GIS前端-地图操作与交互

简介: GIS前端-地图操作与交互

常用的基础功能通常是一个应用系统所必需的,如地图的缩放、导航、定位、弹出框等,它让一张静态的地图动起来,让地图承载更多的空间信息,并以友好的交互方式呈现给用户。例如,一个大众应用的旅游GIS系统,如果仅仅在Web端显示一张地图,那么这时只能看到一张静止的图片,用户无法提取更多的有用信息,没有太大的实用价值。如果在此基础上实现地图缩放控制、提供常用的测量等工具,并基于地图提供交通、饮食、住宿等一系列旅行信息的定位功能,同时实现兴趣点标注、导出图片等交互功能,才能使该旅游GIS系统富有生命力,能够为用户提供更多、更友好的地图服务。

地图操作与交互基本原理

在地图上的一切操作均要采用地图事件机制来实现,即通过鼠标的交互,使用地图相关事件触发回调函数,调用功能接口函数实现具体GIS功能。Leaflet作为新兴的前端开发框架,虽然设计简单,但拥有丰富的地图事件。Leaflet开发库的核心部分是在页面中创建地图并操纵地图,其框架如图

Leaflet提供的事件

包括浏览器事件和自定义的地图事件,主要由Handler类实现。浏览器事件为常用的鼠标事件,绑定到相应的DOM节点;地图事件即addLayer、addControl等,与Layer、Map等与地图相关的对象关联。在实现地图操作及地图相关功能时(如地图缩放操作与绘图、查询等WebGIS功能),通常需要添加事件监听,在事件处理方法中执行相关的功能函数。


在WebGIS二次开发中,涉及地图事件应用时,逻辑坐标与窗口坐标的转换也是一个非常关键的步骤。逻辑坐标是指地理坐标,表示真实的地理空间位置;窗口坐标是指网页中地图逻辑坐标对应的屏幕坐标,它是根据网页中地图容器布局(大小与位置),将地图逻辑坐标转换得到的。


例如,一个常见的矩形查询,需要使用鼠标在地图上绘制一个矩形,查询矩形范围内的空间要素。在实现矩形查询功能时,首先设置鼠标操作状态为矩形绘制状态;然后添加一个地图事件的监听,即添加矩形绘制鼠标弹起的事件监听,在监听事件的处理函数中获取绘制矩形的窗口坐标,将其转换为地图逻辑坐标;最后把得到的地图逻辑坐标范围作为查询条件,查询矩形范围内的空间要素。

缩放控件

放控件的主要功能是实现地图的放大和缩小操作,单击缩放控件上的加号按钮实现放大操作,单击缩放控件上的减号按钮实现缩小操作。Leaflet开发库提供的缩放控件为L.Control.Zoom,基于Leaflet开发库调用地图,地图左上角会默认显示一个缩放控件。如果想要隐藏缩放控件,则在Map容器中增加属性设置zoomControl: false即可。

本实例在天地图地图的基础上,加载Leaflet开发库中的缩放控件,主要实现步骤如下。

(1)新建一个HTML页面,加载一幅天地图地图作为底图。

(2)在加载地图的init()函数中,初始化zoomControl控件,并通过Map的addControl()方法将其加载到地图容器中。

代码如下:

本实例介绍的缩放控件是Leaflet封装好的功能,我们可以直接调用。但是在应用和开发时,有时需要根据实际情况对功能进行调整,那么如何实现自定义的缩放控件呢?根据对Leaflet脚本库的学习,我们发现缩放控件的实现就是对L.Control.Zoom各种参数的设置和实现,下面介绍自定义缩放控件的实例。

代码如下:

