1. C语言中的类型转换
在C语言中,经常会出现一种情况:运算符两边的类型不同,或者形参实参类型不匹配,此时就会发生类型转化。在C语言中,类型转化分为两种:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转换:编译器在变异阶段自动进行,如果能转换就自动转换,不能就报错
- 显示类型转换:用户自己处理
void test1() { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int)p; printf("%x, %d\n" , p, address); }
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:
- 比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
2. C++中的类型转换
由于C语言的类型转换的缺陷,C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast
、reinterpret_cast
、 const_cast
、 dynamic_cast
2.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
用法:static_cast<typename>(variablename);其中typename是将要转换的类型,variablename是要被转换的变量。
void test1() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); int b = d; cout<< a << " " << b <<endl; }
总结:static_cast对标C语言类型转换的隐式类型转换,要求两个类型必须要相关
2.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型
void test2() { int a = 12; //int* p = static_cast<int*>(a);//这里使用static_cast就会报错 int* p = reinterpret_cast<int*>(a); cout << p << endl; }
总结:reinterpret_cast对标的是C语言的强制类型转换,不要求两个类型是相关类型
2.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void test3() { const int a = 10; //a = 20;//这里由于a是const修饰的变量,所以不能修改 int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 20; cout << a << " " << *p << endl; }
拓展知识:如果运行上述的test3代码就会发现,打印出来的
a
和*p
的值并不一样,这是什么原因呢?
这是因为对于const修饰的变量,编译器会认为它不会被修改,所以会存放在一个寄存器内部,每次访问的时候直接访问寄存器内部的值,所以不会更改。如果想要让他每次都从内存中访问的话,需要加上
volatile
关键字。
2.4 dynamic
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
这里补充一下向上转换和向下转换的概念:
向上转换:由子类(对象/指针/引用)向父类(对象/指针/引用)的转换
向下转换:由父类(对象/指针/引用)向子类(对象/指针/引用)的转换
其中,向上转换是天然被允许的,中间没有类型转换,也不会产生临时对象,但是向下转换可能会出现数组越界之类的问题,因此是不安全的
class A { public: virtual void f() {} int _a = 1; }; class B : public A { public: void f() {} int _b = 2; }; void func(A* ptr) { B* bptr = (B*)ptr; cout << bptr->_b << endl; cout << bptr->_a << endl; } void test4() { A aa; B bb; func(&aa); func(&bb); }
这里对于A类型的对象,如果要访问_b成员就会出现越界访问的问题。
而dynamic_cast
的作用就是将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用 (向下转型)。需要注意的是:
dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类。
dynamic_cast
会检查是否能转换成功,能则进行转换,不能则返回nullptr。
void func(A* ptr) { //B* bptr = (B*)ptr; B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr); if(bptr == nullptr) { cout << "类型转换错误:出现向下转换" << endl; return; } cout << bptr->_b << endl; cout << bptr->_a << endl; }
注意:一般情况下我们应该避免使用强制类型转换,因为强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查;所以每次在使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
本节完…