr); printf("arr+1 = %p\n",arr+1); printf("&arr+1 = %p\n",&arr+1); printf("*&arr = %p\n",*&arr); printf("*&arr + 1 = %p\n",*&arr+1); return 0; }
输出结果:
12345678 arr = 006FFAC4 &arr = 006FFAC4 arr+1 = 006FFAC8 &arr+1 = 006FFAD0 *&arr = 006FFAC4 *&arr + 1 = 006FFAC8
在地址 方面,
数组arr => &arr ,也有arr => *&arr
但arr+1 !=> &arr+1 (步长不一样)
运算
指针的运算是,地址值+类型的运算。
int main(void) { int a[10]; printf("a = %p\n",a); printf("a+1 = %p\n",a+1); printf("&a[9] - &a[4] = %d\n",&a[9] - &a[4]); printf("(int)&a[9]-(int)&a[4] = %d\n",(int)&a[9] -(int)&a[4]); return 0; }
输出结果:
a = 0116FAE8 a+1 = 0116FAEC &a[9] - &a[4] = 5 (int)&a[9]-(int)&a[4] = 20
解释几点:
a和a+1是 运算是以步长(此时为int)为单位 +1即移动一个Int长度
&a[9],&a[5]都是转为指针int* 也是以int为步长单位的,所以9-5+1=5步
(int)&a[9],(int)&a[4] 被强转为字节为单位的了 所以结果为 5*4 =20字节
补充几个例子:
例1
int main() { int a[5] = {1,2,3,4,5}; int *ptr1 = (int *)(&a + 1);//此时ptr1指向a末尾后面一个int int *ptr2 = (int *)((int)a + 1);//此时ptr2指向a起始地址后面一个字节 printf("%x, %x",ptr1[-1], *ptr2);//ptr前移一个int 即a[5],ptr2取一个int长度包含了a[0]后三个字节和a[1]第一个字节 return 0; }
输出结果:
5, 2000000
解释
int *ptr1 = (int *)(&a + 1);//此时ptr1指向a末尾后面一个int
int *ptr2 = (int *)((int)a + 1);//此时ptr2指向a起始地址后面一个字节
printf("%x, %x",ptr1[-1], *ptr2);//ptr前移一个int 即a[5],ptr2取一个int长度包含了a[0]后三个字节和a[1]第一个字节
例2
int main(int argc, char **argv) { int a; int *p = &a; printf("%x, %x\n",p,p+1); printf("%x, %x",(int)p,(int)p+1); //printf("%x, %x",(void*)p,(void*)p+1); return 0; }
输出结果:
84fd44, 84fd48
84fd44, 84fd45
同理,(int *)和(int)步长区别
二级指针
定义:
二级指针,是一种指向指针的指针。我们可以通过它实现间接访问数据,和改变一级
指针的指向问题。
初始化:
二级指针 实际上存储着一级指针的地址
作用:间接数据访问
(1)改变一级指针指向的内容
(2)改变一级指针指向
同理 N级指针 是为了间接访问N-1级指针数据
FILE与 sqlite3 函数设计的比较:
FILE* file = fopen(filePathStr,modeStr); // 返回句柄 不利于错误判断
if()file == NULL) return -1;
sqlite3 *db = NULL;
int rc = sqlite_open(&db,sql,NULL,NULL); //错误码 和句柄分开返回
if(rc == SUCCESS)
FILE 和 sqlite3 均是描述资源的句柄(即一个结构体)。获取文件句柄的方式是通过
返回值,而获取数据库句柄的方式是参数。
FILE *的设计方式,并不是很好。原因是,返回值中要容错出错码。而最合理的
方式,是将出错码和返回值分开。
步长
步长为一级指针长度 即4 bytes
二级指针和指针数组
const修饰符修饰指针
作用增强程序的键壮性。但凡被修饰过的变量,其值不可修改
const 修饰指针
const 修饰变量
const 修饰变量,此时称为常变量。常变量,有常量的属性,比用宏定义的常量有 了类型的属性
特点:声明时就必须定义,且定义之后不可修改。且发生在编译时期。
可以通过指针修改const修饰的局部变量,但不可以修改const全局变量
const int b = 100; int main(void) { const int a = 100; printf("temp a = %d\n", a); int *pa = &a; *pa = 300; printf("after temp a = %d\n",a); int *pb = &b; printf("global b = %d\n", b); pb = 250; printf("after global b = %d\n", b); system("pause"); return 0; } 输出结果: temp a = 100 after temp a = 300 global b = 100 after global b = 100 请按任意键继续. .
const 修饰符
(1) const 修饰指针,表示指针的指向是恒定的,不可更改。
int * const p = &a;
const修饰p,指针p是不可变的,也就是p指向的内存单元不可变。即p的指向不可变,p指向的内存单元的内容可以变。
(2) const 修饰指针指向的值 不能改变
const int *p = a;
a的值不能改变
(3) const int* const p = &a;
*p和p都被const修饰了,所以p指向的内存单元,和p指向内存单元中存放的内容都是不可变的。
函数指针与回调函数
函数的本质
函数的本质是一段可执行性代码段。函数名,则是指向这段代码段的首地址。
回调函数
回调(函数作参数)
回调函数,本质也是一种函数调用,先将函数以指针的方式传入,然后,调用。这种写法的好处是,对外提供函数类型,而不是函数定义。这样我们只需要依据函数类型 和函数功能提供函数就可以了。给程序的书写带来了很大的自由。
练习
解释((void() ()) 0)();
地址为0的函数强转为(void(*)())函数的调用