动态内存函数,内存开辟,柔性数组(超详细)

简介: 动态内存函数,内存开辟,柔性数组(超详细)

一,为什么存在动态内存分配

       我们已经掌握的内存开辟方式有:

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

       但是上述的开辟空间的方式有两个特点:

1. 空间开辟大小是固定的。

2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

     但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道, 那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。 这时候就只能试试动态存开辟了。

二,动态内存函数的介绍

  1,malloc

C语言提供了一个动态内存开辟的函数:

void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

       如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。


       如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。


       返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。


      2,calloc

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);

  函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

       与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

举个例子:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
  int *p =calloc(10, sizeof(int));
  if (NULL != p)
  {
    //运行
  }
  free(p);
  p = NULL;
}

        所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。

        3,realloc


    realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

    有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的申请内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

void* realloc (void* ptr, size_t size);

       1,ptr 是要调整的内存地址


       2,size 调整之后的新大小


       3,返回值为调整之后的内存起始位置


       4,这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间


       5,realloc在调整内存空间的是存在两种情况:


                情况1:原有空间之后有足够大的空间


                情况2:原有空间之后没有足够大的空间


  情况1:


       当是情况1的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。


    情况2:


        当是情况 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。 由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。(开辟成功时,原空间数据会拷贝至新空间里,不会造成数据泄露)


     4,free

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。

如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

int main()
{
  int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
  free(a);
  a = NULL;
}

基本释放格式如上,calloc和realloc也是同理。

三,C/C++程序的内存开辟

话不多说,直接上图:

C/C++程序内存分配的几个区域:

       1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。


       2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。主要存放动态空间,分配方式类似于链表。


       3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。


       4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。


 实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。 但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁 所以生命周期变长。

四,柔性数组

       前言:

       也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错无法编译可以改成:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;

     1, 柔性数组的特点

      结构中的柔性数组成员前面必须有至少一个其他成员。

       sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

       包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

列如:

int main()
{
  typedef struct st_type
  {
    int i;
    int a[0];//柔性数组成员
  }type_a;
  printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
}

 6.2 柔性数组的使用

int main()
{
  typedef struct st_type
  {
    int i;
    int a[0];//柔性数组成员
  }type_a;
  type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + sizeof(int) * 10);
  int j = 0;
  for (j = 0; j < 10; j++)
  {
    p->a[j] = j + 1;
  }
  for (j = 0; j < 10; j++)
  {
    printf("%d ", p->a[j]);
  }
  return 0;
}

这样柔性数组成员a,相当于获得了10个整型元素的连续空间。

        6.3 柔性数组的优势

上述的 type_a 结构也可以设计为:

int main()
{
  typedef struct st_type
  {
    int i;
    int* a;//柔性数组成员
  }type_a;
  type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
  p->a = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
  int j = 0;
  for (j = 0; j < 10; j++)
  {
    p->a[j] = j + 1;
  }
  for (j = 0; j < 10; j++)
  {
    printf("%d ", p->a[j]);
  }
  free(p->a);
  p->a = NULL;
  free(p);
  p = NULL;
  return 0;
}

上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:

第一个好处是:方便内存释放

       如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度

       连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

完结。。。

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