目录
相关文章
|
2月前
|
前端开发 API UED
Python后端与前端交互新纪元:AJAX、Fetch API联手,打造极致用户体验!
Python后端与前端交互新纪元:AJAX、Fetch API联手,打造极致用户体验!
81 2
|
3月前
|
前端开发 JavaScript API
解锁高效应用构建:Vuex与后端交互的前端状态同步策略,让数据流动如行云流水,紧跟前端开发的热点趋势
【8月更文挑战第27天】本文深入探讨了Vue框架下的前端状态管理库Vuex与后端服务交互时的状态同步策略。通过剖析Vuex的核心机制——状态(State)、变异(Mutation)、动作(Action)及模块(Module),文章展示了如何优雅地将后端数据加载并更新至前端状态中。特别地,借助示例代码解释了Action处理API调用、Mutation更新状态的过程,并介绍了如何通过模块化和命名空间提高状态管理的准确性和时效性。此外,还讨论了组件如何利用`mapState`和`mapActions`简化状态访问与操作的方法。遵循这些策略,开发者可以在构建复杂应用时显著提升性能与用户体验。
44 0
|
3月前
|
前端开发 JavaScript Serverless
中后台前端开发问题之通过低代码实现前后端交互如何解决
中后台前端开发问题之通过低代码实现前后端交互如何解决
40 0
|
3月前
|
前端开发 UED
中后台前端开发问题之中后台前端开发中的复杂交互问题如何解决
中后台前端开发问题之中后台前端开发中的复杂交互问题如何解决
32 0
|
5天前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
揭秘!前端大牛们如何巧妙利用JavaScript,打造智能交互体验!
【10月更文挑战第30天】前端开发领域充满了无限可能与创意,JavaScript作为核心语言,凭借强大的功能和灵活性,成为打造智能交互体验的重要工具。本文介绍前端大牛如何利用JavaScript实现平滑滚动、复杂动画、实时数据更新和智能表单验证等效果,展示了JavaScript的多样性和强大能力。
17 4
|
3天前
|
前端开发 JavaScript 数据处理
前端界的宝藏技术:掌握这些,让你的网页秒变交互神器!
【10月更文挑战第31天】前端开发藏有众多宝藏技术,如JavaScript异步编程和Web Components。异步编程通过Promise、async/await实现复杂的网络请求,提高代码可读性;Web Components则允许创建可重用、封装良好的自定义组件,提升代码复用性和独立性。此外,CSS动画、SVG绘图等技术也极大丰富了网页的视觉和交互体验。不断学习和实践,让网页秒变交互神器。
8 2
|
3月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
113 0
|
3月前
|
iOS开发 Android开发 MacOS
从零到全能开发者:解锁Uno Platform,一键跨越多平台应用开发的神奇之旅,让你的代码飞遍Windows、iOS、Android、macOS及Web,技术小白也能秒变跨平台大神!
【8月更文挑战第31天】从零开始,踏上使用Uno Platform开发跨平台应用的旅程。只需编写一次代码,即可轻松部署到Windows、iOS、macOS、Android及Web(通过WASM)等多个平台。Uno Platform为.NET生态带来前所未有的灵活性和效率,简化跨平台开发。首先确保安装了Visual Studio或VS Code及.NET SDK,然后选择合适的项目模板创建新项目。项目结构类似传统.NET MAUI或WPF项目,包含核心NuGet包。通过简单的按钮示例,你可以快速上手并构建应用。Uno Platform让你的技术探索之旅充满无限可能。
66 0
|
3月前
|
前端开发 JavaScript 开发者
掌握Web前端事件处理精髓:从事件冒泡到事件委托,轻松优化你的交互体验与代码性能!
【8月更文挑战第23天】在Web前端开发中,事件处理是实现用户交互的关键机制。其中,事件冒泡与事件委托是优化页面性能、简化代码的重要手段。事件冒泡是指事件从触发它的元素开始,沿着DOM树向上逐层传播至根节点的过程。通过阻止事件冒泡,可以控制事件的影响范围。而事件委托则是利用事件冒泡特性,在父元素上设置监听器来响应子元素的事件,这种方法减少了监听器的设置数量,特别适用于动态添加的子元素,提高了代码的可维护性和性能。掌握这两种技术,能帮助开发者构建更高效、更简洁的应用程序。
50 0
|
3月前
|
前端开发 JavaScript 开发者
揭秘Web前端交互核心:掌握事件对象,让你的网页响应如丝般顺滑!
【8月更文挑战第23天】在Web前端开发中,事件处理是实现用户与网页互动的关键机制。JavaScript通过事件对象(Event Object)让开发者能捕捉并响应用户的动作,如点击或按键等。事件对象封装了事件的相关信息,在事件监听器触发时作为参数传递。本文首先介绍了事件对象的基础概念,接着详细探讨了常用属性和方法,包括`type`、`target`、`currentTarget`及`preventDefault()`等。并通过一个简单的示例展示了如何在事件处理函数中利用事件对象来获取事件类型、触发元素等信息,并演示了如何阻止默认行为。
39 0