【C++】C&C++内存管理(上)

简介: 【C++】C&C++内存管理(上)

1.C/C++内存分布


让我们先来看这样一段代码

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}


你知道上述代码种的每个变量分别在内存种的什么区域吗?

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说明

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的
  1. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信
  1. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的
  1. 数据段–存储全局数据和静态数据
  1. 代码段–可执行的代码/只读常量


这里解释一下,为什么说栈是向下增长的,堆是向上增长的

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在申请空间的时候,栈先申请的空间是高地址,后申请的空间是低地址,堆先申请的空间是低地址,后申请的是高地址,所以说栈是向下生长,堆是向上生长

看下面一段代码:

void Test_stack()
{
    //在栈区开辟a,b两个变量,先开辟的变量地址高
  int a = 10;
  int b = 20;
  cout << "&a=" << &a << endl;
  cout << "&b=" << &b << endl;
    //在堆区开辟aa和bb,先开辟的地址低
  int* aa = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);
  int* bb = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);
  cout << "aa=" << aa << endl;
  cout << "bb=" << bb << endl;
}


注意:在堆区先开辟的不一定就比后开辟的地址低,也有可能开辟的是之前释放的内存。


2.C语言中动态内存的管理方式


在C语言中,通过四个函数来管理动态内存的,分别是malloc,realloc,calloc,free

1.malloc

malloc函数在内存中开辟一块指定大小的连续地址空间,并返回该空间的首地址,如果开辟不成功就返回NULL


2.calloc

calloc函数的功能也是在内存中开辟一块指定大小的连续地址空间,并返回该空间的首地址,在开辟的过程中,可以给定每个字节的初始值,如果开辟不成功则返回NULL


3.realloc

realloc函数的功能是修改动态开辟的内存大小,并返回修改后的内存地址空间首地址。


4.free

free函数的功能是释放动态开辟的内存


更详细的内容请看下面这篇博客:【C语言进阶】动态内存管理_小张在努力写代码的博客-CSDN博客


3. C++中动态内存的管理


在C++中,同样可以使用C语言中提供的内存管理方式,但是对于某些情况下,开辟自定义类型时,使用malloc等函数会出现一些问题,所以在C++中,用了新的内存管理方式-----new和delete


1.new/delete操作内置类型

void Test_new_delete_Built()
{
  //操作内置类型
  //动态申请一个整型大小的空间
  int* ptr1 = new int;
  //动态申请一个整型大小的空间,并初始化为10
  int* ptr2 = new int(10);
  //动态申请10个整型大小的空间
  int* ptr3 = new int[10];
  //对于new申请的空间,使用delete释放
  delete ptr1;
  delete ptr2;
  //对于new[]申请的空间,使用delete[]释放
  delete[] ptr3;
}


new和malloc的区别

对于malloc:开辟空间失败返回空指针

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对于new:开辟空间失败直接抛异常,不需要检查返回值

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2.new/delete操作自定义类型

new/delete和malloc/calloc/realloc/free的真正区别在于自定义类型

class A
{
public:
  A(int* a = nullptr)
    :_a(a)
  {
    cout << "A()" << this << endl;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << this << endl;
  }
private:
  int* _a;
};
void Test_Custom()
{
  cout << "malloc:" << endl;
  A* pA1 = (A*)malloc(sizeof(A));
  cout << pA1 << endl;
  cout << "------------------------------" << endl;
  free(pA1);
  cout << "new:" << endl;
  A* pA2 = new A();
  delete pA2;
}


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可以看到,new/delete和malloc等C语言接口的区别就是new和delete调用了自定义类型的默认构造函数和析构函数,而malloc等接口不会调用,只起了管理内存的作用。

总结:

1. 在对于内置类型的内存管理的时候,使用new/delete和malloc/calloc/realloc/free没有什么去区别

2. 在对于自定义类型的内存管理的时候,new做了开辟内存+调用默认构造函数,delete做了释放内存+调用析构函数

3. 使用new开辟的空间要使用delete释放,使用new[]开辟的空间要使用delete[]释放

4. 建议在C++中无论是内置类型还是自定义类型的申请和释放,尽量都使用new和delete

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