什么是元宇宙?
元宇宙这个概念,其实早在1992年就已经出现,在电子游戏与互联网开始普及并彻底改变人们的娱乐、交流方式后,在1992年发布的科幻小说《雪崩》中作者就创造了一个平行于现实世界的网络世界——元界(Metaverse),而元界就是我们现在所谈论的元宇宙概念的起源。
不过,小编猜测大多数人都没有看过《雪崩》这部小说,那么我们来举一些更常见的例子:日本动画《刀剑神域》、科幻电影《黑客帝国》《头号玩家》,看到这几个作品的名字,我想大多数读者都可以瞬间明白“元宇宙”指的是什么。
简单来说就是一个完全虚拟的多人社交世界,他可以说单纯的社交娱乐,也可以是一个游戏的服务器,每一个玩家在其中都有属于自己的虚拟身份,并且可以完全沉浸其中,与其它玩家进行社交、对战、娱乐等行为。
同时,元宇宙还拥有属于自己的金融系统和时间系统(可以与现实一致),玩家可以形成自己的金融生态。此外,元宇宙还具有同步性,也就是玩家的每个动作都会直接影响整个服务器环境,比如一个玩家击毁了一张椅子,之后任意一个路过的玩家都会看到这张破损的椅子而不是一张完整的椅子(除非系统主动进行修复)。
2021年可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现着超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”(critical mass),近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。
要真正理解“元宇宙”,必须引入技术视角。在技术视角下,技术意义的“元宇宙”包括内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,所代表的是继PC时代、移动时代之后的全息平台时代。
支持“元宇宙”的技术集群包括五个板块:
其一,网络和算力技术——包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;
其二,人工智能;
其三,电子游戏技术——例如,支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;
其四,显示技术——VR、AR、ER、MR,特别是XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;
其五,区块链技术——通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效、透明和确定性。
“元宇宙”是以“硬技术”为坚实基础的,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。
2021年,虚拟现实穿戴设备制造商Oculus的最新VR产品销量持续超预期,再次点燃了市场对于虚拟现实的想象。
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“元宇宙”形成的产业链将包括微纳加工,高端制造,高精度地图,光学制造(例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造),以及相关的软件产业。最终,“元宇宙”的运行需要物理形态的能源。