线性表的定义:
线性表是具有相同数据类型[每个数据元素所占的空间相同]的n(n>=0)个数据元素的有限序列[表中的元素必须是有限的,并且按照一定的次序进行排列],其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表,若用L命名线性表,则一般表示为:L=(a1,a2…ai,ai+1…an)
注:
ai是线性表中的‘第i个’元素线性表中的位序[位序是从1开始,而数组下标是从零开始]
a1是表头元素,an是表尾元素
除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱,除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继。
线性表的基本操作:
lnitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表L,分配内存空间。
DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间。
Listlnsert(&L,i,e):插入操作。在表L中第i个位置上,插入元素e.
ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表中第i个位置上的元素,并用e返回删除元素的值。
LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置元素的值
其他常见操作:
length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。
PrintList(L):输出操作。按先后顺序输出线性表L的所有元素的值。
Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回True,否则返回False.
注:
函数名和参数形式,命名都可发生改变,但是命名必须具有可读性。
什么时候要传入参数的引用“&”?-----对参数的修改结果需要“传递回来”
举例:
#include<stdio.h> void test(int x) { x = 1024; printf("test函数内部 x=%d\n", x); } int main() { int x = 1; printf("调用test前 x=%d\n", x); test(x); printf("调用test后 x=%d\n", x); return 0; }
通过输出结果,我们会发现即使调用了test函数,但x的值依然没有被修改,其原因就是在函数调用的过程中,我们传递给test函数的是x的值,在test函数内部将该值修改了,这个操作只在test函数内部生效,但实际上该数据并没有真正的被修改,因此返回给主函数的x值依然是修改前的值,有点类似于C语言指针部分的值传递和地址传递问题。
要想实现跨函数修改,就要使用"&"引用
修改如下:
#include<stdio.h> void test(int *x) { *x = 1024; printf("test函数内部 x=%d\n", *x); } int main() { int x = 1; printf("调用test前 x=%d\n", x); test(&x); printf("调用test后 x=%d\n", x); return 0; }
输出如下:
实现对数据结构操作的原因:
团队合作编程,我们定义的数据结构要做到不仅仅供我们使用
将常用的操作/运算封装成函数,避免重复工作,降低出错的风险