位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1:位段的成员必须是int,unsigned int或signed int
2:位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
举例:
//numbers就是一个位段 struct numbers { int c:2; int i:3; int b:10; };
位段内存分配:
1:位段的成员可以是int unsigned/int signed/int /char(属于整形家族)类型
2:位段的空间上是按照需要以四个字节(int)或1个字节(char)的方式来开辟的
3:位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应避免使用位段
以VS编译器为例:
以整形例:
#include<stdio.h> //位(二进制位)段:numbers struct numbers { int c:2;//两个比特位就足够 int i:5;//五个比特位就足够 int b:10; int d:30; }; //47个比特位----6个字节*8=48个bit int main() { struct numbers number; printf("%d ", sizeof(number)); return 0; }
以字符型举例:
#include<stdio.h> //位(二进制位)段:numbers struct numbers { char c:3;//三个比特位就足够 char i:4;//四个比特位就足够 char b:5; char d:4; }; int main() { struct numbers number; printf("%d ", sizeof(number)); return 0; }
分析如下:
位段的跨平台问题:
1:int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2:位段中最大位的(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)
3:位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4:当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比较,位段可以达到相同的效果,但是可以很好地节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用: