C++初阶之一篇文章教会你queue和priority_queue(理解使用和模拟实现)(上)

简介: 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。

什么是queue

  1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:

empty:检测队列是否为空

size:返回队列中有效元素的个数

front:返回队头元素的引用

back:返回队尾元素的引用

push_back:在队列尾部入队列

pop_front:在队列头部出队列

  1. 标准容器类dequelist满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque

queue的使用

1.queue构造函数

initialize (1):使用已存在的容器初始化队列。

explicit queue(const container_type& ctnr);

这个构造函数接受一个已存在的容器 ctnr,并使用其内容初始化队列。

示例:

std::deque<int> myDeque = {1, 2, 3};
std::queue<int> myQueue(myDeque); // 使用已存在的 deque 初始化队列

move-initialize (2):使用已存在的容器初始化队列,并在初始化后将原容器置为空。

explicit queue(container_type&& ctnr = container_type());

这个构造函数接受一个右值引用的容器 ctnr,将其用于初始化队列,并在初始化后清空 ctnr

示例:

std::deque<int> myDeque = {1, 2, 3};
std::queue<int> myQueue(std::move(myDeque)); // 使用已存在的 deque 初始化队列,并清空 myDeque

allocator (3):使用自定义分配器 Alloc 初始化队列。

template <class Alloc> explicit queue(const Alloc& alloc);

这个构造函数接受一个自定义分配器类型 Alloc,用于在初始化时分配内存。

示例:

std::allocator<int> myAllocator;
std::queue<int> myQueue(myAllocator); // 使用自定义分配器初始化队列

init + allocator (4):使用已存在的容器和自定义分配器初始化队列。

template <class Alloc> queue(const container_type& ctnr, const Alloc& alloc);

这个构造函数接受已存在的容器 ctnr 和自定义分配器 alloc,用于在初始化时指定底层容器和分配器。

示例:

std::deque<int> myDeque = {1, 2, 3};
std::allocator<int> myAllocator;
std::queue<int> myQueue(myDeque, myAllocator); // 使用已存在的 deque 和自定义分配器初始化队列

move-init + allocator (5):使用已存在的容器和自定义分配器初始化队列,并在初始化后将原容器置为空。

template <class Alloc> queue(container_type&& ctnr, const Alloc& alloc);

类似于 (2),这个构造函数接受右值引用的容器 ctnr 和自定义分配器 alloc,用于初始化队列,并在初始化后清空 ctnr

示例:

std::deque<int> myDeque = {1, 2, 3};
std::allocator<int> myAllocator;
std::queue<int> myQueue(std::move(myDeque), myAllocator); // 使用已存在的 deque 和自定义分配器初始化队列,并清空 myDeque

copy + allocator (6):复制已存在队列,并使用自定义分配器初始化新队列。

template <class Alloc> queue(const queue& x, const Alloc& alloc);

这个构造函数接受一个已存在的队列 x 和自定义分配器 alloc,用于在初始化时复制 x 中的元素到新的队列。

示例:

std::queue<int> originalQueue;
// 添加一些元素到 originalQueue
std::allocator<int> myAllocator;
std::queue<int> myQueue(originalQueue, myAllocator); // 复制已存在队列并使用自定义分配器初始化新队列

move + allocator (7):移动已存在队列,并使用自定义分配器初始化新队列。

template <class Alloc> queue(queue&& x, const Alloc& alloc);

类似于 (5),这个构造函数接受右值引用的队列 x 和自定义分配器 alloc,用于初始化新队列并从 x 移动元素。

示例:

std::queue<int> originalQueue;
// 添加一些元素到 originalQueue
std::allocator<int> myAllocator;
std::queue<int> myQueue(std::move(originalQueue), myAllocator); // 移动已存在队列并使用自定义分配器初始化新队列

2.empty()

bool empty() conststd::queue 类的成员函数之一,用于判断队列是否为空。这个函数不会修改队列的内容,因此被声明为 const,表示它不会对对象进行修改。

返回值:

