设计模式~命令模式(Command)-18

简介: 目录十八 命令模式(Command)(1)优点:(2)缺点:(3)使用场景:(4)注意事项:(5)应用实例:代码十八 命令模式(Co

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十八 命令模式(Command)

(1)优点:

(2)缺点:

(3)使用场景:

(4)注意事项:

(5)应用实例:

代码


八 命令模式(Command)

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

【俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。】

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码:定义三个角色:1、received真正的命令执行对象。 2、Command。 3、invoker使用命令对象的入口。

(1)优点:

1、降低了系统耦合度。

2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

(2)缺点:

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

(3)使用场景:

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

(4)注意事项:

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

(5)应用实例:

struts 1中的action核心控制器ActionServlet只有一个,相当于Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的Command。

代码

public abstract class Command {
    public abstract void doit(); //exec run
    public abstract void undo();
}
public class Content {
    String msg = "hello everybody ";
}
public class CopyCommand extends Command {
    Content c;
    public CopyCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }
    @Override
    public void doit() {
        c.msg = c.msg + c.msg;
    }
    @Override
    public void undo() {
        c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()/2);
    }
}
public class DeleteCommand extends Command {
    Content c;
    String deleted;
    public DeleteCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }
    @Override
    public void doit() {
        deleted = c.msg.substring(0, 5);
        c.msg = c.msg.substring(5, c.msg.length());
    }
    @Override
    public void undo() {
        c.msg = deleted + c.msg;
    }
}
public class InsertCommand extends Command {
    Content c;
    String strToInsert = "http://www.mashibing.com";
    public InsertCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }
    @Override
    public void doit() {
        c.msg = c.msg + strToInsert;
    }
    @Override
    public void undo() {
        c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()-strToInsert.length());
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Content c = new Content();
        Command insertCommand = new InsertCommand(c);
        insertCommand.doit();
        insertCommand.undo();
        Command copyCommand = new CopyCommand(c);
        insertCommand.doit();
        insertCommand.undo();
        Command deleteCommand = new DeleteCommand(c);
        deleteCommand.doit();
        deleteCommand.undo();
        List<Command> commands = new ArrayList<>();
        commands.add(new InsertCommand(c));
        commands.add(new CopyCommand(c));
        commands.add(new DeleteCommand(c));
        for(Command comm : commands) {
            comm.doit();
        }
        System.out.println(c.msg);
        for(int i= commands.size()-1; i>=0; i--) {
            commands.get(i).undo();
        }
        System.out.println(c.msg);
    }
}


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