如果队列为空,返回 true

如果队列不为空,返回 false

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    if (myQueue.empty()) {
        std::cout << "Queue is empty." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Queue is not empty." << std::endl;
    }
    myQueue.push(42);
    if (myQueue.empty()) {
        std::cout << "Queue is empty." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Queue is not empty." << std::endl;
    }
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建了一个空队列 myQueue,然后通过 empty() 函数判断队列是否为空。在添加一个元素后,再次调用 empty() 函数来验证队列的状态。根据输出,你可以看到队列在没有元素时为空,在添加元素后不为空。

3.size()

size_type size() conststd::queue 类的成员函数之一,用于获取队列中元素的数量。这个函数不会修改队列的内容,因此被声明为 const,表示它不会对对象进行修改。

返回值:

返回队列中当前的元素数量(大小)。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    std::cout << "Initial size: " << myQueue.size() << std::endl;
    myQueue.push(42);
    myQueue.push(20);
    myQueue.push(10);
    std::cout << "Updated size: " << myQueue.size() << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建一个空队列 myQueue,然后使用 size() 函数获取队列的初始大小。接着添加三个元素到队列中,并再次调用 size() 函数来获取更新后的队列大小。根据输出,你可以看到队列在添加元素后大小发生了变化。

4.front()

reference& front()const_reference& front() conststd::queue 类的成员函数之一,用于访问队列的前(头)元素。这些函数不会修改队列的内容,因此被声明为 const 或者返回常量引用,表示它们不会对对象进行修改。

referenceconst_reference 是模板参数 T 的引用类型和常量引用类型,分别用于表示队列中元素的类型和常量引用类型。返回的引用允许你访问队列的第一个元素。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(42);
    myQueue.push(20);
    int& firstElement = myQueue.front();
    const int& constFirstElement = myQueue.front();
    std::cout << "First element: " << firstElement << std::endl;
    std::cout << "Constant first element: " << constFirstElement << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建一个队列 myQueue,然后添加两个元素。通过 front() 函数获取队列的第一个元素,并将其存储到一个非常量引用 firstElement 和一个常量引用 constFirstElement 中。根据输出,你可以看到两种引用都可以访问队列的第一个元素的值。

5.back();

reference& back()const_reference& back() conststd::queue 类的成员函数之一,用于访问队列的后(尾)元素。这些函数不会修改队列的内容,因此被声明为 const 或者返回常量引用,表示它们不会对对象进行修改。

referenceconst_reference 是模板参数 T 的引用类型和常量引用类型,分别用于表示队列中元素的类型和常量引用类型。返回的引用允许你访问队列的最后一个元素。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(42);
    myQueue.push(20);
    int& lastElement = myQueue.back();
    const int& constLastElement = myQueue.back();
    std::cout << "Last element: " << lastElement << std::endl;
    std::cout << "Constant last element: " << constLastElement << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建一个队列 myQueue,然后添加两个元素。通过 back() 函数获取队列的最后一个元素,并将其存储到一个非常量引用 lastElement 和一个常量引用 constLastElement 中。根据输出,你可以看到两种引用都可以访问队列的最后一个元素的值。

6.push

void push (const value_type& val)void push (value_type&& val) 是 std::queue 类的成员函数之一,用于将元素添加到队列的末尾。

const value_type& val 是一个常量引用,用于传递需要添加到队列的元素。

value_type&& val 是一个右值引用,用于传递需要添加到队列的元素,通常用于支持移动语义。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(42); // 使用右值
    int value = 20;
    myQueue.push(value); // 使用左值
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建一个队列 myQueue,然后使用 push() 函数将两个不同类型的值添加到队列中。第一个 push() 使用右值 42,第二个 push() 使用左值变量 value。队列将会按照元素添加的顺序保持它们。

7.emplace

template <class... Args> void emplace (Args&&... args)std::queue 类的成员函数之一,用于通过构造函数参数列表直接在队列的末尾构造一个新元素。

Args... args 是模板参数包,表示传递给构造函数的参数列表。

使用 emplace() 函数可以避免额外的对象复制或移动操作,直接在容器内部构造对象。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
class MyObject {
public:
    MyObject(int value) : m_value(value) {
        std::cout << "Constructed: " << m_value << std::endl;
    }
    ~MyObject() {
        std::cout << "Destructed: " << m_value << std::endl;
    }
private:
    int m_value;
};
int main() {
    std::queue<MyObject> myQueue;
    myQueue.emplace(42); // 使用右值参数构造
    myQueue.emplace(20); // 使用右值参数构造
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建一个队列 myQueue,然后使用 emplace() 函数通过右值参数直接在队列末尾构造两个 MyObject 对象。由于使用了 emplace(),对象将在队列中直接构造,而不会发生额外的复制或移动操作。

8.pop()

void pop()std::queue 类的成员函数之一,用于从队列中移除队列头部的元素。

调用 pop() 函数会删除队列中的第一个元素,并将队列中的其余元素向前移动,以填补被移除的元素的位置。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(42);
    myQueue.push(20);
    myQueue.push(10);
    std::cout << "Size before pop: " << myQueue.size() << std::endl;
    myQueue.pop();
    std::cout << "Size after pop: " << myQueue.size() << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建一个队列 myQueue,然后使用 push() 函数添加三个元素到队列中。通过调用 pop() 函数,将队列头部的元素 42 移除。根据输出,你可以看到在调用 pop() 后,队列的大小减少了。

9.swap

void swap(queue& x) noexceptstd::queue 类的成员函数之一,用于交换当前队列与另一个队列 x 的内容。

x:一个要与当前队列进行交换的另一个队列。

noexcept:这个函数被声明为不会抛出异常,表示在交换过程中不会引发异常。

使用示例:

#include <iostream>
#include <queue>
int main() {
    std::queue<int> queue1;
    std::queue<int> queue2;
    queue1.push(42);
    queue1.push(20);
    queue2.push(10);
    std::cout << "Before swap:" << std::endl;
    std::cout << "Queue 1 front: " << queue1.front() << std::endl;
    std::cout << "Queue 2 front: " << queue2.front() << std::endl;
    queue1.swap(queue2);
    std::cout << "After swap:" << std::endl;
    std::cout << "Queue 1 front: " << queue1.front() << std::endl;
    std::cout << "Queue 2 front: " << queue2.front() << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,首先创建两个队列 queue1queue2,并分别添加元素到它们中。通过调用 swap() 函数,交换了队列的内容。根据输出,你可以看到在交换后,队列的内容也发生了交换。

queue模拟实现

#pragma once
#include <deque>
namespace xzq
{
  template<class T, class Container = deque<T>>
  class queue
  {
  public:
    void push(const T& x)
    {
      _con.push_back(x);
    }
    void pop()
    {
      _con.pop_front();
    }
    T& back()
    {
      return _con.back();
    }
    T& front()
    {
      return _con.front();
    }
    const T& back() const
    {
      return _con.back();
    }
    const T& front() const
    {
      return _con.front();
    }
    bool empty()  const
    {
      return _con.empty();
    }
    size_t size() const
    {
      return _con.size();
    }
  private:
    Container _con;
  };
}

首先,这个队列类使用了一个名为 Container 的模板参数,默认值为 std::deque<T>。这允许你在创建队列对象时指定底层容器类型,如果不指定,默认使用 std::deque

push(const T& x) 函数用于将元素 x 添加到队列的末尾,它实际上调用了底层容器的 push_back() 方法。

pop() 函数用于移除队列头部的元素,它实际上调用了底层容器的 pop_front() 方法。

back() 函数返回队列中的最后一个元素的引用,它可以用于访问队列的末尾元素。

front() 函数返回队列中的第一个元素的引用,用于访问队列的头部元素。

empty() 函数用于检查队列是否为空,它实际上调用了底层容器的 empty() 方法。

size() 函数用于获取队列中元素的数量,它实际上调用了底层容器的 size() 方法。

私有成员 _con 是底层容器对象,用于存储队列的元素。

使用这个模拟队列类,你可以选择不同的底层容器类型(默认为 std::deque),并调用类的方法来模拟队列的基本操作,如添加元素、移除元素、访问元素、判断是否为空等。这种实现方式允许你通过模板来适应不同的数据类型和底层容器,从而更加灵活地使用队列。

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